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Star Citizen Artikel

  232.592 Artikel   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

Die Weltraum-Simulation Star Citizen gliedert sich in zwei Bestandteile: eine Solo-Kampagne in drei Teilen sowie ein persistentes Online-Universum für tausende Spieler. Die Solo-Kampagne trägt den Titel Squadron 42 und erzählt wie Wing Commander & Co. eine vorgegebene Handlung. Die verläuft allerdings nicht streng linear, sondern verzweigt sich mehrfach und gipfelt schließlich sogar in unterschiedlichen Enden – je nachdem, wie man sich zuvor entschieden hat. Und ähnlich wie bei Wing Commander sind auch jede Menge Hollywood-Stars dabei, darunter Mark Hamill, Gillian Anderson und Gary Oldman. Das Online-Universum wiederum besteht aus etlichen Sonnensystemen, hier dürfen sich die Spieler frei entscheiden, welchen Karrierepfad sie einschlagen. Man kann Händler werden, Pirat, Söldner oder Scout, man kann einer »Organization« (also einer Gilde) beitreten oder selbst eine gründen. Jeder Spieler startet mit einem kleinen Raumschiff und kann dann im Spiel verdientes Geld in Upgrades sowie neue Waffen stecken – oder sich ein besseren Schiff kaufen. Die erhältlichen Modelle reichen vom flinken Jäger über Bomber und Frachter bis hin zu riesigen Korvetten und Trägerschiffen. Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne können zudem bereits mit mehreren Schiffen starten, zudem lassen sich manche Modelle außer mit Spielwährung auch mit Echtgeld kaufen. Große Raumer darf man entweder mit angeheuerten KI-Helfern oder menschlichen Mitstreitern bemannen. Wer mag, kann feindliche Schiffe zudem lahmlegen und entern. Dann spielt sich Star Citizen wie ein Shooter, entweder aus der Ego- oder der Third-Person-Ansicht. Im All legt Star Citizen Wert auf ein realistisch angehauchtes Flugmodell, es simuliert die Trägheit, bei zu gewagten Manövern kann dem Piloten sogar kurz schwarz vor Augen werden. Im All können die Spieler zudem Raumstationen mieten – bestimmte Stationen lassen sich sogar angreifen, um die Kontrolle zu übernehmen. Die Wirtschaft beeinflussen die Spieler ebenfalls: Durch Handel und Piratenüberfälle können die Warenpreise in bestimmten Sonnensystemen steigen oder fallen. Es ist auch möglich auf Planeten zu landen oder an Stationen anzudocken und in Social-Hubs als Spielfigur auf andere Spieler zu treffen. Finanziert wurde Star Citizen mit der bislang ertragreichsten Crowdfunding-Kampagne der Spielegeschichte; als Projektleiter fungiert Chris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander und Freelancer. Veröffentlicht wird Star Citizen während der Entwicklung bereits in Form von unterschiedlichen Modulen, der Arena Commander dient als Test-Gelände für Raumjägerkämpfe, im Hangar kann man bereits Schiffe besichtigen, das Ego-Shooter-Modul bietet entsprechend persönliche Kämpfe und mit den Social-Hubs werden Bars und Stationen besucht. Seit der Alpha-Version gibt es auch eine erste Form des persistenten Universums als Testumgebung, die nach und nach um neue Inhalte und Gameplay-Features, beispielsweise Mining, erweitert wird.

Alles zum Spiel
Star Citizen: Squadron 42 - Erster von drei Solo-Teilen, neues Deutschland-Studio   113  

13.04.2015

Star Citizen: Squadron 42 - Erster von drei Solo-Teilen, neues Deutschland-Studio

Um die gerade erst bekannt gewordene Aufteilung der Solo-Inhalte von Star Citizen auf insgesamt drei Solo-Titel gab es in den letzten Tagen kontroverse Diskussionen. Nun haben sich die Entwickler noch einmal zu Wort gemeldet.


Star Citizen - Spieler investiert 22.500 US-Dollar und bereut keinen Cent   260  

02.04.2015

Star Citizen - Spieler investiert 22.500 US-Dollar und bereut keinen Cent

Für echtes Geld kaufbare Raumschiffe gibt es in Star Citizen so einige. Und einer hat sie fast alle im Hangar stehen: Rund 22.500 US-Dollar gab ein Unterstützer der Weltraum-Simulation bis heute für seine Sammlerleidenschaft aus.


Star Citizen - Entwickler bieten unfertiges Konzept-Schiff für 250 US-Dollar an   246  

31.03.2015

Star Citizen - Entwickler bieten unfertiges Konzept-Schiff für 250 US-Dollar an

Im Rahmen eines sogenannten Concept-Sale bietet Cloud Imperium Games noch bis zum 6. April 2015 die A3G Vanguard an. Kostenpunkt: 250 US-Dollar. Bisher existiert das Raumschiffmodell aber lediglich als Konzept.


Star Citizen - Arena Commander 1.1.0 mit Freiflugmodus veröffentlicht   93  

22.03.2015

Star Citizen - Arena Commander 1.1.0 mit Freiflugmodus veröffentlicht

Cloud Imperium Games hat das Update 1.1.0 für das Arena-Commander-Modul von Star Citizen veröffentlicht. Unter anderem bietet die neue Version einen Freiflug-Modus im Multiplayer.


Star Citizen - Beeindruckender Trailer vom SXSW-Festival   75  

16.03.2015

Star Citizen - Beeindruckender Trailer vom SXSW-Festival

Für das Weltraumspiel Star Citizen hat der Entwickler Cloud Imperium Games einen neuen Trailer veröffentlicht. Der zeigt, wie das fertige Produkt einmal aussehen könnte.



Star Citizen - Am Wochenende kostenlos spielen   45  

14.03.2015

Star Citizen - Am Wochenende kostenlos spielen

Star Citizen lässt sich in Form einer eingeschränkten Demo-Version an diesem Wochenende kostenlos spielen. Der Client-Download beträgt jedoch 20 Gigabyte. Gültig sind die kursierenden Promotion-Codes bis zum 15. oder 20. März 2015.


Star Citizen - Finaler Spiel-Client wohl bis zu 100 GB groß   142  

12.03.2015

Star Citizen - Finaler Spiel-Client wohl bis zu 100 GB groß

Cloud Imperium Games hat sich zur Größe des Spiel-Clients zum kommerziellen Release von Star Citizen geäußert. Die Rede ist von etwa 100 Gigabyte. Kommende Patches rangieren voraussichtlich zwischen 2 und 20 Gigabyte.


Star Citizen - Baldiger FPS-Release, neues Schadensmodell   55  

09.03.2015

Star Citizen - Baldiger FPS-Release, neues Schadensmodell

Cloud Imperium Games hat auf der PAX East ein neues Schadensmodell für die Raumschiffe in Star Citizen vorgestellt. Außerdem deutete das Entwicklerteam die baldige Veröffentlichung des Shooter-Moduls an.


Star Citizen - Chris Roberts: »Jetzt kommt alles zusammen«   112  

24.02.2015

Star Citizen - Chris Roberts: »Jetzt kommt alles zusammen«

Laut dem Game-Designer Chris Roberts steht die Entwicklung der Weltraum-Simulation Star Citizen vor der heißen Phase. In den nächsten Monate werden die einzelnen Elemente zu einem vollwertigen Spiel zusammengefasst.


Roadmap für Star Citizen - Wie gehts 2015 weiter?   37  

23.02.2015

Roadmap für Star Citizen - Wie geht's 2015 weiter?

Alles deutet darauf hin, dass 2015 ein extrem spannendes Jahr für die Unterstützer der Space-Sim von Chris Roberts wird. Was ist 2015 für Star Citizen geplant? Wir stellen den Weltraum-Fahrplan vor.


Star Citizen - Crowdfunding erreicht 73-Millionen-Marke (Update)   2885  

23.02.2015

Star Citizen - Crowdfunding erreicht 73-Millionen-Marke (Update)

Wie der Game-Designer Chris Roberts mitteilt, sind für die Weltraum-Simulation Star Citizen mittlerweile mehr als 73 Millionen Dollar zusammengekommen. Stretch-Goals gibt es derzeit aber keine mehr.


Star Citizen - Arena Commander 1.0.3 veröffentlicht   32  

20.02.2015

Star Citizen - Arena Commander 1.0.3 veröffentlicht

Das Entwicklerstudio Cloud Imperium Games hat seiner Weltraum-Simulation Star Citizen ein neues Update für das Arena-Commander-Modul spendiert. Der Patch 1.0.3 bringt erneut diverse Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen mit sich.


Fakten-Check zu Star Citizen - Was ist drin, wie kommt man rein, was kostet das?   143  

19.02.2015

Fakten-Check zu Star Citizen - Was ist drin, wie kommt man rein, was kostet das?

Chris Roberts scheffelt für seine Weltraumoper Star Citizen Millionen. Aber was bekommt man als Unterstützer eigentlich für sein Geld? Wir zeigen, was drin steckt und wie man jetzt einsteigt.


Star Citizen - Arena Commander 1.0.2 veröffentlicht   54  

07.02.2015

Star Citizen - Arena Commander 1.0.2 veröffentlicht

Das Entwicklerstudio Cloud Imperium Games hat seiner Weltraum-Simulation Star Citizen ein neues Update für das Arena-Commander-Modul spendiert. Der Patch 1.0.2 bringt hauptsächlich Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen mit sich.


Star Citizen - Details zum persistenten Universum   86  

29.01.2015

Star Citizen - Details zum persistenten Universum

Cloud Imperium Games hat im Rahmen eines Panels auf der PAX South weitere Details zur Zukunft des persistenten Universums in seiner Weltraum-Simulation Star Citizen verraten.


Star Citizen - Patch 1.0.1 für Arena Commander veröffentlicht   60  

24.01.2015

Star Citizen - Patch 1.0.1 für Arena Commander veröffentlicht

Der Entwickler Cloud Imperium Games hat den Patch 1.0.1 für das Modul »Arena Commander« von Star Citizen veröffentlicht. Hauptsächlich geht es dabei um Bugfixes.


Geschäftsmodell von Star Citizen - Scheinheilige Kritiker   412  

23.01.2015

Geschäftsmodell von Star Citizen - Scheinheilige Kritiker

70 Millionen Dollar hat Chris Roberts mittlerweile für sein Weltraumspiel Star Citizen eingenommen – und mit jeder Million werden die Kritiker lauter. Zu Recht? GameStar-Autor Benjamin Danneberg findet: Nein!


Star Citizen - Kommerzieller Release erst für 2016 geplant   67  

22.01.2015

Star Citizen - Kommerzieller Release erst für 2016 geplant

Im Rahmen einer Präsentation hat Chris Roberts einen Release-Plan für das Weltraumspiel Star Citizen offenbart. Demnach wird der kommerzielle Release erst im Jahr 2016 erfolgen.


Star Citizen - Öffentlicher Testserver gestartet, Patch 1.0.1   46  

21.01.2015

Star Citizen - Öffentlicher Testserver gestartet, Patch 1.0.1

Der Entwickler Cloud Imperium Games hat den öffentlichen Testserver (Public Test Universe) für das Weltraumspiel Star Citizen gestartet. Darauf befindet sich derzeit der Patch 1.0.1


Star Citizen - Wird ab Februar für Europäer teurer   277  

20.01.2015

Star Citizen - Wird ab Februar für Europäer teurer

Cloud Imperium Games gründet am 1. Februar 2015 einen europäischen Publishing-Arm und muss sich deshalb ab diesem Datum den hiesigen Mehrwertsteuergesetzen unterwerfen. Für Europäer bedeutet das zusätzliche Kosten.


Star Citizen - Chris Roberts kann sich einen »Flop« nicht vorstellen   198  

04.01.2015

Star Citizen - Chris Roberts kann sich einen »Flop« nicht vorstellen

In einer umfangreichen Neujahrsansprache hat sich der Projektleiter Chris Roberts zu den Plänen seines Teams für 2015 geäußert. Außerdem tritt er Kritikern entgegen, die Star Citizen ein Scheitern weissagen.


Star Citizen - Chris Roberts freut sich über Elite: Dangerous und auf No Mans Sky   50  

22.12.2014

Star Citizen - Chris Roberts freut sich über Elite: Dangerous und auf No Man's Sky

Chris Roberts freut sich darüber, dass das Weltraum-Simulations-Genre durch Elite: Dangerous und No Man's Sky noch mehr bereichert wird. Eine Gefahr für sein eigenes Projekt sieht er durch die potentiellen Konkurrenz-Produkte offenbar nicht.


Star Citizen - Release von Arena Commander 1.0   46  

22.12.2014

Star Citizen - Release von Arena Commander 1.0

Laut Chris Roberts ist das neueste Update für das Arena-Commander-Modul von Star Citizen das bisher wichtigste für diesen Part von Star Citizen. Unter anderem finden damit weitere nutzbare Raumschiffe den Weg in das Spiel.


Star Citizen - Roberts kündigt Haustiere für 64 Millionen-Dollar-Grenze an   187  

28.11.2014

Star Citizen - Roberts kündigt Haustiere für 64 Millionen-Dollar-Grenze an

Cloud Imperium Games hat die nächsten Stretch-Goals für das Weltraumspiel Star Citizen bekanntgegeben. Die 63 Millionen Dollar wurden bereits erreicht, womit ein weiteres Raumschiff entwickelt wird, während für die 64-Millionen-Dollar-Grenze Haustiere in Aussicht gestellt wurden.


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