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Fazit: Von Fabrikbau konnte mich bisher selbst Factorio nicht überzeugen, aber nach ein paar Stunden in Star Rupture bin ich dem Fließband-Genre komplett verfallen

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Fazit der Redaktion

Tillmann Bier: Sich in ein System reinzufuchsen, es in- und auswendig zu lernen und es schließlich perfekt zu beherrschen, das war noch nie eine Hauptmotivation für mich, ein Spiel anzufangen. Deshalb bin ich Soulslikes oder komplexer Strategie und Management-Spielen lange ferngeblieben. Star Rupture zeigt mir jedoch, dass es für mich jedoch nur ein sekundäres, spaßiges Element geben muss, das mich antreibt.

Was ich bisher vom Spiel sehen konnte, ist vielversprechend. Die Welt ist groß und abwechslungsreich und mit genug Orten und Geheimnissen gefüllt, um die Erkundung lohnenswert zu machen. Ich würde mir allerdings noch mehr Leben wünschen: Im Moment treffe ich nur auf aggressive Spinnenviecher, doch vielleicht wird Arkadia-7 in Zukunft auch von Herden friedlicher Pflanzenfresser, Vögeln und noch mehr unterschiedlichen Wesen bewohnt.

Was den Fabrikbau betrifft, wünsche ich mir aktuell noch mehr und einfacher zugängliche Informationen. So sollte mir das Spiel etwa immer anzeigen, wie viel Energie ich gerade produziere und verbrauche. Außerdem würde ich gerne wissen, wie schnell meine Maschinen ein Produkt fertigen, um zu verhindern, dass sich fertige Gegenstände in deren Inventar stapeln.

Da Star Rupture 2025 zunächst im Early Access veröffentlicht wird, haben die Entwickler noch etwas Zeit, Fehler auszubügeln, die aktuell etwas schwache Performance zu verbessern und neue Inhalte bereitzustellen. Sollte ihnen das gelingen, wartet spätestens zum Release der Vollversion ein spannender neuer Mix aus Survival und Fabrikbausimulation auf uns.

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