Starfield als »echte« Weltraum-Simulation: Ein neues Projekt namens StarSim sorgt für Aufsehen

Von X4 inspiriert: Das ambitionierte Mod-Projekt StarSim ersetzt die Schnellreise in Starfield durch ein echtes Sektor-Netzwerk mit dynamischem Handel.

Das Weltall von Starfield bekommt eine große Portion Wirtschaftssimulation. Die StarSim-Mod Beyond Space fügt separate Systeme zu einem gemeinsamen Universum zusammen. Das Weltall von Starfield bekommt eine große Portion Wirtschaftssimulation. Die StarSim-Mod Beyond Space fügt separate Systeme zu einem gemeinsamen Universum zusammen.

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Als Bethesda 2023 Starfield auf den Markt brachte, traf die Kritik viele Facetten des Rollenspiels, doch kaum ein Punkt schmerzte Weltraumfans so sehr wie die Schnellreise: Statt nahtlos durch das All zu fliegen, klickten sich Spielende durch Menüs, sahen Ladebildschirme und landeten direkt am Zielort.

Das Gefühl von unendlicher Weite und gefährlichen Frachtrouten blieb weitgehend auf der Strecke, erst spätere Patches und ambitionierte Fan-Mods brachten teilweise Linderung. Ein neues Creation-Projekt für Starfield geht sogar noch einen Schritt weiter und will Starfield nachträglich in eine handfeste Weltraum-Simulation verwandeln. Die Vorlage sind dabei die Spiele der X-Reihe, etwa X4: Foundations.

Das Projekt hört auf den Namen StarSim: Beyond Space und baut das Universum des Spiels stark um. An die Stelle isolierter Instanzen tritt ein zusammenhängendes Netzwerk aus Raumsektoren, Sprungtoren, dynamischen Flotten und einer funktionierenden Hintergrundwirtschaft.

Video starten 3:46 StarSim: Beyond Space ist eine Starfield-Mod, die das Rollenspiel von Grund auf verändert

Doch während das technische Fundament eine faszinierende Leistung darstellt, zeigt die Veröffentlichung des Moduls auch Schattenseiten. Ein missglückter Marktstart, Anschuldigungen aus der Community und ein umstrittenes Bezahlmodell machen das Projekt zu einem Streitfall.

Ein verpatzter Start

Die Entwicklung von StarSim: Beyond Space dauerte fast drei Jahre. Danach befand sich die Modifikation im Qualitätssicherungsprozess von Bethesda, um schließlich als offizieller Creation-Inhalt für 1.000 Credits, was etwa zehn Euro entspricht, im internen Starfield-Mod-Shop zu erscheinen. Die Erwartungen in Teilen der Community waren hoch, doch der Veröffentlichungstag endete in einem Kommunikationsdesaster.

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