So etwas wie das Ende von Starfield habe ich noch nie zuvor gesehen. Wenn ein Spiel New Game Plus bietet, gibt's für mich als Story-Spieler oft nicht genug Gründe, einen zweiten oder dritten Durchgang anzuhängen. Schließlich ist die Geschichte zu Ende erzählt und die stupide Wiederholung bekannter Missionen ohne jede Variation schreckt mich eher ab.
Doch Starfield schafft etwas, das seit Nier: Automata kein Spiel in dieser Größenordnung mehr versucht hat: Es findet nach dem Finale eine zur Geschichte passende Erklärung für die Integration von New Game Plus. Ihr könnt das Rollenspiel neu starten und viele Ereignisse ein weiteres Mal erleben, dürft dabei aber euren Charakterfortschritt behalten und müsst gleichzeitig durch einen cleveren Trick die Story nicht stur wiederholen.
Das ist es, was mich begeistert - aber gleichzeitig auch abschreckt. Wieso? Das erkläre ich euch bei GameStar Plus. Achtung: Der folgende Text enthält Spoiler zum Ende der Kampagne.
Ein völlig neues Konzept
Über das New Game Plus von Starfield wurde bereits viel diskutiert: Man solle durch die Kampagne rennen, um es möglichst schnell freizuschalten; es würde alles ändern; das Spiel gehe erst nach dem Start von NG+ richtig los. Manches davon ist Quatsch. Für mich steht allein eins fest: Starfield hat ein einzigartiges New Game Plus.
Mich begeistert vor allem, wie Mechanik und Erzählung ineinandergreifen und die Geschichte kontinuierlich auf das zentrale Mysterium aufbaut: Wer hat die Artefakte in der Galaxis verteilt? Was haben die Sternenblüter damit zu tun? Warum greifen sie mich an?
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