Die Steam Machine im Duell mit den aktuellen Konsolen PS5 und Xbox
Abschließend widmen wir uns noch der Frage, wie sich die Steam Machine gegenüber der PS5 (Pro) und der Xbox von Microsoft schlägt.
In der folgenden Tabelle führen wir auch die Switch 2 von Nintendo mit auf. Bedenkt aber, dass sie sich aufgrund der Nvidia-Hardware weniger direkt mit den anderen Konsolen vergleichen lässt. Außerdem handelt sie sich dabei in erster Linie um einen Handheld und nicht um ein stationäres Gerät.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Chip-Hersteller | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| CPU-Kerne/Threads | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C (1,7 GHz) |
| CPU-Architektur | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| GPU | 8,8 Teraflops (max. 2,45 GHz) | 16,7 Teraflops (max. 2,35 GHz) | 10,3 Teraflops (max. 2,23 GHz) | 12,1 Teraflops (max. 1,85 GHz) | 4,3 Teraflops (max. 1,4 GHz) |
| GPU-Shader | 1.792 | 3.840 | 2.304 | 3.328 | 1.536 |
| GPU-Architektur | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (Raytracing) | RDNA2 | RDNA2 | Ampere |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 | 12 GB LPDDR5X |
| Interner Speicher | 512 GByte / 2 TByte | 2 TByte | 825 GByte | 1 TByte | 256 GByte |
| Preis | unbekannt | ca. 729 Euro | ca. 500 Euro | ca. 550 Euro | ca. 460 Euro |
- Die Leistung der Steam Machine ist knapp unterhalb der regulären PlayStation 5 und der Xbox anzusiedeln. Die PlayStation 5 Pro ist dagegen deutlich schneller als Valves Mini-PC.
- Eine besondere Bedeutung nimmt in diesem Vergleich auch der Videospeicher ein. Alle aufgeführten Konsolen können der GPU mehr VRAM zur Verfügung stellen als die Steam Machine.
- Die 8,0 GByte reichen zwar oftmals auch heute noch aus, insbesondere mit angepassten Details und in niedrigeren Auflösungen wie WQHD und Full HD. Wer in 4K spielen will, der muss bei der Steam Machine aber mit gewissen Einschränkungen rechnen.
Nicht zu vergessen ist dabei auch, dass Entwickler ihre Spiele für Konsolen optimal auf die verwendete Hardware abstimmen können.
Auf der Steam Machine laufen dagegen letztlich die Windows-Versionen, die zu einer riesigen Zahl an möglichen Hardware-Kombinationen kompatibel sein müssen, was Performance-Optimierungen schwieriger gestaltet.
Sobald neue Informationen zu der Steam Machine bekannt werden, aktualisieren wir diesen Artikel entsprechend. Verratet uns gerne jetzt schon, was ihr über die Steam Machine denkt und welche wichtigen Fragen aus eurer Sicht noch offen sind!
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