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Stellaris Artikel

  234.297 Artikel   Zuletzt am 18.05.2026 aktualisiert

Mit Stellaris wagt sich das für seine in der irdischen Vergangenheit angesiedelten Hardcore-Strategiespiele Crusader Kings, Europa Universalis und Hearts of Iron bekannte Entwicklerstudio Paradox Interactive erstmals ins Weltall vor. Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Auslöschen lautet auch bei diesem 4X-Strategiespiel einmal mehr das Motto. Alienrassen werden über einen umfangreichen Editor erstellt, neben äußeren Merkmalen werden auch Dinge wie Regierungsformen und kulturelle Einstellungen vorgenommen. Galaxien und Sternensysteme werden prozedural generiert, bis zu 1000 Systeme sind maximal pro Partie möglich. Weiterhin teilt sich eine Runde in Stellaris in drei Phasen. In der der ersten Phase steht die Erkundung des Weltraums auf dem Plan. Wo finden wir welche Technologien und wo befinden sich unsere Gegner. Haben wir Letztere ausfindig gemacht, startet die zweite Phase. Hier kommt das Kriegs- und Diplomatiesystem zum Tragen. Wir bekämpfen andere Völker, schließen ähnlich wie in Europa Universalis 4 basierend auf unseren kriegerischen Erfolgen Friedensverträgen und gründen ganze Föderationen. Damit das Endgame, also die dritte und letzte Phase, nicht in ein Plattwalzen und Annektieren aller anderen Völker durch unsere Übermacht verkommt, baut Paradox zufällige Katastrophen und Herausforderungen ein, die das Ganze ordernder und interessanter gestalten sollen. Als Stellaris: Console Edition ist das Spiel ab dem ersten Quartal 2019 auch auf PS4 und Xbox One verfügbar.

Alles zum Spiel
Stellaris - Systemanforderungen des 4X-Weltraum-Strategiespiels veröffentlicht   20  

08.03.2016

Stellaris - Systemanforderungen des 4X-Weltraum-Strategiespiels veröffentlicht

Für das 4X-Weltraum-Strategiespiel ist kein neuer PC notwendig. Paradox haben die Systemanforderungen ihres Spiels bekannt gegeben und dürften damit auch Besitzer älterer Hardware glücklich machen.


Stellaris - Entwicklung »fast fertig«, Präsentation im März – mit einem Haken   15  

16.02.2016

Stellaris - Entwicklung »fast fertig«, Präsentation im März – mit einem Haken

Das 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris ist laut den Kollegen von PC Gamer UK fast fertig entwickelt. Außerdem bekommen Besucher der Messe »PC Gamer Weekender« am 5. und 6. März in London eine Gameplay-Präsentation.


Stellaris - Sternensektoren und Kernwelten angekündigt   21  

15.02.2016

Stellaris - Sternensektoren und Kernwelten angekündigt

Der Entwickler Paradox hat neue Informationen zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Im Entwickler-Tagebuch geht es um Kernwelten und die Aufteilung von Sektoren, was an Crusader Kings 2 erinnert.


Crusader Kings, Stellaris und Co - In etwa einem Jahr auch als Mobile-Titel?   16  

13.02.2016

Crusader Kings, Stellaris und Co - In etwa einem Jahr auch als Mobile-Titel?

Der CEO von Paradox Interactive würde hauseigene Strategiespiele wie Crusader Kings oder Stellaris gerne auf mobile Geräte bringen. Ein bisschen soll es bis dahin aber noch dauern.


Stellaris - Erstkontakt-Kriege wie in Mass Effect, wohl jetzt im Beta-Stadium   19  

08.02.2016

Stellaris - Erstkontakt-Kriege wie in Mass Effect, wohl jetzt im Beta-Stadium

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Informationen zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. So wurde das System von Krieg und Frieden näher vorstellt und Erstkontakt-Kriege und das War-Score-System erklärt.



Stellaris - Diplomatie-System sehr nah an Europa Universalis 4   18  

01.02.2016

Stellaris - Diplomatie-System sehr nah an Europa Universalis 4

Die Diplomatie-Optionen des 4X-Weltraum-Strategiespiels Stellaris werden sich sehr nahe am Global-Strategiespiel Europa Universalis 4 orientieren. Zum bewährten System stößt die Möglichkeit des Handels für Ressourcen und ähnliches.


Stellaris - Details zu den Endgame-Inhalten des Weltraum-Strategiespiels   21  

28.01.2016

Stellaris - Details zu den Endgame-Inhalten des Weltraum-Strategiespiels

Der Game-Director Henrik Fahraeus hat sich in einem Interview zum möglichen End-Game von Stellaris geäußert. Das Hardcore-Science-Fiction-Strategiespiel bekommt später möglicherweise eine Art Historical-Playback-Modus.


Stellaris - Details zu Raumkämpfen: Nuklearwaffen, Massebeschleuniger und mehr   40  

25.01.2016

Stellaris - Details zu Raumkämpfen: Nuklearwaffen, Massebeschleuniger und mehr

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Infos zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Im Entwickler-Tagebuch geht es um die Raumkämpfe und Details zu den Raumschiff-Komponenten.


Stellaris - Endlich Infos: So funktioniert der Bau von Raumschiffen   26  

18.01.2016

Stellaris - Endlich Infos: So funktioniert der Bau von Raumschiffen

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Informationen zum modularen Raumschiffbau von Stellaris veröffentlicht. Das 4X-SciFi-Strategiespiel wird einen umfangreichen Schiffseditor bieten.


Stellaris - Entwickler behaupten: Kein Out-Of-Sync bei 32-Spieler-Test   8  

08.12.2015

Stellaris - Entwickler behaupten: Kein Out-Of-Sync bei 32-Spieler-Test

Der Entwickler Paradox Interactive scheint beim 4X-Strategiespiel Stellaris den eigenen Netcode in den Griff zu bekommen. Der gefürchtete Out-Of-Sync-Bug der Clausewitz Engine trat bei einer Partie mit 32 Spielern und 33 KI-Imperien nicht auf.


Stellaris - Mehrspieler mit bis zu 32 Spieler, Föderationen wie in Star Trek möglich   25  

23.11.2015

Stellaris - Mehrspieler mit bis zu 32 Spieler, Föderationen wie in Star Trek möglich

Das 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris wird im Multiplayer bis zu 32 Spieler, verteilt auf 1000 Sternsysteme unterstützen. Außerdem können Spezies untereinander Föderationen gründen, wie in Star Trek oder Mass Effect.


Stellaris - Quest-System des Strategiespiels bietet Szenarien wie in Mass Effect   13  

10.11.2015

Stellaris - Quest-System des Strategiespiels bietet Szenarien wie in Mass Effect

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Details zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Im Entwickler-Tagebuch wird das Situation Log als quasi-Questlog und Spezialprojekte vorgestellt.


Stellaris - Forschungsschiffe eine Mischung aus Star Trek und Rollenspiel   9  

02.11.2015

Stellaris - Forschungsschiffe eine Mischung aus Star Trek und Rollenspiel

Der Entwickler Paradox Interactive hat ein neues Entwickler-Tagebuch zum Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Darin geht es um Forschungsschiffe und ihre Erkundungs-Missionen, die dem Hardcore-Strategiespiel Rollenspiel-Anleihen gibt.


Stellaris - Anführer nicht so komplex wie in Crusader Kings 2, nur begrenzt verfügbar   15  

26.10.2015

Stellaris - Anführer nicht so komplex wie in Crusader Kings 2, nur begrenzt verfügbar

Der Entwickler Paradox Interactive hat in einem Entwickler-Tagebuch neue Details zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Konkret geht es um Anführer, ihre Aufgaben und unterschiedliche Anführertypen.


Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story   7     7 PLUS

24.10.2015

Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story

Vorgefertigte Geschichten in Spielen? Müssen nicht sein! Wir sprechen mit Designern, die ihre Storys Algorithmen überlassen. Ist das die Zukunft des Erzählens?


Stellaris - Über 100 Spezies-Optionen, von Humanoid bis Pilzwesen   17  

19.10.2015

Stellaris - Über 100 Spezies-Optionen, von Humanoid bis Pilzwesen

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Details zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Konkret geht es um die möglichen Alienspezies und den Arten von Sternenimperien.


Stellaris - Drei Arten sehr komplexer FTL-Reisen, Mass-Effect-Reaper angeteasert   19  

19.10.2015

Stellaris - Drei Arten sehr komplexer FTL-Reisen, Mass-Effect-Reaper angeteasert

Der Entwickler Paradox Interactive hat neue Details zum 4X-Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. Konkret geht es um Überlichtreisen (englisch FTL-Travel), die es in drei recht komplexen Formen gibt.


Stellaris - Keine intergalaktischen Reisen, dafür schwarze Löcher   18  

05.10.2015

Stellaris - Keine intergalaktischen Reisen, dafür schwarze Löcher

Im dritten Entwickler-Tagebuch zum 4X-Weltraumstrategiespiel Stellaris wurden Details zur Erstellung von Galaxien veröffentlicht. Die Spielwelt ist tatsächlich nur eine Galaxie, bietet aber unterschiedlichste Optionen bei der Erstellung.


Stellaris - Parasiten versklaven Völker, Kämpfe erstmals grafisch dargestellt   26  

28.09.2015

Stellaris - Parasiten versklaven Völker, Kämpfe erstmals grafisch dargestellt

Der Entwickler Paradox hat neue Informationen zum Weltraum-Strategiespiel Stellaris veröffentlicht. So wolle man kein düsteres Sci-Fi-Universum wie bei Mass Effect schaffen. Außerdem werden die Kämpfe erstmals bei einem Paradox-Spiel gezeigt.


Stellaris - Soll erstes einsteigerfreundliches Strategiespiel von Paradox werden   25  

21.09.2015

Stellaris - Soll erstes einsteigerfreundliches Strategiespiel von Paradox werden

Der Entwickler Paradox Development Studio hat ein erstes Entwickler-Tagebuch zum 4X-Weltraumstrategiespiel veröffentlicht. Darin geht es unter anderem um die Unterschiede zu anderen Paradox-Strategiespielen.


Stellaris - »Mein Spiel der Gamescom«   33  

10.08.2015

Stellaris - »Mein Spiel der Gamescom«

Wer einen begeisterten Michael Graf erleben möchte oder generell auf Weltraumstrategie steht, muss diesen Artikel lesen.


Stellaris - 4X-Hardcore-Weltraumstrategie von Paradox   26  

07.08.2015

Stellaris - 4X-Hardcore-Weltraumstrategie von Paradox

Paradox Interactive hat auf der Gamescom 2015 mit Stellaris ein 4X-Hardcore-Weltraumstrategie angekündigt. Als Release-Zeitraum ist das erste Halbjahr 2016 geplant.


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