Fazit der Redaktion
Reiner Hauser
@HauserRj_
Master of Orion und Stellaris unterscheiden sich stärker, als man im ersten Moment glauben würde. Während Master of Orion all jene zufrieden stellen wird, die altbewährten 4X-Mechaniken vertrauen und ein eher klasssiches, geradliniges und nett präsentiertes Spielerlebnis mit fluffiger Bedienung erwarten, punktet Stellaris mit deutlich mehr Optionen, viel mehr Komplexität (etwa beim Bevölkerungssystem) und dem Reiz des Neuen.
Dafür muss das Spiel aus der Taktik-Schmiede von Paradox erst noch beweisen, dass es die ganzen Ideen auch wirklich miteinander in Einklang bringen kann und sich das größere Zufallselement nicht als Frustquelle darstellt. Und dabei steht immer die Frage im Raum, wie zugänglich das ambitionierte Weltraum-Projekt aus Schweden sein wird.
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