Die meisten Strategiespiele haben eine Schwäche, die mich seit Jahren stört

Strategiespiele strengen sich oft gar nicht mehr richtig an, eine überzeugende Welt oder eine gute Geschichte anzubieten. Ein großer Fehler, findet Reiner.

Strategiespiele vernachlässigen zu oft das Writing, so wie Stormgate im letzten Jahr, dessen erste Kampagnenabschnitte ziemlich teuer und ziemlich schlecht waren. Strategiespiele vernachlässigen zu oft das Writing, so wie Stormgate im letzten Jahr, dessen erste Kampagnenabschnitte ziemlich teuer und ziemlich schlecht waren.

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Strategiespiele sind im wahrsten Sinne mein Leben. Ich spiele sie nicht nur seit 25 Jahren mit großer Leidenschaft, sondern verdiene seit längerer Zeit auch mein Geld mit ihnen. Und so wandert ein Strategietitel nach dem anderen über meinen Tisch, mal im Early Access, mal als DLC und hin und wieder als normaler Vollpreistitel.

Sie kommen in allen Formen und Farben: Globalstrategie, Aufbaustrategie, Echtzeitstrategie und die anderen Spielarten, die es da gibt. Was ich nur kaum mehr bekomme, ist eine ordentliche Story oder eine immersive Welt.

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Autor Reiner gehört eigentlich zur Spielmechanik-Fraktion. Grafik und der künstlerische Anspruch sind ihm in diesem Medium nicht immer ganz so wichtig. Er bevorzug Spielspaß, Herausforderung und Immersion. Gerade der letzte Punkt wird ihm aber zu häufig vernachlässigt. So könnte er auch niemals den orchestralen Soundtrack seines geliebten Europa Universalis 4 mit zeitgenössischer Musik austauschen, wie das manche sehr, sehr komischen Leute tun.

Das nervt mich ganz persönlich als Spieler und stößt bei mir als Tester auf Unverständnis. Denn es zeigt sich doch immer wieder, dass ein überzeugendes Writing zwar noch kein gutes Spiel macht, es aber fast immer essenzieller Baustein des Erfolgs ist. Und deshalb mein Aufruf an die Entwickler: Nehmt euer Storytelling endlich wieder ernst!

Video starten 3:13 Die besten Story-Spiele aller Zeiten: Unsere Top 10 stellt die Redaktion persönlich vor

Das Storytelling wird unterschätzt

Mir ist klar, dass in Strategiespielen nicht jeder so viel Wert auf innere Logik, überzeugende Charaktere, eine ausgetüftelte Erzählung und atmosphärischen Weltenbau legt wie ich. Ich denke aber, dass das alles genau wie gute Musik und Sounds einen viel größeren Einfluss auf die wahrgenommene Qualität eines Spiels hat als viele ahnen.

Es kommt schließlich nicht von ungefähr, dass zu den besten Vertretern des Genres Spiele-Reihen wie Warcraft und Starcraft gehören, die ganze Universen geschaffenen haben, mit denen sich Fans auch noch lange über die Halbwertszeit der reinen Spielmechanik hinaus beschäftigen, sei es in Form von Mods, Fan-Fiction, Cosplay oder ganzen Animationsserien mit Millionen von Aufrufen, wie etwa auf dem Youtube-Kanal CarbotAnimations.

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