Fantasy-4X: Civilization für Magier
Das Civilization-Spielprinzip 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) lässt sich auch auf Fantasy-Welten übertragen. Statt Staatsoberhäuptern gibt es Magier, statt Bankwesen und Buchdruck erforschen wir Feuerball-Zauber oder beschwören Dämonen, um unsere Armeen zu füllen. Seit Master of Magic (1994) erschienen sogar mehr Fantasy-Globalstrategiespiele als historische Civilization-Vetreter.
Je nach Spiel variiert das Gameplay dabei beträchtlich: Manche Titel schalten für Kämpfe in einen eigenen Schlachtenbildschirm, bei anderen gibt es extensive magische Terraforming-Optionen für das Gelände, wieder andere lassen zig Kombinationen aus Völkern, Rassen und Spezialisierungen zu.
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