Fazit der Redaktion
Dimitry Halley
@dimi_halley
Manchmal glaube ich, die Geschichte bewegt sich wirklich im Kreis. Vor sechs Jahren saß ich im Preview-Event zu Street Fighter 5 und auch hier war die große Neuerung ein Balken. Kein Wunder, Balken sind schließlich super, sie halten Dachgeschosse zusammen, zensieren Nackedei-Flitzer, aber dieser ganz spezifische V-Balken von Street Fighter 5 war ziemlich schwierig zu verstehen. Street Fighter 6 lernt aus dieser Herausforderung, denn das Drive-System ist kinderleicht zu verstehen, aber - wie es sich gehört - hart zu meistern.
Nur will ich hier gar nicht zu technisch reden, denn ich weiß, viele GameStar-Fans konsumieren Fighting Games wie ich ohne Stoppuhr und Trainingsplan. Street Fighter 6 hat nach einer ganzen Weile mein Feuer für Fighting Games wieder zum Lodern gebracht. Ich installiere ungelogen gerade den fünften Teil, weil ich wieder so Lust habe, mit Chun-Li, Ryu und Co. die Arena zum Brennen zu bringen. Mit seinem Soundtrack, seinem Look, seinem Kampfgefühl und seinen neuen Ideen wirkt Street Fighter 6 absolut punktgenau wie das, was ich mir nach dem desaströsen Launch von Street Fighter 5 wünsche.
Aber genau da liegt der Hund begraben: So gut es sich auch spielt, ich bleibe skeptisch, ob das Release-Paket von Street Fighter 6 die Fehler des Vorgängers wiederholt. Ja, der neue Story-Modus soll zum Launch drin sein, ja, Capcom verspricht eine üppige Kämpferriege, aber mir wurde schon viel versprochen. Im Kern kloppt sich das Spiel jetzt schon herausragend, aber der Release-Umfang wird darüber entscheiden, wie lange das Feuer brennt.
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