Super Star Wars war ein bemerkenswertes Spiel. Es wurde 1992 von LucasArts und Sculptured Software entwickelt und bei uns im Frühjahr 1993 für Nintendos hierzulande erst wenige Monate zuvor auf den Markt gebrachtes SNES veröffentlicht.
Es war nicht das erste Star-Wars-Jump-&-Run (diese Ehre gebührt Namcos Famicom-Exklusivtitel »Star Wars« aus dem Jahr 1987) aber es war das erste Spiel, das die Magie des ersten Films vollständig einfing - mit abwechslungsreichen Levels, herausfordernden Bosskämpfen, einer prachtvollen Inszenierung und einigen der besten 3D-Szenen, die je aus dem legendären »Mode 7« der Konsole herangezoomt kamen.
Doch bis heute gibt es eine Geschichte über dieses Spiel, die nur selten erzählt wird. Denn eigentlich hätte Super Star Wars die Geschichte der PC-Spiele für immer verändern können. Doch durch eine willkürliche Entscheidung in letzter Minute kam alles ganz anders.
Der durchschlagende Erfolg
Die damalige Spielepresse vergab durchweg gute Noten für Super Star Wars: In der Power Play 2/93 zum Beispiel verlieh Sönke Steffen dem Spiel eine Wertung von 80 und meinte: »Wenn Ihr im Landspeeder über den glühenden Sandboden von Tatooine düst und im Hintergrund der Soundtrack den Soundchip des Super Nintendo zum Glühen bringt, werdet Ihr alle weltlichen Verpflichtungen vergessen.«
Genau die gleiche Wertung zückte auch Martin Gaksch in der zeitgleich veröffentlichten Video Games. Sein Fazit lautete: »Kein Star-Wars-Spiel kommt atmosphärisch so gut rüber wie Lucas Arts 16-Bit-Debüt. Famose Musik und schicke ›Original-Grafiken‹ lassen das Herz jedes Jedi-Ritters höherschlagen. [...] Super Star Wars ist ein spannend inszeniertes, abwechslungsreiches und durchgestyltes Geschicklichkeitsspiel.«
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