Das Anti-Civilization: Syphilisation will das 4X-Genre auf den Kopf stellen

Expansion um jeden Preis? Syphilisation zeigt, wie problematisch 4X-Strategiespiele in ihrem Kern sind - am Beispiel Indiens.

In Syphilisation lernt ihr Gandhi aus Civilization von einer anderen Seite kennen. Und auch das 4X-Genre der rundenbasierten Strategiespiele dreht der Titel komplett auf den Kopf. In Syphilisation lernt ihr Gandhi aus Civilization von einer anderen Seite kennen. Und auch das 4X-Genre der rundenbasierten Strategiespiele dreht der Titel komplett auf den Kopf.

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»Nur noch eine Runde« - immer wieder, seit Jahrzehnten, halten uns Spiele wie Civilization bei der Stange. Wie beliebt das Prinzip der globalen Rundenstrategie immer noch ist, zeigt aktuell Humankind. Wieder einmal führen wir unser Volk von der Antike in die Neuzeit, auch wenn das in Humankind mit dem Twist der Kulturwechsel einhergeht. Obwohl ich persönlich diese Variation nicht so überzeugend finde, halte ich Humankind dennoch für ein gutes Spiel. Wie ich überhaupt das Genre sehr gern habe.

Aber Civilization-artige Spiele werden in den letzten Jahren zunehmend kritisiert - weil sie wirtschaftliches Wachstum über alles stehen, weil die Ausbreitung in neue Lebensräume das ultimative Spielziel ist, weil sie nationalistische Ideen in sich tragen.

Nun ist mit Syphilisation auf Steam sogar eine Art Anti-Civilization erschienen, zunächst im Early Access. Was der Solo-Entwickler Nikhil Murthy als Parodie auf das Genre bezeichnet, entpuppt sich in ersten Tests als bittere Karikatur einer heiß geliebten Spielereihe und ihrer vielen Nacheiferern. Es ist ein Spiel, das garantiert nicht jedem gefallen wird - aber das auch Kritiker nachdenklich macht.

»Kritisches« Spielen

Anfangs war es nur die Geschichtswissenschaft, die auf das vereinfachende Geschichtsbild von Spielen wie Civilization und Humankind hinwies - die Entwicklung geht geradlinig in eine Richtung, »neu ist immer besser« und überhaupt dominiert am Ende die »westliche« Kultur.

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