Tainted Grail macht endlich einen Rollenspiel-Traum wahr, der für mich in Skyrim immer platzte

Das Rollenspiel Tainted Grail: The Fall of Avalon erinnert in vielerlei Hinsicht an Skyrim. Doch anders als in The Elder Scrolls 5 schaffe ich es hier endlich, zum Magier zu werden.

In Tainted Grail spiele ich zum ersten Mal einen Magier. In Tainted Grail spiele ich zum ersten Mal einen Magier.

Ich kann euch gar nicht genau sagen, wie oft ich in Skyrim einen neuen Charakter angefangen habe. Sicher ist nur: Das berühmt-berüchtigte Intro mit der Kutsche hat sich in mein Gehirn eingebrannt. Doch obwohl ich oft etwas anderes vorhatte, endeten meine Figuren in jedem Spieldurchlauf auf dieselbe Weise: Nämlich als schwer gerüsteter Krieger mit zweihändigem Schwert, der bei Bedarf auch mal auf Schleichangriffe mit dem Bogen setzt.

Obwohl das eigentlich ziemlich langweilig ist, falle ich immer wieder in alte Gewohnheiten zurück – selbst mit Oblivion Remastered änderte sich das nicht. Auch hier kam ich nicht von Schwert und Bogen los, obwohl ich mir so fest vorgenommen hatte, auch mal einen Magier zu spielen.

Doch jetzt, nach vielen Jahren, ist mir in Tainted Grail: Fall of Avalon endlich der Abschied von meinem immergleichen Spielstil gelungen. Verantwortlich dafür sind vor allem drei große Unterschiede gegenüber Skyrim.

Tillmann Bier
Tillmann Bier

Zwar hat Oblivion Remastered Tillmanns Hunger nach The Elder Scrolls kurzzeitig vertrieben, doch früher oder später kehrt er wieder zurück. Von offenen Fantasywelten mit unglaublich großer spielerischer Freiheit bekommt er einfach nicht genug. Zum Glück schlägt auch Tainted Grail: The Fall of Avalon in diese Kerbe und wird ihn wohl noch eine ganze Weile beschäftigen.

Feuerbälle und Skelettkrieger

Okay, ich muss ehrlich sein: Ganz ablassen konnte ich vom Schleichbogenschützen und zweihändigen Waffen nicht. Bossgegner pikse ich immer noch gerne mit einem eröffnenden Schuss aus dem Hinterhalt.

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