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Seite 2: Technik-Check: Command & Conquer 4 - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Texturqualität

Texturqalität Maximum In der höchsten Einstellung werden Boden und Einheiten sehr detailliert dargestellt.

Mittel Mittlere Texturqualität bedeutet ein insgesamt schwammigeres Bild sowie Detailverlust bei den Einheiten, gut erkennbar an den Gewehrläufen.

Minimum Die niedrigste Textureinstellung führt zu einem noch schwammigeren Bild. Die Grafik wirkt trotz des Schattenwurfs weniger plastisch.

VFX

VFX Maximum Maximale visuelle Effekte sorgen für eine stimmige Beleuchtung der Szenerie sowie brillante Farben.

Mittel In der mittleren Einstellung leidet die Optik nur unwesentlich. Farben und Effekte wirken etwas matter.

Minimum In der niedrigsten VFX-Einstellung verändert sich die Beleuchtung grundlegend, in der Bildmitte ist kein Leuchteffekt mehr zu erkennen.

Shader

Shader Maximum Die höchste Shader-Einstellung bietet weiche Schattenkanten und warme Beleuchtung.

Mittel In mittlerer Einstellung sind die Schattenkanten deutlich gröber, die Szenerie insgesamt etwas greller.

Minimum Am rechten Rand des Bildes sind in der niedrigsten Einstellung die unterbrochenen Schatten zu erkennen.

Terrain

Terrain Maximum Die Maximaleinstellung berechnet Schatten für Bäume und Objekte und zeigt Pflanzenbewuchs.

Minimum Auf der geringsten Terraindetailstufe fehlen Schatten und zusätzlicher Bewuchs.

Modelle

Modelle Maximum In maximaler Einstellung lassen sich an diesen GDI-Einheiten Details wie der Adler erkennen. Allerdings...

Modelle Minimum ... hat die Umstellung auf die niedrigste Modell-Qualitätsstufe keine sichtbaren Auswirkungen.

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