Test: Tempest Rising zeigt, warum Command and Conquer so gut war

Das Echtzeitstrategiespiel Tempest Rising will das Spielgefühl von C&C wieder aufleben lassen. Der Test zeigt, ob der Nachfolger im Geiste dem hohen Maßstab gerecht werden kann.

Tempest Rising scheut den Vergleich mit Command and Conquer nicht. Selbst das namensgebende Tempest ersetzt praktisch eins zu eins Tiberium als Ressource. Tempest Rising scheut den Vergleich mit Command and Conquer nicht. Selbst das namensgebende Tempest ersetzt praktisch eins zu eins Tiberium als Ressource.

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Wer sich 2025 immer noch Command and Conquer zurückwünscht, fühlt sich wahrscheinlich ab und an ein wenig alt. Alarmstufe Rot 3 ist schließlich schon wieder 17 Jahre alt! Und danach war Schluss, wie wir alle wissen. Ja, danach war Schluss, okay?!

Das aber wollen die Entwickler des dänischen Studios Slipgate Ironworks jetzt ändern, indem sie am 24. April 2025 mit Tempest Rising einen C&C-Nachfolger im Geiste herausbringen. 

Reiner Hauser
Reiner Hauser

Autor Reiner machte unlängst im Team-Chat einen Vergleich zwischen Command and Conquer und seiner Lieblings-Sci-Fi-Serie Stargate auf. Das sorgte für hochgezogene Augenbrauen, obwohl die Parallelen doch offensichtlich sind! Die Produktionsqualität der Zwischensequenzen und der ersten Staffeln SG-1 ähneln sich und die Bösewichte Baal und Kane könnten locker ein Spin-Off zusammen machen.

Entsprechend überdeutlich sind die Gemeinsamkeiten, auch wenn das neue Echtzeitstrategiespiel nicht in Kanes Tiberiumwelt spielen darf. Was Tempest Rising auf seinem Nostalgietrip alles gut macht und wo es nicht ganz mit dem Vorbild mithalten kann, lest ihr hier bei uns.

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Tempest Rising
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Tempest Rising funktioniert als eigenständiges Spiel, kommt aber nicht an die Brillanz des Vorbilds heran.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr RTS wie vor 20 Jahren vermisst.
  • … ihr eine längere Kampagne sucht.
  • … es gerne etwas Action geben darf.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr C&C noch nie mochtet.
  • … die Story mitreißend sein soll.
  • … ihr auf Innovationen wartet.

Tempest statt Tiberium

Im Gegensatz zu aufbaufokussierten RTS wie Age of Empires ist das Spielprinzip von Tempest Rising stärker auf die Kämpfe ausgelegt. Wie früher in Command and Conquer baut ihr nur eine Ressource ab, nur diesmal nicht das mit Erz versetzte Tiberium, sondern das energiereiche Tempest, das sich rot spratzelnd über die Erde zieht, seit die Kubakrise in diesem alternativen Geschichtsstrang in einem Nuklearkrieg endete.

Während unsere mächtigen Raketenwerfer eine ganze Batterie auf den Gegner abschießen, rollen wir mit der Spezialfähigkeit der massiven Tempestsphäre gleich über unsere Feinde. Während unsere mächtigen Raketenwerfer eine ganze Batterie auf den Gegner abschießen, rollen wir mit der Spezialfähigkeit der massiven Tempestsphäre gleich über unsere Feinde.

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