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»Das hätte nie im finalen Release sein sollen« - Entwickler einer großen Story-Überraschung 2025 reagiert auf KI-Skandal

Ein kleiner KI-Einsatz in The Alters entfacht eine große Debatte, weil Entwickler 11 Bit Studios ihn erst nachträglich offengelegt haben.

Der aktuelle Wirbel um KI-Einsatz dämpft die Euphorie um den Story-Hit The Alters. Der aktuelle Wirbel um KI-Einsatz dämpft die Euphorie um den Story-Hit The Alters.

Ein kleines Detail schlägt beim gefeierten Sci-Fi-Spiel The Alters gerade große Wellen: Die Entwickler von 11 Bit Studios stehen im Zentrum einer hitzigen KI-Debatte, nachdem der Einsatz von generativer KI von aufmerksamen Spielern entdeckt wurde. Die Entwickler selbst sprechen nun von einem Fehler – und ziehen Konsequenzen.

Ein Platzhalter zu viel

Was wurde überhaupt entdeckt? Die erste Enthüllung betrifft ein Textfragment, das eigentlich nie das Licht der finalen Version hätte erblicken sollen.

In einem Hintergrundbild auf einer Konsole fanden Spieler eine generische KI-Antwort: Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data. – ein klassisches Prompt-Überbleibsel, wie man es aus ChatGPT kennt.

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Noch brisanter ist der zweite Fund: Für die Lokalisierung einiger Ingame-Parodiefilme, die im Spiel zur Stimmungsaufhellung der Klon-Protagonisten dienen, griff das Studio auf KI-Übersetzungen zurück.

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Die Reaktion von 11 Bit Studios

Nach teils wütenden Reaktionen in den sozialen Medien meldete sich das Studio mit einer ausführlichen Stellungnahme zu Wort und räumt die Fehler offen ein.

Die Verwendung von KI-Text im Hintergrund-Asset sei ein Versehen gewesen und niemals für das fertige Spiel vorgesehen, heißt es. Man habe die Stelle inzwischen überprüft und arbeite an einer Korrektur:

Wir haben viele Vorwürfe wegen der Verwendung von KI-generierten Inhalten in The Alters gehört und finden es wichtig, unseren Ansatz zu erklären und euch mehr Infos zu geben. [...]

Während der Produktion wurde ein KI-generierter Text für ein grafisches Asset, der als Hintergrundtextur gedacht war, von einem unserer Grafikdesigner als Platzhalter verwendet. [...] Leider wurde dieser einzelne Platzhaltertext aufgrund eines internen Versehens versehentlich im Spiel belassen. Wir haben das Ganze gründlich überprüft und festgestellt, dass es sich um einen Einzelfall handelt. Das betreffende Element wird gerade aktualisiert. [...] Wir wollen die Situation nicht runterzuspielen, aber auch klar zeigen, dass sie nur einen kleinen Einfluss auf euer Spielerlebnis hat.

Video starten 19:15 Dieser Sci-Fi-Hammer hat Michi total begeistert! | The Alters

Auch zur Lokalisierung der Filme bezieht 11 Bit Stellung: Der KI-Einsatz sei eine kurzfristige Notlösung gewesen, da man die Clips zum Launch vollständig übersetzt anbieten wollte. Ein nachträglicher Lokalisierungs-Hotfix mit professioneller Übersetzung sei bereits in Arbeit:

Außerdem wurden in der letzten Entwicklungsphase ein paar lizenzierte Filme hinzugefügt, die die Alter im sozialen Bereich der Basis anschauen können. [...] Wegen der extrem knappen Zeit haben wir uns entschieden, unsere Übersetzungspartner nicht einzubeziehen, und diese Videos mit KI lokalisieren zu lassen [...] Es war immer unsere Absicht, unsere bewährten Übersetzungsagenturen nach der Veröffentlichung im Rahmen unseres Lokalisierungs-Hotfixes einzubeziehen, um sicherzustellen, dass diese Texte mit der gleichen Sorgfalt und Qualität wie der Rest des Spiels behandelt werden. Dieser Prozess ist jetzt im Gange und die aktualisierten Übersetzungen werden gerade implementiert.

Um euch ein besseres Verständnis dafür zu geben, wie klein dieser Teil der gesamten Erzählung des Spiels ist: Diese wenigen externen Filme umfassen etwa 10.000 Wörter von insgesamt 3,4 Millionen Wörtern in allen Sprachen des Spiels, was nur 0,3 % des gesamten Textes entspricht. Die Alternative wäre gewesen, diese spezifischen Dialoge nur auf Englisch zu veröffentlichen, was unserer Meinung nach für Nicht-Englischsprachige eine schlechtere Erfahrung gewesen wäre.

Kleine Zahl, große Wirkung

Objektiv betrachtet ist der KI-Anteil in The Alters mit 0,3 Prozent verschwindend gering: Weder sind die automatisch übersetzten Filmtexte zentral für das Gameplay, noch fällt der KI-Fehler im Hintergrundbild den meisten Spielern überhaupt auf.

Doch gerade deshalb stellt sich die Frage, warum dieser minimale Eingriff überhaupt verschwiegen wurde: Auf der Steam-Seite des Spiels haben die Entwickler zu keiner Zeit den KI-Einsatz angegeben, obwohl Valve inzwischen explizit eine Offenlegung solcher Inhalte verlangt.

Aber was meint Ihr? Reicht eine nachträgliche Entschuldigung oder ist die fehlende Offenlegung ein Vertrauensbruch, der schwerer wiegt als der eigentliche KI-Einsatz? Lasst es uns gerne im Kommentarbereich wissen!

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