The Blood of Dawnwalker geht einen ungewöhnlichen Weg mit seiner Geschichte. Die Entwickler nennen es eine Story-Sandbox, und das stimmt auch wirklich. Eine richtige Hauptquest gibt es nicht, nur ein Endziel und viele Wege dorthin.
Gerade deshalb lohnen sich viele der Quests, die ich sonst wohl Nebenmissionen nennen würde, sehr. Entweder, weil sie uns im Kampf gegen die Vampirfürsten helfen oder weil sie uns tolle Geschichten erzählen – in manchen Fällen sogar beides.
Eine meiner liebsten Missionen beginnt denkbar unspektakulär, hat aber weitreichende Auswirkungen ins spätere Spiel – keine Sorge, ich bleibe so weit wie möglich spoilerfrei. Ich will euch aber trotzdem ein bisschen davon erzählen, weil es ein perfektes Beispiel dafür ist, wie Dawnwalker beim Storytelling denkt.
Und wer meinen Test zum letzten Kingdom-Come-2-DLC gelesen hat, wird mit mir leiden, wenn wir meiner schlimmsten Nemesis in einem neuen Universum begegnen.
24:04
Open-World-RPG mit erstklassiger Vampir-Geschichte! | Blood of Dawnwalker im Test
Treffen sich zwei ungleiche Frauen und ein hilfsbereiter Vampir
Die Quest namens »Was das Herz befiehlt« ist, wie fast alle Missionen, komplett optional. Sie beginnt in der Stadt Svartrau, wenn Coen eine Taverne betritt, in der eine Uriashi-Frau in Prügelstimmung sitzt. Sie wirft ihn kurzerhand durch die Tür und beginnt eine Prügelei. Gewinnt ihr, ist sie ziemlich beeindruckt.
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