The Matrix Awakens zeigt, wie die Zukunft der Open-World-Spiele aussieht

Die Matrix-Techdemo der Unreal Engine 5 setzt Maßstäbe und könnte zukünftige Open Worlds nicht nur der Technik wegen revolutionieren.

Mit Neo durch die Matrix: Die Awakens-Techdemo bietet Next-Gen-Grafik und zeigt, wohin sich Open-World-Spiele entwickeln. Mit Neo durch die Matrix: Die Awakens-Techdemo bietet Next-Gen-Grafik und zeigt, wohin sich Open-World-Spiele entwickeln.

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Wie sieht die Grafik der Zukunft aus? Epic Games, die Macher der Unreal Engine 5, haben da so ihre Ideen. Realistische NPCs, beeindruckende Großstadtszenen in nie dagewesener Größe, famose Belichtung: Mit der Tech-Demo The Matrix Awakens haben die Engine-Spezialisten unlängst einen Ausblick darauf gegeben, wie gut Videospiele 2022 und darüber hinaus aussehen könnten.

Auch wenn das grafisch opulente, spielerisch aber magere The Matrix Awakens nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar ist: Der Release der Tech-Demo im Dezember 2021 geht auch PC-Spieler an. Denn was wir hier sehen, ist nichts Geringeres als die Zukunft der Open World.

Doch was genau sind die Technologien, die The Matrix Awakens und die Unreal Engine 5 zur Speerspitze der technischen Entwicklung machen? Und welche Gameplay-Vorteile ergeben sich daraus für Entwickler? Wir wagen für euch einen tieferen Blick in die Eingeweide der Demo.

Der Autor
Matthias Schmid, Baujahr 1981, schreibt seit siebzehn Jahren hauptberuflich über Spiele – lange Jahre in Diensten des Print-Oldies M! Games (einst MAN!AC), danach bei 4Players. Er liebt pixelige Arcade-Action und Indie-Experimente ebenso sehr wie große Geschichten in offenen Welten, spielt besser virtuell Tennis als man es ihm ansieht und kann sich beim Thema Lieblingsspiel nicht zwischen Journey, Super Mario Galaxy und God of War entscheiden. Von Freunden und Kollegen muss er sich schon mal »Grafik-Schmid« schimpfen lassen, denn er liebt gutaussehende Spiele und drückt dann vielleicht schon mal ein Auge zuviel zu – so geschehen bei Erweckungserlebnissen wie Shenmue, Far Cry, Gears of War oder Ryse. Ja, Ryse.

The Matrix Awakens ist kein Spiel, sondern eine Techdemo. Das MG-Ballern im Auto ist spielerisch flach, aber unfassbar stark inszeniert. The Matrix Awakens ist kein Spiel, sondern eine Techdemo. Das MG-Ballern im Auto ist spielerisch flach, aber unfassbar stark inszeniert.

Was ist Realität und was Spielgrafik?

In der Welt von The Matrix Awakens verschwimmen die Grenzen zwischen Filmaufnahmen und Spielegrafik. Zuerst begegnet der Spieler Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss. Passend zur Matrix-Thematik »Was ist real, was nicht?« fragt man sich als Zuseher der nicht interaktiven Sequenz ständig, welche Einstellung vorberechnet wurde, in Echtzeit abläuft oder doch abgefilmt ist. Dass man sich diese Frage tatsächlich stellt und dass viele Szenen in Echtzeit von der Unreal Engine 5 berechnet werden, zeigt bereits, was für ein grafisches Brett Epic da auffährt.

Im zweiten Teil der Demo greift man als Spieler selbst ein: Während einer rasanten Verfolgungsjagd inmitten einer Großstadt darf man das Fadenkreuz selbstständig ausrichten und den Abzug betätigen, um Verfolger auszuschalten – Autos überschlagen sich und explodieren.

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