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Der Monkey Island-Erfinder macht ein neues Spiel und es ist ein Adventure-Nachfolger

Ron Gilbert arbeitet an einem neuen Point-and-Click-Adventure. Thimbleweed Park 2 kombiniert neue Technik mit alten Bekannten.

Obwohl das Ende von Thimbleweed Park einen Nachfolger unwahrscheinlich schienen ließ, wird das Adventure jetzt mit Teil 2 fortgesetzt. Der Release liegt aber noch in weiter Ferne. Obwohl das Ende von Thimbleweed Park einen Nachfolger unwahrscheinlich schienen ließ, wird das Adventure jetzt mit Teil 2 fortgesetzt. Der Release liegt aber noch in weiter Ferne.

Fast ein Jahrzehnt ist vergangen, seit die Entwicklerlegende Ron Gilbert (Monkey Island) mit seinem Team das klassische Point&Click-Genre um Thimbleweed Park bereicherte.

Der nostalgische Pixellook und der tiefschwarze Humor werden bis heute von 92 Prozent der Steam-Käufer positiv bewertet. Jetzt gibt es überraschenden Nachschub für Rätselfans: Thimbleweed Park 2 ist in Entwicklung und verspricht, an die Stärken des geistigen Vorgängers anzuknüpfen.

Altbekanntes trifft neue Technik

In der Fortsetzung verschlägt es euch zurück in eine skurrile, aber vertraute Welt. Die Agenten Ray und Reyes nehmen erneut die Ermittlungen auf und auch Ransome der Clown feiert sein Comeback.

Im Zentrum der Handlung steht diesmal ein mysteriöser Todesfall in der altehrwürdigen Edmund-Villa. Die Entwickler versprechen einen klassischen »Whodunit-Krimi«, bei dem jeder anwesende Charakter ein potenzieller Verdächtiger ist und die Aufklärung echtes Kombinationsgeschick verlangt.

Video starten 4:30 Thimbleweed Park hat im GameStar-Test damals eine 82er-Wertung bekommen

Optisch bleibt das Spiel den Retro-Wurzeln treu, doch technisch hat sich das Fundament grundlegend verändert. Die alte Engine wurde laut Gilbert nahezu komplett ausgetauscht. Statt der Skriptsprache Squirrel nutzt das Team nun eine Eigenentwicklung namens Dinky, die Code effizienter in Bytecode übersetzt und deutlich schneller arbeitet.

Für die grafische Darstellung kommen moderne Schnittstellen wie Vulkan, Metal und DirectX zum Einsatz. Das erlaubt den Entwicklern den gezielten Einsatz von Shadern, um die Pixelkunst atmosphärisch aufzuwerten. Auch beim Sound gibt es ein weitreichendes Upgrade auf das FMOD-System, was nicht nur für besseren Klang sorgt, sondern künftige Portierungen massiv vereinfacht.

Ein Team von Veteranen

Ron Gilbert hat auf dem Blog zu Thimbleweed Park 2 zudem angekündigt, das Interface und die bewährten Verben komplett zu überarbeiten.

Das neue System soll eine Art Hybrid werden, der die besten Eigenschaften aus den vorherigen Titeln des Studios sowie dem jüngsten Ausflug auf die Affeninsel in Return to Monkey Island vereint. Wie genau diese Mechanik aussehen wird, bleibt noch ein Geheimnis.

Hinter den Kulissen versammelt sich das ursprüngliche Team. Mark Ferrari, Gary Winnick, David Fox und Octavi Navarro sind wieder an Bord, ebenso wie Komponist Steve Kirk. Finanziert wird das Projekt durch einen privaten Investor, weshalb es keine klassische Kickstarter-Kampagne geben wird.

Der Release ist für Anfang 2028 geplant, ihr könnt Thimbleweed Park 2 bereits auf Steam wishlisten. Erscheinen wird das Spiel für den PC unter über Steam, Epic Games Store und GOG, aber auch Umsetzungen für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch sind fest eingeplant. Mögliche physische Versionen in großen Boxen und Gimmicks wie ein echtes Telefonbuch stehen noch zur Debatte.


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