Seite 2: Tides of Annihilation ist bisher komplett an mir vorbeigegangen - nach 45 Minuten ist es nun mein absolutes Highlight der gamescom 2026

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Das Kampfsystem ist neben dem Szenario eine der großen Stärken von Tides of Annihilation. Das Kampfsystem ist neben dem Szenario eine der großen Stärken von Tides of Annihilation.

Kleine Rätsel führen zum Totenbuch

Bevor es zum großen Finale der Demo geht, darf ich etwas durchatmen und knobeln. Vor mir thront eine Apparatur mit zwei drehbaren Kugeln, verziert mit alten Hieroglyphen. Über kleine Parkour-Passagen muss ich die richtigen Symbole in der Umgebung aufspüren und die Kugeln entsprechend ausrichten, um ein Portal in die Anderswelt zu öffnen.

Das Rätsel ist nicht sonderlich kompliziert, führt aber eine weitere Mechanik ein: Meine Spektralritter sind nicht nur für Schlägereien zu gebrauchen! In ruhigen Momenten dienen sie mir als praktische Helfer. Ein Ritter hebt etwa schwere Kisten an, damit ich als Gwendolyn höher gelegene Bereiche erreiche, oder er rennt mit purer Gewalt brüchige Wände ein, wenn ich mal in einer Sackgasse stecke. 

Wo gehts weiter? In den wunderschönen Levels muss ich ab und zu auch Rätsel lösen. Wo geht's weiter? In den wunderschönen Levels muss ich ab und zu auch Rätsel lösen.

Anubis(s) ins Gras

Das großartige Kampfsystem von Tides of Annihilation flext so richtig mit den Muckis, als ich das Buch der Toten betrete. Ich werde in eine magische Arena teleportiert und blicke direkt zu dem gigantischen Schakalkopf hinauf. Zunächst tänzele ich um ihn herum und stelle alles zur Schau, was ich in der letzten halben Stunde gelernt habe.

Aber Anubis hat so ein paar Tricks in der Pyramide. Neben einem fordernden Move-Set beschwört er magische Wände und schützende Priester. Nur mit einem perfekt getimten Dash gelange ich durch Lücken in den Wänden, um die Priester umzuhauen und Anubis wieder verwundbar zu machen. In Phase zwei bricht dann das absolute Chaos aus: Die Arena blitzt, Steine regnen vom Himmel, der Boden bebt und der Gott teleportiert sich wild umher.

Der Bosskampf ist ein wahres Spektakelgewitter aus coolem Design und knackigen, aber absolut fairen Herausforderungen – so speichert das Spiel netterweise nach der ersten Phase. 

Etwas mehr als eine Minute bleibt mir auf der Uhr, als Anubis endlich zu Boden geht. So glücklich ich darüber bin, dass ich den Kampf noch beenden konnte, so traurig bin ich auch, dass meine Zeit mit Tides of Annihilation zu Ende gegangen ist. Aber wir werden uns wiedersehen — dann meine Augen sind jetzt ganz genau auf das Action-Adventure gerichtet!

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