Haben wir Tomb Raider Remastered falsch bewertet? Es ist kompliziert
Der Vorwurf der Fehlwertung ist schnell ausgesprochen. Doch Remasters à la Tomb Raider 1-3 stellen Tester vor eine besondere Herausforderung, wie Peter weiß.
Lara Croft ist wieder da, aber die Wertungskriterien für ein Remaster sorgen auch 2024 noch für Diskussionen. Test-Veteran Peter versteht die Verwirrung - ihm geht's genauso.
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Zu 87 Prozent positiv: Tomb Raider 1-3 Remastered kommt in den Steam-Reviews gerade richtig gut weg. Im krassen Gegensatz dazu steht die GameStar-Wertung: »Nur« 60 Punkte kassierte die Neuauflage im Test meines geschätzten Kollegen Paul Kautz. Wie passt das zusammen?
Ich lüfte in dieser Kolumne für euch den Vorhang und lasse euch hinter die Kulissen einer Spieleredaktion schauen. Das große Geheimnis ist ganz einfach: Remaster-Tests gehören zu den unerfreulichsten Aufgaben eines GameStar-Redakteurs. Auch und besonders dann, wenn wir das entsprechende Originalspiel lieben.
Als 1996 Tomb Raider erschien, spielte Peter noch The Secret of Monkey Island. Dennoch findet er Neuveröffentlichungen alter Spiele oftmals faszinierend. Wenn er sie testen soll, bricht ihm aber zuweilen der Angstschweiß aus. Denn in dieser Situation kann man als Spieletester fast nur verlieren. Nach dieser Kolumne geht er wieder das 24 Jahre Baldur's Gate 2 spielen. Apropos Nostalgie und so.
Bei Tomb Raider spielt die Nostalgie mit
Neue Grafik, neue Steuerung, drei dicke Spiele plus Addons: Tomb Raider Remastered ist auf den ersten Blick ein sehr gutes, sehr umfangreiches Paket. Zu einem fairen Preis: Rund 29 Euro kostet die neu veröffentlichte Sammlung. Indes: Der Preis eines Spiels spielt aber jeher keine Rolle bei der GameStar-Wertungsfindung.
Grafisch ändert Tomb Raider 1-3 Remastered tatsächlich eine ganze Menge. Aber manchmal geht durch die grafischen Verbesserungen in den Levels etwas die Übersicht verloren.
Was wir dagegen bewerten: den Spielspaß. Und hier machen es uns Remaster, die inhaltlich nicht von ihren teils über 20 Jahre alten Originalspielen abweichen, ganz schön schwer. Denn wie hoch ist der Anteil der Nostalgie, dieses »Ach guck mal, das ist ja noch genau wie früher!«-Gefühl am Spaß, den jemand mit einer Neuauflage eines geliebten Spiels hat?
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