Total War ist gerade auf dem besten Weg, nach viel Stress mit den Fans alles wieder gut zu machen

Die Strategiereihe hatte es sich zuletzt mit ihren Fans verscherzt. Doch selten habe ich es einem Unternehmen derart glaubwürdig abgenommen, dass es das bereut.

Fabiano will einfach mal ein lobendes Wort aussprechen, denn die Entwickler von Total War machen gerade viel wieder gut. Fabiano will einfach mal ein lobendes Wort aussprechen, denn die Entwickler von Total War machen gerade viel wieder gut.

Länger als gewohnt warten wir nun bereits auf das nächste Total War. So lange wie jetzt hat die Strategiereihe sich noch nie eine Pause gegönnt. Total War: Pharaoh liegt bald drei Jahre zurück und wir kennen noch immer nicht den Releasetermin für den nächsten Ableger. 

Natürlich schraubt Creative Assembly gerade mit Total War: Warhammer 40k auch an einem der bislang ungewöhnlichsten Teile überhaupt, bereitet sich nebenbei auf Medieval 3 vor und hat zudem auch noch einige Ressourcen auf Alien Isolation 2 geworfen. All das verzögert einen Release natürlich. 

Fabiano Uslenghi
Fabiano Uslenghi

Total War ist eine von Fabianos absoluten Lieblingsreihen. Schon seit Rome: Total War spielt er quasi jedes Jahr und hat keinen einzigen Ableger ausgelassen. Für ihn gibt es keine echte Total-War-Konkurrenz, denn kein anderes Spiel kombiniert die zwei Seiten seines Wesens so perfekt miteinander. Fabiano liebt globale Strategie, aber auch bildgewaltige Schlachten. Obendrein schlägt sein Herz schon immer für Geschichte und natürlich Fantasy. 

Doch ich glaube, die Verzögerungen haben auch viel damit zu tun, wie das Studio nach Total War: Pharaoh von seinen Fans wahrgenommen wurde. Es war ein eindeutiger Bruch zwischen Fans und Entwicklern zu spüren. Über die Gründe dafür habe ich bereits oft geschrieben. Zusammenfassend waren es: 

  • Desaströse Preispolitik bei DLCs.
  • Große technische Probleme und träge Bugfixes bei Warhammer 3. 
  • Kaum Innovationen bei historischen Ablegern. 

Video starten 12:35 Zur Erinnerung: Das war die Krise von Total War.

All das ließ die Stimmung der Fans sinken und bescherte dem Studio obendrein massiv sinkende Spielerzahlen. Pharaoh war in dem Ausmaß ein nie dagewesener Flop für das Studio. Erreichte schon zum Release lächerliche Spielerzahlen mit in der Spitze nur ca. 5.000 gleichzeitig aktiven Spielerinnen und Spielern auf Steam. 

Creative Assembly muss spätestens an diesem Punkt bewusst geworden sein, dass es so nicht weitergehen kann. Das Ergebnis war eine großangelegte Wiedergutmachungs-Tour, auf der sich das Studio noch immer befindet. Und diese Ausdauer ist bewundernswert. 

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Die ersten Pflaster

Den Anfang machte Creative Assembly schon 2023, als man nach dem Scheitern von Pharaoh die langfristigen Pläne dafür radikal umstellte. Der Preis für das strauchelnde Strategiespiel wurde gesenkt, Geld erstattet und obendrein große DLCs als kostenlose Updates einfach so rausgehauen. 

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