Drei Spiele, die alle für tot halten, aber tatsächlich noch quicklebendig sind

Ihre Entwickler haben sie aufgegeben, das Internet spricht nicht über sie - aber leidenschaftliche Fans halten diese Spiele am Leben. Wir sprechen mit ihnen.

Es gibt Spiele, die stemmen sich mit aller Kraft gegen den Tod. Bei manchen davon leisten Fans Hilfe. Es gibt Spiele, die stemmen sich mit aller Kraft gegen den Tod. Bei manchen davon leisten Fans Hilfe.

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Nur den wenigsten Spielen ist ewiges Leben und ewige Beliebtheit vergönnt. Denn für jedes Assassin’s Creed und jedes Age of Empires gibt es zehn Titel, die in Vergessenheit geraten sind. 

Was ist eigentlich aus dem ersten Far Cry geworden, haben wir uns kürzlich mal gefragt. Oder Company of Heroes? Sind diese Spiele wirklich so tot, wie sie von außen wirken? Tatsächlich nicht, wie unsere Recherchen ergaben, die sich stellenweise wie ein richtiges Indiana-Jones-Abenteuer angefühlt haben. Nur eben im Internet.

Es ist ein Wahnsinnsgefühl, wenn man sich zuerst durch viele verwaiste und uralte Internetforen wühlt, eigentlich schon die Flinte ins Korn werfen will und dann plötzlich doch noch einen Hinweis oder Link findet, der zu einer versteckten Community führt, die das das totgeglaubte Spiel nicht nur ausgiebig zockt, sondern dieses auch seit Jahren mit Mods pflegt und perfektioniert. 

Auf euren Wunsch hin haben wir uns dieses Mal nach Lebenszeichen von Der Herr der Ringe Online, Jagged Alliance 2 und Deus Ex umgesehen – und dabei Erstaunliches entdeckt.

Michael Sonntag
Michael Sonntag

Michael Sonntag (Thaneros auf YouTube) ist Gaming-Journalist, Dozent und Geschichtenjäger. Vergessene Multiplayer sind für ihn wie geheimnisvolle Ruinen, die er über Interviews, Foren und Gameplay-Aufzeichnungen erkunden kann. Seine Lieblingsruine ist dabei der Multiplayer von Assassin’s Creed: Brotherhood, den er zwölf Jahre gespielt und bis zum letzten Tag begleitet hat. Allerdings sind Community-Server nicht ausgeschlossen …

Jagged Alliance 2

Es ist eine absolute Perle aus dem Genre rundenbasierter Taktikspiele: Das ursprünglich von Hobby-Entwickler Ian Currie konzipierte Jagged Alliance wurde von Entwickler Sir-Tech in den Neunzigern übernommen und bekam anschließend zwei Teile spendiert, bis im Jahr 2001 das Studio aufgelöst wurde und auch alle Arbeiten an dem dritten Teil auf einen Schlag beendet wurden. 

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