Bauen und schauen
»Du kontrollierst nicht die Bevölkerung, sondern Gebäude und Infrastruktur. Das Verhalten deiner Untertanen wird von den Verhältnissen auf der Insel gesteuert«, fasst Phil die Designphilosophie von Tropico zusammen. Typisches Beispiel aus dem Alltag: Hilfsarbeiter karren geerntete Tabakpflanzen zum Hafen, damit der Rohstoff dort verkauft wird. Stellen Sie aber eine Zigarrenfabrik in die Landschaft, schaffen die Arbeiter das Material automatisch zum weiterverarbeitenden Gewerbe, denn Zigarren sind ein profitableres Endprodukt. Ist die Fabrik gerade voll ausgelastet, wird der Tabak solange zum Hafen gebracht, bis wieder Kapazitäten frei sind.
Rentnerschwemme
Im Gegensatz zum namenlosen Siedler-Personal sind die Tropiconer individuelle Persönlichkeiten. Sie können jede Spielfigur anklicken, um Detailinformationen wie Namen, Alter, Zufriedenheit, Qualifikation und derzeitigen Job einzusehen. Die Bürger altern allmählich. Kinder, Studenten und Senioren verbrauchen zwar Ressourcen, tragen aber nicht zum Bruttosozialprodukt bei. Deshalb müssen Sie stets auf eine gleichmäßige Bevölkerungspyramide achten.
Wichtig sind auch die Verhältnisse zu den Supermächten USA und Russland, die von Ihrem Regierungsstil direkt beeinflusst werden. Wer ein sozialistisches Wunderland aufbaut, verbessert zum Beispiel seine Handelsbeziehungen zu lediglich berechnet, ohne dass Sie eingreifen können.
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