Was mich schon immer in Spielen gestört hat könnte mit dieser neuen Grafiktechnik endlich der Vergangenheit angehören

Bei Elementen wie Feuer und Rauch kommen Videospiele auch im Jahr 2022 noch an ihre Grenzen. Deutlich besser könnte es mit einer neuen Technik von Ubisoft werden.

Feuer und Rauch so schön und interaktiv wie noch nie - Die neue Torch-Technik könnte Spiele deutlich verbessern Video starten 3:44 Feuer und Rauch so schön und interaktiv wie noch nie - Die neue Torch-Technik könnte Spiele deutlich verbessern

Vielleicht geht es euch anders als mir, aber mich persönlich überzeugt die Darstellung von Elementen wie Feuer und Rauch in Spielen auch im Jahr 2022 nicht. Sie wirkt auf mich oft zu flach und aufgesetzt statt als klarer Teil der Spielwelt. Außerdem reagieren Feuer, Rauch und Co. oft kaum auf die Objekte, auf die sie virtuell treffen und auf das, was wir tun. Aber vielleicht schafft Ubisoft bald endlich Abhilfe.

Damit meine ich den so genannten Torch-Prototypen, der unlängst vorgestellt wurde. Er könnte die ewige Herausforderung der wirklich überzeugenden Darstellung von flüchtigen Elementen wie Feuer lösen, was wir uns in diesem Artikel kurz etwas näher ansehen. Wollt ihr stattdessen lieber Bewegtbilder schauen, findet ihr oben die passende Videoversion davon, die die Technik in Aktion zeigt.

Hat es euch die Darstellung von Wasser in Spielen dagegen mehr angetan, empfehle ich euch den folgenden Artikel von meinem Kollegen Sören Diedrich:

Das Wasser dieser UE4-Techdemo hat nur fünf Sekunden gebraucht, um mich zu begeistern

Was ist Torch?

Der Rauch verteilt sich hier mit Torch beim Rakenstart zwar überzeugend, aber er wirkt noch etwas pixelig. Der Rauch verteilt sich hier mit Torch beim Rakenstart zwar überzeugend, aber er wirkt noch etwas pixelig.

Es handelt sich um einen so genannten VFX-Prototypen. Die Abkürzung VFX steht für visual effects beziehungsweise für visuelle Effekte. Sie kommen sowohl in Filmen als auch in Spielen und in der Werbung zum Einsatz und können für verschiedene Zwecke genutzt werden. In Spielen gehören dazu unter anderem die Darstellung von Regen, Explosionen und Rauch.

Das große Problem dabei: Während solche Elemente in der echten Welt sehr vielfältig und direkt mit ihrer Umgebung interagieren, indem etwa Wind Rauch verteilt oder Regen auf Oberflächen trifft und davon abperlt, sind sie in Spielen bislang noch alles andere als interaktiv und fast schon ein gewisser Fremdkörper. Mit Ubisoft Torch soll das deutlich anders aussehen, wie das Video oben zeigt.

Dazu setzt Ubisoft auf eine Mischung aus einem Partikelsystem und einem Gitter-System. Ersteres ist weniger fordernd für die Hardware und leichter umzusetzen, aber auch ungenauer, bei letzterem ist es genau umgekehrt. Diese Mischung soll es weniger frustrierend und zeitaufwendig für VFX-Artists machen, entsprechende Effekte in Spielen umzusetzen, ohne die Bilder pro Sekunde völlig in die Knie zu zwingen.

Nicht perfekt, aber sehr vielversprechend

Die Szene könnte aus dem nächsten CoD stammen, die unten links zu sehende Renderzeit liegt aber nur bei etwa 18 FPS. Die Szene könnte aus dem nächsten CoD stammen, die unten links zu sehende Renderzeit liegt aber nur bei etwa 18 FPS.

Optisch ist auch bei Torch sicher noch Luft nach oben, da der hier zu sehende Rauch teils noch etwas klobig und nicht fein genug aufgelöst wirkt. Wie viel Performance solche Effekte in Spielen tatsächlich benötigen werden, lässt sich ohne passende Titel außerdem nicht sagen.

Eins steht aber unabhängig davon für mich fest: Rauch und Feuer, die derart überzeugend in eine virtuelle 3D-Welt eingefügt sind und mit ihr interagieren, habe ich bislang noch in keinem Spiel gesehen. Meine beiden Highlights aus den Beispielen im Video oben sind der Start der Rakete und der dunkle Rauch, den wir von oben sehen und der durch die Bewegungen einer Spielfigur überzeugend beeinflusst wird.

Neben der Performance-Frage bleiben aber noch viele andere Aspekte vorerst ungeklärt. Etwa die Frage, wie diese Effekte aussehen, wenn wir sie aus einer Ich-Perspektive im Spiel selbst erleben. Oder den Knackpunkt, ob wir diese Technik dann nur in Ubisoft-Spielen sehen werden. Wir stehen mit den Machern in Kontakt und halten euch über weitere Entwicklungen, Fortschritte und Erkenntnisse auf dem Laufenden.

Was haltet ihr von dem Torch-Prototypen? Eine potenziell deutliche Aufwertung für die Grafik von Spielen, nichts Besonderes oder etwas dazwischen? Schreibt es gerne in die Kommentare!

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