»Nicht die Schuld der Engine« - Spiele mit Unreal Engine 5 ruckeln so oft, weil Technik und Entwickler beide überfordert sind

Wer hat Schuld, dass die Performance in der Unreal Engine 5 oft so schlecht ist? Vor dem Release der neuen Version UE6 suchen wir für euch nach Anworten.

Die Unreal Engine 5 ist aus der Spieleentwicklung nicht mehr wegzudenken. Technologien wie Lumen oder Meta Humans (rechts) sind wegweisend. Aber Spieler ärgern sich über schlechte Performance und ruckelnde Spiele. Woher kommt das? Die Unreal Engine 5 ist aus der Spieleentwicklung nicht mehr wegzudenken. Technologien wie Lumen oder Meta Humans (rechts) sind wegweisend. Aber Spieler ärgern sich über schlechte Performance und ruckelnde Spiele. Woher kommt das?

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Wer in den vergangenen Jahren zum ersten Mal ein neues, visuell beeindruckendes Spiel auf dem PC gestartet hat, erlebte nicht selten eine unangenehme Überraschung.

Ruckler, plötzliche Einbrüche der Bildrate und immense Hardwareanforderungen gehören mittlerweile fast zum Alltag bei großen Neuveröffentlichungen am PC. Sehr oft prangt im Startbildschirm dieser Sorgenkinder das Logo von Epic Games.

Die Unreal Engine 5, einst als technologischer Heilsbringer für fotorealistische Welten gefeiert, steht bei vielen Spielern massiv in der Kritik. Doch wo liegt die eigentliche Ursache für das technische Desaster vieler moderner Titel? Ist das Grafikgerüst selbst fehlerhaft konstruiert oder scheitern die Studios schlicht an der komplexen Aufgabe, ihre Software vernünftig für den PC zu optimieren?

Für GameStar Plus fassen wir den aktuellen Stand der Debatte zusammen.

Die Unreal Engine 5.5 ist in der Lage, phänomenale Bilder zu erschaffen. Aber das hat seinen Preis. Die Unreal Engine 5.5 ist in der Lage, phänomenale Bilder zu erschaffen. Aber das hat seinen Preis.

Von Anfang an alles auf 100 Prozent

Ein zentrales Problem der Unreal Engine 5 liegt in ihrer grundlegenden Philosophie begründet. Wenn ein Entwicklerteam ein neues Projekt in dieser Umgebung startet, greift das System auf einen sogenannten Top-down-Ansatz zurück. Das bedeutet, dass von der ersten Sekunde an fast alle modernen High-End-Features standardmäßig aktiviert sind.

Das ist zum einen ein Segen, gerade für Programmierer von Erstlingswerken aus der Indie-Szene: Mit minimalem Aufwand erhalten sie sofort eine fertige Spielfigur, komplexe Post-Processing-Effekte, die fortschrittliche Beleuchtung Lumen, die Mikropolygon-Geometrie Nanite, virtuelle Schattenkarten und eine anspruchsvolle temporale Bildnachbearbeitung.

Das Gothic Remake läuft trotz Unreal Engine 5 überwiegend reibungslos. Das Gothic Remake läuft trotz Unreal Engine 5 überwiegend reibungslos.

Im Gegensatz dazu stehen andere Werkzeuge wie Unity oder Godot, die einem Bottom-up-Modell folgen. Dort beginnt ein Projekt auf einer fast leeren Leinwand, und Funktionen werden erst dann hinzugefügt, wenn das Team sie wirklich benötigt.

Dieser fundamentale Unterschied hat drastische Auswirkungen auf die Performance. Die Standardeinstellungen von Epic Games sorgen dafür, dass sich selbst ein völlig leeres Projekt auf dem PC wie ein schwer zu steuernder Öltanker anfühlt. Die Technologie dahinter ist zwar extrem mächtig, aber sie geht fest davon aus, dass ihr von Anfang an die fortschrittlichste Grafik-Pipeline nutzen wollt.

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