Wer in den vergangenen Jahren zum ersten Mal ein neues, visuell beeindruckendes Spiel auf dem PC gestartet hat, erlebte nicht selten eine unangenehme Überraschung.
Ruckler, plötzliche Einbrüche der Bildrate und immense Hardwareanforderungen gehören mittlerweile fast zum Alltag bei großen Neuveröffentlichungen am PC. Sehr oft prangt im Startbildschirm dieser Sorgenkinder das Logo von Epic Games.
Die Unreal Engine 5, einst als technologischer Heilsbringer für fotorealistische Welten gefeiert, steht bei vielen Spielern massiv in der Kritik. Doch wo liegt die eigentliche Ursache für das technische Desaster vieler moderner Titel? Ist das Grafikgerüst selbst fehlerhaft konstruiert oder scheitern die Studios schlicht an der komplexen Aufgabe, ihre Software vernünftig für den PC zu optimieren?
Für GameStar Plus fassen wir den aktuellen Stand der Debatte zusammen.
Von Anfang an alles auf 100 Prozent
Ein zentrales Problem der Unreal Engine 5 liegt in ihrer grundlegenden Philosophie begründet. Wenn ein Entwicklerteam ein neues Projekt in dieser Umgebung startet, greift das System auf einen sogenannten Top-down-Ansatz zurück. Das bedeutet, dass von der ersten Sekunde an fast alle modernen High-End-Features standardmäßig aktiviert sind.
Das ist zum einen ein Segen, gerade für Programmierer von Erstlingswerken aus der Indie-Szene: Mit minimalem Aufwand erhalten sie sofort eine fertige Spielfigur, komplexe Post-Processing-Effekte, die fortschrittliche Beleuchtung Lumen, die Mikropolygon-Geometrie Nanite, virtuelle Schattenkarten und eine anspruchsvolle temporale Bildnachbearbeitung.
Im Gegensatz dazu stehen andere Werkzeuge wie Unity oder Godot, die einem Bottom-up-Modell folgen. Dort beginnt ein Projekt auf einer fast leeren Leinwand, und Funktionen werden erst dann hinzugefügt, wenn das Team sie wirklich benötigt.
Dieser fundamentale Unterschied hat drastische Auswirkungen auf die Performance. Die Standardeinstellungen von Epic Games sorgen dafür, dass sich selbst ein völlig leeres Projekt auf dem PC wie ein schwer zu steuernder Öltanker anfühlt. Die Technologie dahinter ist zwar extrem mächtig, aber sie geht fest davon aus, dass ihr von Anfang an die fortschrittlichste Grafik-Pipeline nutzen wollt.
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