Lost: Via Domus
Genre: Action | Entwickler: Ubisoft Montreal | Release: Februar 2008
Natalie Schermann: Eigentlich spiele ich nur sehr selten und mit genügend Abstand Spiele nochmal. Ich mag es einfach sehr, meine Erfahrungen mit einem Spiel stehen zu lassen und sie als einzigartige Erinnerung im Kopf und im Herzen zu behalten. Aber das Videospiel zur Kult-Serie Lost hat einfach etwas mit mir gemacht. Ich musste damals extra eine neue Grafikkarte kaufen (lies: meine Eltern anbetteln, dass sie mir eine neue kaufen), um das überhaupt zum Laufen zu bekommen.
Als das Spiel aber nicht mehr im Intro abstürzte, war es um mich geschehen. Ich kann gar nicht genau sagen, was es war. Aber die Atmosphäre, das Setting, die Charaktere – ich wollte mich einfach nicht davon trennen. Das ist übrigens auch der Grund, weshalb ich die letzten fünf Folgen der Serie bis heute nicht angeschaut habe. Ich will einfach nicht, dass es vorbei ist. Vielleicht sollte ich das Spiel nochmal anwerfen – mittlerweile habe ich auch eine Kopie für die Xbox 360 …
Sekiro: Shadows Die Twice
11:43
Sekiro - Testvideo: Was Sekiro trotz Frust so einzigartig gut macht
Genre: Action | Entwickler: From Software | Release: März 2019
Miffy Höftmann: Meine Geschichte mit Soulslikes ist lang und voller Missverständnisse. Nachdem mich Bloodborne und Dark Souls 3 gebrochen hatten, war Sekiro mein erstes From-Soft-Spiel, das ich überhaupt durchgespielt habe. Danach hab ich dann auch Rache an den oben genannten Titeln geübt und schnetzle mich jetzt mit Leichtigkeit durch Elden Ring. Sekiro hat mich stark gemacht.
Nach meinen ersten Tänzchen als Shinobi war ich dann so schockverliebt in den rhythmischen Kampf, die Gimmicks und die Flexibilität ohne Angst, mich zu verskillen, dass ich mir auch prompt die Platin-Trophäe geholt habe - ganz ohne Savescum, ich hab für alle Enden immer brav ein neuen NG+ gestartet. Und jedes Mal, wenn ich wieder beim Endboss ankam, war ich diejenige, die voller Hohn sagen konnte: »Wer zögert, verliert!«.
Übrigens: Sekiro bekommt im September auch eine eigene Anime-Umsetzung spendiert.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Genre: Rollenspiel | Entwickler: Bethesda Game Studios | Release: März 2006
Fabiano Uslenghi: Ich spiele ebenfalls nur extrem selten ein Spiel mehr als einmal und das meistens auch nur mit gewissem Abstand. Aber Elder Scrolls war für mich da schon immer eine Ausnahme. Morrowind habe ich bestimmt zehn Mal neu gestartet und nie beendet. Skyrim habe ich mit zig verschiedenen Charakteren gespielt und dabei immer andere Abenteuer erlebt. Nur Oblivion war es jemals vergönnt, dass ich hier tatsächlich die Hauptstory vom Gefängnis der Kaiserstadt bis zum Thron der Shivering Isles gleich mehrmals durchgespielt habe.
Einmal, um das Abenteuer mit immer anderen Helden zu erleben. Aber ehrlicherweise oft auch immer wieder mit dem gleichen Charakter. Und ja, die Story von Oblivion ist alles andere als ein Meisterwerk. Ich war damals aber eben noch recht jung und das Freiheitsgefühl von Oblivion hat mich weggeblasen. Ich habe mich in der Welt so wohlgefühlt und wollte das Abenteuer immer wieder von vorne erleben. Zudem habe ich mit Oblivion gelernt, wie man Mods verwendet. Dadurch hat sich meine Spielerfahrung dann doch immer wieder gewandelt.
Night in the Woods
1:22
Night in the Woods: So sah der erste Trailer des großartigen Story-Hits aus - Ankündigungs-Trailer zum melancholischen 2D-Adventure
Genre: Adventure | Entwickler: Infinite Fall | Release: Februar 2017
Steffi Schlottag: Ich liebe es, Spiele immer wieder neu zu erleben. Für mich fühlt sich das an, wie einen vertrauten Freund zu besuchen. Und von allen meinen Spielefreunden war Night in the Woods am häufigsten für mich da. Jeden Herbst installiere ich es neu und verschwinde für ein Wochenende in die heruntergekommene und dennoch wunderschöne Bergbaustadt Possum Springs.
Die Geschichte der College-Abbrecherin Mae, die erschöpft nach Hause zurückkehrt und dort mehr Veränderungen vorfindet, als ihr lieb sind, berührt mich jedes Mal wieder, aber immer ein bisschen anders. Denn in Night in the Woods muss ich entscheiden, mit welchen Kameraden ich Zeit verbringe. Da sich das teils gegenseitig ausschließt, läuft kein Durchgang gleich.
Melancholie und Humor teilen sich hier die Bühne. Ein wirklich wunderbares Story-Spiel, das nicht umsonst immer noch eine sehr lebendige Fan-Community versammelt.
Gothic 2
6:33
Gothic 2 Gold Remaster: Ein Spaziergang bei strahlendem Sonnenschein durch das wohl schönste Khorinis aller Zeiten
Genre: Rollenspiel | Entwickler: Piranha Bytes | Release: November 2002
Johann-Martin Langner: Mit Gothic 2 verbindet mich ein ganz besonderes Band, denn es war mein allererstes Rollenspiel überhaupt. Völlig unerfahren landete ich auf der Insel Khorinis, schlug mich mit frechen Goblins, floh vor gruseligen Feldräubern und wurde in der vermeintlich sicheren Hafenstadt direkt von Moe verprügelt (wofür ich mich in jedem darauf folgenden Spieldurchlauf rächen sollte). Diese ersten magischen Momente werde ich niemals vergessen und seitdem zieht es mich jedes Jahr wieder in die Welt von Gothic 2.
Für mich bietet Gothic 2 den perfekten Mix aus rauer, lebendiger Spielwelt und immersivem Weltdesign. Ich starte als absoluter Niemand, sammle Rüben für ein paar Goldmünzen und werde nicht mal in die Stadt gelassen. Später stolziere ich dann als mächtiger Paladin oder Magier durchs Obere Viertel und jage Ork-Kriegsherren.
Der Weg dahin ist immer wieder ein fantastisches Abenteuer, das auch viele Jahre später seinen Reiz nicht verloren hat und mit Mods auch immer wieder aufgefrischt werden kann. Jedes Mal, wenn ich Xardas’ finsteren Turm verlasse und die vertraute Musik einsetzt, fühle ich mich zuhause und weiß, dass eine wunderbare Reise auf mich wartet … und das immer wieder.
Dieses Jahr geht’s dank Remake aber erst mal in die Sträflingskolonie und wer weiß, vielleicht bekommt auch Gothic 2 noch eine Neuauflage.
Das waren die ewigen Dauerbrenner der GameStar-Redaktion. Ob Halo, Dishonored oder Oblivion - all diese Spiele haben unseren Geschmack geprägt und dazu beigetragen, unsere Liebe zu Videospielen als Medium zu wecken. Und genau deshalb können wir heute für euch jeden Tag leidenschaftlich über unser Lieblingshobby berichten.
Jetzt seid ihr dran: Was sind eure Spiele-Dauerbrenner, von denen ihr niemals genug bekommen könnt? Schreibt es uns in die Kommentare!

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