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Fazit: Habt ihr das gehört? Das war der Freudenschrei von Maurice Weber – denn in Warhammer 40k: Mechanicus 2 könnt ihr endlich untote Necrons anführen

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallme_lie

Ich liebe Rundentaktik, denn hier habe ich so richtig viel Zeit zum Knobeln. Ich mag es, mir interessante Kombinationen von Fähigkeiten zu überlegen, meine Einheiten geschickt zu positionieren und jeden Kampf zu einem besonderen Erlebnis zu gestalten. Deshalb finde ich die Prämisse von Warhammer 40.000: Mechanicus 2 auch so spannend: Ich kann zwei Fraktionen spielen, die früher oder später gegeneinander in den Kampf ziehen. Ich bin also fast schon ein Doppelagent, wenn ich zuerst als Techpriester gegen die Necrons spiele, später als die Untoten dann aber die Schwachpunkte des Adeptus Mechanicus ausnutze.

Das Tutorial verrät leider noch nicht, wie viel Spielraum die taktischen Kämpfe uns Spielern lassen und wie komplex und vielfältig die Fraktionen noch werden. Im Intro spiele ich erstmal nur die absoluten Basics und bin noch keinen richtigen Herausforderungen ausgesetzt.

Aber wenn Mechanicus 2 auch nur ein bisschen in die Fußstapfen seines älteren Bruders tritt, dann dürfte uns hier wieder ein echtes Taktik-Highlight mit viel strategischer Finesse erwarten! Und ohne diesen XCOM-Zufalls-Bumms, wooop!

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