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Seite 3: Warrior Kings

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Christ oder Ketzer

Zum Angriff auf den heidnischen Behemoth nehmen die Pikeniere Keilformation ein. Bogenschützen in Reihenaufstellung helfen von hinten. Zum Angriff auf den heidnischen Behemoth nehmen die Pikeniere Keilformation ein. Bogenschützen in Reihenaufstellung helfen von hinten.

In der Solo-Kampagne macht Artos wegen wechselnden Verbündeten zwei Verwandlungen durch. Aus dem anfangs christlichen Kreuzritter wird erst ein technikbegeisterter Renaissance-Herrscher und schließlich ein Schamanenhäuptling. Deshalb kommandieren Sie nacheinander Paladine, Kanoniere und Zombies. Im Mehrspieler-Modus fehlt Artos, Sie wählen selbst eine religiöse Ausrichtung. Wenn Sie etwa nur Kirchen, Klöster und Kathedralen bauen, bleiben Ihnen die Katapulte der Techniker verwehrt. Dafür beschwören Sie einen Erzengel, der auf eigene Faust Gegner per Flammenschwert niederstreckt. Ein aufklärerisches Observatorium bringt Sie zwar vom christlichen Pfad ab, dafür erkundet das Fernrohr entlegene Kartenbereiche. Fort-schrittsfanatiker verzichten ganz auf Sakralbauten und produzieren schwere Belagerungsmaschinen. Ein Technik-Schamanen-Mix bringt eklige Artilleriemonster wie die Kanonen-Made hervor. Echte Heiden lassen dagegen den rachsüchtigen Abaddon von der Leine. Die Kombinationen scheinen kompliziert, ein sehr schönes Technologiebaum-Faltblatt erklärt aber alle fünf Wege ausführlich. Die Wahl der Ausrichtung ist nicht in Stein gemeißelt. Wenn Sie etwa die Wissenschaftsgebäude abreißen, ist eine neue Karriere als Kirchenmann möglich.

Vom Pflug zum Pulver

Neben den imposanten Ausrichtungsgebäuden stehen in Ihrer Basis konventionelle Häuser, wie sie auch in anderen Echtzeit-Strategiespielen vorkommen. Eine Windmühle erhöht etwa die Effizienz der Bauern. Die Gildenhalle liefert einen Pflug, der die Ernte beschleunigt. Welche Verbesserungen die Taverne bringt, hängt zum Teil von Ihrer Religion ab. Söldner und einfache Spione kann dort jedermann anheuern, doch ausschließlich für Techniker gibt es dort einen erhöhten Sichtradius für Geheimagenten. Fleißiges Forschen schaltet neue Einheiten frei: Nur wer in der christlich-technischen Schreibstube das Schieðulver erfindet, darf im Stall Dragoner ausbilden. Gebäude wie den Wachturm kennt jede Fraktion, nur die Inquisitoren machen daraus eine Heilige Festung - besetzt mit Bogenschützen eine wirksame Verteidigungsanlage. Gekämpft wird übrigens hauptsächlich an Land, es gibt nur vier See-Einheiten. (MS)

Den kompletten Artikel sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar-Ausgabe 05/2002.

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