Das spielbare neue Volk bringt viele Neuerungen in The War Within, wie spezielle Fähigkeiten, Ausrüstung und Designs. Achtung: Ihr müsst das neue Volk erst freischalten, indem ihr vier Erfolge erzielt. Was ihr dafür tun müsst, erfahrt ihr im großen Abschnitt So schaltet ihr die Irdenen frei am Ende des Guides.
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Ab in die Tiefen: Wir nehmen euch in WoW The War Within in einen Delves-Dungeon mit
Das bringen die Irdenen mit
Als Irdener spielt ihr einen Zwerg oder eine Zwergin in einer uralten Steinoptik. Spezielle Fähigkeiten und zusätzliche Effekte passen sehr gut zur neuen Charakteristik. Ihr bekommt zusätzliche Rüstung, eine aufladbare Fähigkeit wie bei den Dracthyr aus Dragonflight und einen passiven Sättigungseffekt. Dazu kommen Traditionsrüstungen, einzigartige Volksfähigkeiten und ein eigenes Modell für das Paladin-Reittier.
Volksfähigkeiten der Irdenen
Mit den Irdenen bekommt ihr eine Palette an einzigartigen Fähigkeiten, die dieses Volk zu einer guten Wahl für euren nächsten Charakter machen:
(1) Azeritwoge lässt euch eure innere Kraft kanalisieren und entfesselt mächtige Azerit-Energie in einem Kegel vor euch. Dieser Zauber ist verstärkt und kann in drei Stufen aufgeladen werden, um zusätzliche Effekte auszulösen: Feuerschaden, Verbündete heilen und schließlich zusätzlichen Feuerschaden an dem Ziel mit der höchsten Gesundheit.
Durch (2) Hyperproduktivität erhaltet ihr zwei Prozent mehr Finesse – das ist eine höhere Chance, beim Abbauen von Erzen oder Kräutern zusätzliche Materialien zu ergattern.
(3) Mineralien verspeisen lässt euch immer satt sein, aber ihr könnt kein stärkendes Essen mehr zu euch nehmen. Stattdessen könnt ihr aber einen Edelstein aus Khaz Algar in euch aufnehmen, der euch je nach Typ einen Bonus spendiert (es kann immer nur ein Effekt aktiv sein):
- Amber gewährt euch Ausdauer
- Smaragd gibt euch Tempo
- Onyx gewährt euch Meisterschaft
- Rubin steigert die Kritische Trefferchance
- Saphir verbessert eure Vielseitigkeit
(4) Geschöpf der Titanen ist eine passive Verstärkung, die dank eurer Steinhaut die Basisrüstung durch Gegenstände um zehn Prozent erhöht.
(5) Erstaunliche Wunder bringt euch 200 Prozent mehr XP, wenn ihr ein neues Gebiet entdeckt. Das gilt für alle Gebiete, nicht nur die aus The War Within!
So bekommt ihr die Traditionsrüstung
Wie bei den bisherigen verbündeten Völkern bekommt ihr als Irdener eure eigene Traditionsrüstung, die euer Volk widerspiegelt und viel Rollenspiel-Atmosphäre ausstrahlt.
Und so bekommt ihr die neue Rüstung: Wenn ihr einen neuen Irdenen erstellt, müsst ihr ihn von der Startstufe 10 auf Level 50 bringen. Dann bekommt ihr den Erfolg Erbe der Irdenen, der wiederum die Traditionsrüstung freigeschaltet. Diese Rüstung könnt ihr aber lediglich mit Irdenen transmodifizieren.
Außerdem erhaltet ihr direkt mit eurem neuen Charakter das Reittier Schiefersteinramolith mit dem Erfolg Verbündete Völker: Die Irdenen. Das Mount könnt ihr mit all euren Charakteren reiten.
Die neun spielbaren Klassen der Irdenen
Neun der 13 WoW-Klassen könnt ihr auch als Irdene spielen:
- Hexenmeister
- Jäger
- Krieger
- Magier
- Mönch
- Paladin
- Priester
- Schamane
- Schurke
- nicht spielbar sind also Dämonenjäger, Druide, Rufer und Todesritter
Edelsteine und Bärte: Irdene anpassen
Bei jedem Volk könnt ihr das Aussehen wie Gesichtsform oder Augenfarbe anpassen. Das gilt auch für die Irdenen, aber die Anpassungsmöglichkeiten gehen bei den steinernen Zwergen noch einen Schritt weiter. Ihr seid als Irdener mit Edelsteinen übersät, die ihr nach Belieben verändern könnt. Von der Farbe bis hin zur Form habt ihr viele Stellschrauben, um euren Zwerg oder eure Zwergin einzigartig zu machen. Oder ihr schaltet die Edelsteine komplett aus und lasst euren irdenen Charakter wie einen herkömmlichen Zwerg in Steinoptik aussehen.
Mit den Anpassungen der Bärte könnt ihr natürlich auch herumspielen und selbst die weibliche Version des Irdenen mit einem Vollbart ausstatten. Diese Einstellung macht das neue verbündete Volk einzigartig. Denn bei den herkömmlichen Zwergen oder Dunkeleisenzwergen könnt ihr lediglich als die männliche Version einen Bart besitzen.
Eigenes Startgebiet für die Irdenen
Die Irdenen erhalten in The War Within eine eigene Startzone, die euch einen tieferen Einblick in die Vergangenheit der Irdenen gibt. Das heißt, ihr spawnt nicht einfach auf Level 10 in einer der Hauptstädte wie Sturmwind oder Orgrimmar. Stattdessen beginnt ihr eure Reise in der Halle des Erwachens und müsst eine kurze Questreihe bestreiten, in der ihr mehr über die steinernen Zwerge und ihre Geschichte erfahrt.
So schaltet ihr die Irdenen frei
Auch in The War Within sind einige Dinge zu erledigen, um das neue verbündete Volk der Irdenen freizuspielen: Ihr müsst vier Erfolge freischalten, nämlich die Haupt-Kampagne von The War Within und drei verschiedene Questreihen, die sich über die vier neuen Gebiete erstrecken.
Die Haupt-Kampagne in The War Within ist also der erste Schlüssel, um das verbündete Volk für euch zu gewinnen. Ihr werdet über die Kampagne durch alle vier neuen Gebiete geführt: Insel von Dorn, Die schallenden Tiefen, Heilsturz und Azj-Kahet. Mit dem Abschluss der letzten Kampagnen-Quest schaltet ihr dann endgültig den erforderlichen Erfolg The War Within-Kampagne frei.
Die drei Nebenquest-Reihen zum Freischalten der Irdenen könnt ihr schon während der Levelphase erledigen, oder sobald ihr Level 80 erreicht habt. Mit Level 80 gesellt sich dann nämlich das finale Kapitel der Kampagne hinzu, wenn ihr alle anderen Kampagnen-Quests fertiggestellt habt.
Die Questreihe für den Erfolg Vergesst mich nicht, Irdener startet ihr auf der Insel von Dorn beim Questgeber Korgran mit der Quest Bevor ich gehe. Die Quest ist ab Level 70 verfügbar und kann damit während eurer Levelphase abgeschlossen werden.
Der nächste Erfolg ist Zerbrochene Werkzeuge. Diese Questreihe steht ab Level 73 parat und startet in den Schallenden Tiefen beim Questgeber Maschinist Kittrin mit der Quest Weggeworfen und kaputt.
Der letzte Erfolg ist Hinter verschlossenen Türen. Die dazugehörige Questreihe startet ihr in Dornogal ab Level 70 bei Questgeberin Aldra mit der Quest Wie Skandalös!. Doch um diese Questreihe vollenden zu können und alle weiteren nötigen Quests freizuschalten, müsst ihr zunächst die Haupt-Kampagne der Schallenden Tiefen beendet haben.
Habt ihr Die Irdenen schon freigesschaltet? Und welche Klasse spielt ihr mit ihnen? Gefällt euch das neue Volk, oder habt ihr euch ein ganz anderes gewünscht? Habt ihr persönliche Tipps für Die Irdenen? Schreibt's uns gern in die Kommentare!
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