Es vergeht keine Woche, ohne dass Annoholiker in den sozialen Medien Anno 117 und Anno 1800 miteinander vergleichen. Oftmals hat Anno 1800 dabei die Nase vorn und viele beschreiben, dass sie mit Anno 117 weniger Spaß haben als vorher.
Aber leicht ist die Frage nach dem besseren Anno auf gar keinen Fall. Zumal die Antwort darauf auch immer sehr stark von der Person abhängt und von eigenen Vorlieben. Wer etwa die Antike lieber mag als die industrielle Revolution, der wird fast automatisch lieber zu Anno 117 greifen. Wirklich viel liegt zwischen den beiden Spielen rein inhaltlich und qualitativ einfach nicht.
Ein User hat jetzt einen sehr anschaulichen Vergleich zwischen den beiden Spielen aufgestellt. Hier soll rein an der Menge an Inhalten und recht neutral klargemacht werden, was in den beiden Spielen zum Release, aber auch inklusive DLCs, exakt steckt:
Link zum Reddit-Inhalt
Anno 117 in einem neuen Licht
Die Statistik enthält auch einige Zahlen, die beim reinen Spielen gar nicht so deutlich werden oder erst im direkten Vergleich ihre ganze Wirkung entfalten können. Das führt dazu, dass einige Fans Anno 117 jetzt noch ein wenig mehr Bewunderung entgegenbringen, als ursprünglich gedacht. Darunter etwa auch der User MagdaKun:
»Meiner Meinung nach relativieren die Bedürfnisse und die Bevölkerungsstufen die Dinge wirklich. Ich habe Beschwerden gesehen, weil die Hauptregion in 117 [Latium] eine Stufe weniger hat als in 1800, dabei aber im Grunde die gleiche Anzahl an Bedürfnissen hat – wenn nicht sogar mehr.«
Ebenfalls oft erwähnt wird natürlich der immer mal wieder etwas unfair wirkende Vergleich mit Anno 1800, da viele dabei auch auf Anno 1800 nach mehreren Updates und zahlreichen DLCs verweisen. Dass Anno 117 da nicht mithalten kann, ist einfach nur logisch.
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Viel mehr ist es dann doch überraschend für einige, was in Anno 1800 zum Release fehlte. Darunter etwa der Koop-Modus und auch der komplette Statistikbildschirm. Selbst die Ruhmeshalle kam in Anno 1800 erst viel später ins Spiel.
Auch spannend ist die Anzahl an Inseln. Oft wird Anno 117 für die geringe Insel-Varianz kritisiert, laut Statistik gibt es in Anno 1800 allerdings nur eine einzige Insel mehr als jetzt in Anno 117. Die Inseln sind nur anders verteilt. Während es in der Alten Welt noch 36 Inseln gab, finden wir in Latium 28. Aber dafür hat Albion auch ganze 22 Inseln und die Neue Welt nur 15.
Wie sinnvoll ist die Statistik
Doch auch, wenn die Statistik durchaus sehenswert ist - ein klares Bild der Unterschiede zwischen den beiden Annos zeichnet sie nicht. Auch das wird von den Usern auf Reddit immer wieder angesprochen.
Einmal sagt ein rein quantitativer Vergleich wenig darüber aus, wie gut ein Spiel designt ist und wie elegant alle Inhalte miteinander verzahnt. Ein Problem von Anno 117 ist etwa die Langlebigkeit, da sind sich viele Spielerinnen und Spieler einig. Die Motivationsspirale von Anno 117 ist einfach nicht so erfüllend wie noch im Vorgänger.
Zudem ist die Statistik teilweise irreführend oder unvollständig. Die modularen Gebäude wie der Zoo und das Museum sowie die dafür relevanten Expeditionen aus Anno 1800 werden in der Statistik nur unter dem Punkt »Collectibles« abgehakt. Hier hängt aber eben viel mehr Gameplay dran, als die Statistik suggeriert.
Außerdem sind vergleichbare Features nicht immer auch gleich komplex. Beispielsweise sind die Aquädukte aus Anno 117 nicht im Ansatz so herausfordernd wie die Zug- und Stromanbindung in Anno 1800.
Fans merken ergänzend an, dass nur weil einige Komfortfeatures wie die Stempel in Anno 1800 erst später ins Spiel kamen, das keine Ausrede dafür sei, weshalb dieselben Features im Nachfolger nicht auch von Beginn an erwartet werden sollten.
Spannenderweise meldet sich dazu jedoch direkt ein Mitarbeiter von Ubisoft zu Wort und liefert eine Erklärung:
Nun, so einfach war es leider nicht, da sich die zugrunde liegenden Systeme geändert haben; daher ist noch mehr Arbeit erforderlich, damit diese beiden Funktionen auch in Anno 117: Pax Romana ordnungsgemäß funktionieren. Bei den Stempeln müssen wir beispielsweise nun auch das diagonale Bauen und alle damit verbundenen Auswirkungen berücksichtigen. Dennoch stehen beide Funktionen nun auf unserer Liste für die Umsetzung nach dem Launch, und wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald es Neuigkeiten gibt.
Es bleibt also wohl weiterhin eine Debatte in der Community, welches der beiden Spiele das bessere ist. Gut sind sie tatsächlich beide. Wir sind auf GameStar.de redaktionell eher auf der Seite, dass Anno 1800 selbst zum Release ein Stückchen besser war. Allerdings trauen wir Anno 117 noch so einiges zu! Spannend wird es, zu sehen, wie die Community in fünf Jahren über die beiden Spiele denkt.

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