Enshrouded von Keen Games ist seit Anfang 2024 im Early Access, wurde über 5 Millionen Mal verkauft und nähert sich nun dem nächsten großen Schritt: Version 1.0.
Aber was bedeutet ein „Launch“ bei einem Spiel überhaupt noch, das bereits seit Jahren gespielt, verkauft und kontinuierlich erweitert wird?
Darüber sprechen wir in dieser Folge von DevPlay direkt mit Antony von Keen Games, einem der Entwickler hinter Enshrouded. Gemeinsam mit Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutiert er darüber, wie Early Access die Entwicklung, Vermarktung und Veröffentlichung moderner Spiele verändert.
Wie wichtig ist Community-Feedback wirklich? Kann ein erfolgreicher Early-Access-Start einem Spiel langfristig helfen? Oder besteht die Gefahr, dass zum eigentlichen 1.0-Release die große Aufmerksamkeit bereits verpufft ist?
Dabei geht es auch um wirtschaftliche Gründe für Early Access, Steam-Sichtbarkeit, Bewertungen, Presse, neue Plattformen und die Frage, warum gerade die ersten Tage nach einem Release trotz Games-as-a-Service und Longtail weiterhin entscheidend sein können.
- Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4
- Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded)
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
Über diese Serie
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