Von den Entwicklern durchgepeitscht, von Blizzard vergessen, von Fans zum Diamanten geschliffen. Diablo: The Hell ist eine Mod, die an ein Remake grenzt.
Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?
Diablo definierte das Genre des Action-Rollenspiels, begann aber als Rundenkampf-Spiel, das kein Publisher haben wollte. Bis sich die Warcraft-Entwickler erbarmten.
Ein deutsches Fan-Team hat die ganze Welt umreist und dutzende Sets gebaut, um ihr eigenes Star-Wars-Abenteuer auf die Leinwand zu bringen. Das Ergebnis beeindruckt.
1991 brachte uns große Klassiker wie Sonic the Hedgehog, Zelda: A Link to the Past oder Monkey Island 2. Und Lemmings. Das große Lemmings. Und das, obwohl seine Helden so winzig klein waren.
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