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Interview

  162 Inhalte   Zuletzt am 23.02.2026 aktualisiert

Destiny - Interview: »Destiny ist unsere Definition von Next-Gen«   28  

13.10.2013

Destiny - Interview: »Destiny ist unsere Definition von Next-Gen«

Alles auf eine Karte: Bungie setzt seine komplette Besatzung auf die Entwicklung des Next-Gen-Shooter-MMOs Destiny an. Kann das gutgehen?


Interview mit Jade Raymond - »Wir müssen erwachsene Inhalte als Herausforderung annehmen«   21  

10.10.2013

Interview mit Jade Raymond - »Wir müssen erwachsene Inhalte als Herausforderung annehmen«

Wohin entwickelt sich die Spielebranche mit der neuen Konsolengeneration? Diese und andere Fragen besprechen wir mit der Studiochefin von Ubisoft Toronto, Jade Raymond.


XCOM: Enemy Within - Interview - Ananda Gupta: »Die Spieler müssen selbst auf die Jagd gehen«   1  

09.10.2013

XCOM: Enemy Within - Interview - Ananda Gupta: »Die Spieler müssen selbst auf die Jagd gehen«

Wir haben Ananda Gupta, den Lead-Designer von XCOM: Enemy Within, über sein Spiel, die neuen menschlichen Gegner und seine Moralvorstellungen in Bezug auf Cyborgs befragt.


The Elder Scrolls Online - Matt Firor: »We are going with the subscription model for ESO.«   4  

21.08.2013

The Elder Scrolls Online - Matt Firor: »We are going with the subscription model for ESO.«

The Elder Scrolls Online will carry a subscription fee. Matt Firor, General Manager of ZeniMax Online, has confirmed this information in an interview with GameStar, putting an end to speculations that Bethesda’s ambitious online role-playing game might feature a free-to-play model.


The Elder Scrolls Online - Matt Firor: »Für ESO wird es ein Abo-Modell geben.«   280  

21.08.2013

The Elder Scrolls Online - Matt Firor: »Für ESO wird es ein Abo-Modell geben.«

Das Online-Rollenspiel The Elder Scrolls Online setzt auf ein Abomodell. Das verriet uns Matt Firor, Chef von Zenimax Online, in einem Interview und beendete damit die Spekulationen über ein mögliches Free2play-ESO.



E3-Interview mit Electronic Arts - GameStar im Gespräch mit EA-Vize Patrick Söderlund   10  

13.06.2013

E3-Interview mit Electronic Arts - GameStar im Gespräch mit EA-Vize Patrick Söderlund

EA-Games-Chef Söderlund erklärt GameStar-Redakteur Michael Graf Electronic Arts' Pläne zu Gebrauchtspielen, PC, Mobile, Wii U, Cloud und Free2Play.


Star Trek: Into Darkness - Interview mit J.J. Abrams - »Ich war früher nie ein Star Trek Fan«   63  

08.05.2013

Star Trek: Into Darkness - Interview mit J.J. Abrams - »Ich war früher nie ein Star Trek Fan«

Bei der Deutschlandpremiere von Star Trek: Into Darkness in Berlin sprach der Regisseur J.J. Abrams mit uns über den Stress, darüber, warum er Spoiler hasst und verriet, dass er früher nie ein „Star Trek“ Fan war.


Iron Man 3: Interview mit Robert Downey Jr. - Iron Man mit Lederhose   3  

30.04.2013

Iron Man 3: Interview mit Robert Downey Jr. - Iron Man mit Lederhose

Auf den ersten Iron Man war Robert Downey Jr. ganz stolz. Im Interview zum dritten Film der Reihe erklärt er uns, wieso es immer noch nicht langweilt und was er in Zukunft als Iron Man noch bewegen möchte.


ARMA 3 - Interview mit Projektleiter Joris-Jan van ‘t Land - Mit den Spielern zum besseren ARMA 3   64  

04.03.2013

ARMA 3 - Interview mit Projektleiter Joris-Jan van ‘t Land - Mit den Spielern zum besseren ARMA 3

Wir sprachen mit den Machern von ARMA 3 über die Alpha- und Beta-Version ihrer Miltiärsimulation, über KI-Probleme, Mod-Support und das Interface. Und über eine Konsolen-Umsetzung von ARMA 3 für PS4 und Xbox 720.


Interview mit Creative Director Ocean Quigley - SimCity kaputt geschrumpft?   162  

27.02.2013

Interview mit Creative Director Ocean Quigley - SimCity kaputt geschrumpft?

Creative Director Ocean Quigley spricht im Interview über die Beschränkung auf kleine Städte im neuen SimCity, über den Ingame-Shop und den neuen Simulationsgrad des Städtebauspiels.


Interview mit Jason Statham - »Ich bin lieber der, der austeilt«   12  

06.02.2013

Interview mit Jason Statham - »Ich bin lieber der, der austeilt«

Im Interview mit Jason Statham sprachen wir mit dem Hauptdarsteller des neuen Kinofilms Parker über JLo, Diebstahl, Lieblingsfilme und Twilight-Star Robert Pattinson.


Interview mit Obsidians Chris Avellone und Adam Brennecke - Kickstarting Project Eternity   37  

16.01.2013

Interview mit Obsidians Chris Avellone und Adam Brennecke - Kickstarting Project Eternity

Wie erreicht man 4 Millionen Dollar, obwohl die Community eigentlich Planescape Torment 2 will? Die Jungs von Obsidian sprachen mit Making Games über die Beweggründe, Planungen und Erkenntnisse ihrer Crowdfunding-Kampagne zum Rollenspiel Project Eternity.


Interview mit Christoph Waltz zum Film Django Unchained - Ungewollt das Drehbuch von Django Unchained beeinflusst   16  

11.01.2013

Interview mit Christoph Waltz zum Film Django Unchained - Ungewollt das Drehbuch von Django Unchained beeinflusst

Eigentlich will Christoph Waltz nie Quentin Tarantinos Drehbücher beeinflussen. Hat er aber! Wie das passierte und wie ihm sein aktuelles Leben gefällt, verrät er uns im Interview.


Interview mit Quentin Tarantino zum Film Django Unchained - »Ich musste die Gewalt reduzieren«   77  

09.01.2013

Interview mit Quentin Tarantino zum Film Django Unchained - »Ich musste die Gewalt reduzieren«

Mit Django Unchained kommt jetzt Quentin Tarantinos erster Western in die Kinos. Im Interview berichtet uns der Regisseur von befreiender Rache, aus dem Ruder laufender Gewalt und seinen Gedanken ans Aufhören.


Interviews zu Silent Hill: Revelation 3D - Regisseur und Hauptdarsteller stehen Frage und Antwort   18  

27.11.2012

Interviews zu Silent Hill: Revelation 3D - Regisseur und Hauptdarsteller stehen Frage und Antwort

Wir haben Michael J. Bassett, dem Regisseur von Silent Hill: Revelation und den Darstellern Kit Harington und Adelaide Clemens Fragen aus der Community gestellt.


Interview zu Sinister - Regisseur Scott Derrickson im Gespräch   1  

22.11.2012

Interview zu Sinister - Regisseur Scott Derrickson im Gespräch

Pünktlich zum Kinostart seines neuen Horrorfilms Sinister hatte unsere Kino-Autorin Anne Facompré die Möglichkeit, mit Regisseur Scott Derrickson über sein Werk und seine Liebe zum Genre zu sprechen.


Interviews zu Cloud Atlas - Tom Hanks, Halle Berry + die Regisseure   4  

17.11.2012

Interviews zu Cloud Atlas - Tom Hanks, Halle Berry & die Regisseure

Wir sprachen mit den Stars vor und hinter der Kamera des Kinofilms Cloud Atlas über die monumentale Roman-Verfilmung.


Interview mit Liam Neeson - »Ich habe Dark Knight Rises nicht gesehen«   19  

10.10.2012

Interview mit Liam Neeson - »Ich habe Dark Knight Rises nicht gesehen«

Zum Kinostart von 96 Hours - Taken sprachen wir mit Hauptdarsteller Liam Neeson über den neuen Actionfilm, das Ende der Batman-Trilogie und seinen Bezug zu Videospielen.


Total War: Rome 2 - »Wir wollen Gegner, die sich wie echte Menschen anfühlen!«   27  

27.09.2012

Total War: Rome 2 - »Wir wollen Gegner, die sich wie echte Menschen anfühlen!«

Wir haben mit dem Lead Designer James Russell über die KI von Total War: Rome 2 gesprochen. Bekommt Creative Assembly das alte Sorgenkind der Serie diesmal hin?


Stronghold Crusader 2 - Interview mit Firefly-Chefentwickler Simon Bradbury   16  

29.08.2012

Stronghold Crusader 2 - Interview mit Firefly-Chefentwickler Simon Bradbury

Wir sprachen mit Simon Bradbury vom Entwickler Firefly über sein kommendes Spiel Stronghold Crusader 2 und das verlorene Vertrauen der Spieler nach dem Bug-Debakel Stronghold 3.


Total Recall 2012 - Interview mit Colin Farrell und Len Wiseman   11  

23.08.2012

Total Recall 2012 - Interview mit Colin Farrell und Len Wiseman

Pünktlich zum Kinostart von Total Recall 2012 haben wir Colin Farrell und Regisseur Len Wiseman in Berlin getroffen und mit ihnen über den Film, über Remakes und über Games gesprochen.


ARMA 3 - Interview: Technik, Gameplay, Multiplayer   47  

18.07.2012

ARMA 3 - Interview: Technik, Gameplay, Multiplayer

Wir sprachen mit Project Lead Dan Musil von Bohemia Interactive über ARMA 3. Die wichtigsten Themen im Interview: Demo, Kopierschutz, technische Verbesserungen, Multiplayer, Mod-Support, Systemanforderungen und Gameplay-Änderungen.


Chronicle: Hauptdarsteller Alex Russell im Interview - Im Hamsterrad des Todes

17.04.2012

Chronicle: Hauptdarsteller Alex Russell im Interview - Im Hamsterrad des Todes

Kleiner Superheldenfilm ganz groß: Als Low-Budget-Produktion hat Chonicle in den USA an der Kinokasse ganz groß abgeräumt. Wir haben in Berlin mit dem Hauptdarsteller Alex Russel gesprochen.


XCOM: Enemy Unknown - Interview mit Jake Solomon - »Es ist einfach mein Lieblingsspiel.«   4  

23.02.2012

XCOM: Enemy Unknown - Interview mit Jake Solomon - »Es ist einfach mein Lieblingsspiel.«

Jake Solomon ist Lead-Designer von XCOM: Enemy Unknown, der Neuauflage des Strategieklassikers aus den 90er Jahren. Im Interview sprach er mit uns über Lippenbekenntnise, Rundensystem und Sid Meier.


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