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Interview

  162 Inhalte   Zuletzt am 23.02.2026 aktualisiert

Mission: Impossible - Regisseur Brad Bird im Interview - »Es ist Tom Cruises Filmserie«

14.12.2011

Mission: Impossible - Regisseur Brad Bird im Interview - »Es ist Tom Cruises Filmserie«

Brad Bird hinterließ Pixar mit Die Unglaublichen und Ratatouille zwei Meisterwerke. Jetzt traut er sich mit Mission Impossible: Phantom Protokoll zu neuen Ufern. Von den neuen Herausforderungen berichtet er im Interview.


Mission: Impossible - Simon Pegg im Interview - »Gute Drehbücher gibt es nur selten«   1  

14.12.2011

Mission: Impossible - Simon Pegg im Interview - »Gute Drehbücher gibt es nur selten«

An der Seite von Tom Cruise spielt in Mission Impossible: Phantom Protokoll Shaun-of-the-Dead-Star Simon Pegg. Wie er als Schauspieler aus der britischen Provinz mit seinem großen Vorbild klarkommt, erklärt er uns im Interview.


The Secret World - Interview mit Martin Bruusgaard - »Indiana Jones hat uns inspiriert«   3  

28.11.2011

The Secret World - Interview mit Martin Bruusgaard - »Indiana Jones hat uns inspiriert«

Wir haben mit Funcom über die fehlenden Levelaufstiege, die Gruselgeschichten und die PvP-Kriege von The Secret World gesprochen.


Minecraft - Interview mit Carl Manneh - »Wir wollen klein, flexibel und schnell sein«   22  

01.09.2011

Minecraft - Interview mit Carl Manneh - »Wir wollen klein, flexibel und schnell sein«

Carl Manneh hat zusammen mit Markus Persson das Indie-Entwicklerstudio Mojang gegründet. Im Interview spricht der Managing Director über die Arbeitsphilosophie hinter Minecraft, über den wirtschaftlichen Erfolg und die Macht der Community.


ARMA 3 - »Wir wollen kein perfektes Spiel machen.«   59  

17.08.2011

ARMA 3 - »Wir wollen kein perfektes Spiel machen.«

Bohemia Interactive arbeitet an der Militär-Simulation ARMA 3 und wir sprachen mit dem Creative Director Ivan Buchta unter anderem über die Open-End-Kampagne, technische Neuerungen und verlorenes Vertrauen nach dem ARMA-2-Debakel.



Rango: Interview mit Lead Animator Maia Kayser - »Für eine gute Geschichte gibt es einfach keine Alternative«   6  

14.08.2011

Rango: Interview mit Lead Animator Maia Kayser - »Für eine gute Geschichte gibt es einfach keine Alternative«

Hässliche Figuren, schräge Geschichte: Wie man trotzdem einen sympathischen Film animiert, sagt uns die Rango-Lead-Animatorin Maia Kayser.


Star Trek: Infinite Space - »Der Name ist nicht komisch.«   3  

10.08.2011

Star Trek: Infinite Space - »Der Name ist nicht komisch.«

Derzeit entsteht beim Frankfurter Entwickler Keen Games im Auftrag von Gameforge das Free2Play-Browserspiel Star Trek: Infinite Space. Wir sprachen mit Gunnar Lott und Antony Christoulakis über die korrekte Größe von Shuttles und Berater-, Trekkie- und Gamer-Nerds.


Age of Empires Online – Interview mit Chris Taylor und Danan Davis - »Wir werfen Mikrotransaktionen raus«   18  

01.06.2011

Age of Empires Online – Interview mit Chris Taylor und Danan Davis - »Wir werfen Mikrotransaktionen raus«

Im GameStar-Interview sprechen Chris Taylor vom Entwickler Gas Powered Games und Danan Davis von Microsoft über das Geschäftsmodell von Age of Empires Online und die Arbeit an einer neuen Form von Echtzeit-Strategiespiel.


Interview mit Danny Ledonne - »Zensur von Spielen ist eine bedenkliche Entwicklung«   32  

29.05.2011

Interview mit Danny Ledonne - »Zensur von Spielen ist eine bedenkliche Entwicklung«

GameStar sprach mit Danny Ledonne, dem Macher des Dokumentarfilms »Playing Columbine«, über Gewalt in Spielen, Zensur und die Freiheit der Kunst.


Interview mit Ken Levine zu Bioshock Infinite - »Eine 3 im Titel hätte alle verwirrt«   16  

23.05.2011

Interview mit Ken Levine zu Bioshock Infinite - »Eine 3 im Titel hätte alle verwirrt«

Im Interview stand uns Ken Levine, der Chef des Bioshock-Infinite-Entwicklers Irrational Games, Rede und Antwort zum dritten Teil der Shooter-Serie. Dabei verriet er Details darüber, welche Richtung Bioshock einschlägt, erzählerisch und beim Spieldesign.


Guild Wars 2 - Interview mit Eric Flannum und Jon Peters - »Rette Quinn und Hunderte werden sterben!«   15  

19.05.2011

Guild Wars 2 - Interview mit Eric Flannum und Jon Peters - »Rette Quinn und Hunderte werden sterben!«

Spielmechanik, Events und persönliche Geschichte - Game Designer Jon Peters und Lead Designer Eric Flannum verraten im Interview spannende Details zum potenziellen MMO-Hit Guild Wars 2. Vorsicht: Spoiler inside!


Interview mit Jay Wilson von Blizzard - »Es geht nicht um Geld, es geht um Vertrauen«   36  

13.05.2011

Interview mit Jay Wilson von Blizzard - »Es geht nicht um Geld, es geht um Vertrauen«

GameStar erfährt im Gespäch mit Blizzard aus erster Hand, was es mit den Begleitern in Diablo 3 auf sich hat.


Interview zu Schwarzenegger v. EMA - »Dumme Dinge sind schwer zu verstehen«   22  

02.05.2011

Interview zu Schwarzenegger v. EMA - »Dumme Dinge sind schwer zu verstehen«

Was halten Spieleentwickler von »Schwarzenegger vs. EMA«? GameStar sprach mit Josh Sawyer und Matt MacLean von Obsidian über die Bedeutung des Supreme-Court-Falls, über die amerikanische Kultur und ihre Tradition der Gewalt.


Thor: Interview mit dem Regisseur - »Man darf sich von den Fans nicht leiten lassen«   17  

28.04.2011

Thor: Interview mit dem Regisseur - »Man darf sich von den Fans nicht leiten lassen«

Der Shakespeare-Experte Kenneth Branagh spricht im Interview über seinen neuen Film Thor, kreative Freiräume und einen möglichen Nachfolger.


Sony PSN-Hack: Interview mit Guido Alt - »Der Datenklau wurde von Profis durchgeführt«   58  

28.04.2011

Sony PSN-Hack: Interview mit Guido Alt - »Der Datenklau wurde von Profis durchgeführt«

Neue Infos zum PSN-Datenklau: Wir haben mit dem Senior PR Manager von Sony Computer Entertainment über den Hacker-Angriff auf das PlayStation Network gesprochen.


Guild Wars 2 - Interview mit Jeff Grubb und Jon Peters - »Wenn du einen Charr spielen willst, musst du keine Geschichtsforschung betreiben.«   33  

27.04.2011

Guild Wars 2 - Interview mit Jeff Grubb und Jon Peters - »Wenn du einen Charr spielen willst, musst du keine Geschichtsforschung betreiben.«

Jeff Grubb und Jon Peters von ArenaNet verraten GameStar im Gespräch, wie sich das Volk der Bestien-artigen Charr in Guild Wars 2 spielt.


Risen 2 - Interview mit Björn Pankratz - Nach Risen 2 ein neues Gothic?   62  

25.04.2011

Risen 2 - Interview mit Björn Pankratz - Nach Risen 2 ein neues Gothic?

GameStar war bei Piranha Bytes und hat mit Project Director Björn Pankratz über Risen 2, die Besonderheiten eines »typischen Piranha-Spiels« und die Zukunft der Gothic-Serie geplaudert.


The Elder Scrolls 5: Skyrim - Interview mit Todd Howard - »Ein Elder-Scrolls-MMO wäre ein völlig anderes Spiel.«   67  

24.04.2011

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Interview mit Todd Howard - »Ein Elder-Scrolls-MMO wäre ein völlig anderes Spiel.«

Im Gespräch mit GameStar erklärt Todd Howard von Bethesda, wie die Elder Scrolls-Serie mit und nach Skyrim weitergeht.


Portal 2 - Jeep Barnett im GameStar-Interview - »Das Potenzial für Zusatzinhalte ist da.«   17  

20.04.2011

Portal 2 - Jeep Barnett im GameStar-Interview - »Das Potenzial für Zusatzinhalte ist da.«

Der Valve-Programmierer Jeep Barnett war schon beim ersten Portal dabei und gesellte sich nach einem Abstecher bei Alien Swarm zum Portal-2-Team.


Rift - Interview mit Scott Hartsman - »So hat jeder was davon.«   19  

30.03.2011

Rift - Interview mit Scott Hartsman - »So hat jeder was davon.«

Heute startet das erste große Event im Online-Rollenspiel Rift. Wir sprachen mit Scott Hartsman, Executive Producer bei Trion, über die Pläne für weitere Content-Erweiterungen.


Interview mit Shogun 2-Entwickler Scott Pitkethly - »Wie der Mensch wird die KI immer Fehler haben.«   23  

16.03.2011

Interview mit Shogun 2-Entwickler Scott Pitkethly - »Wie der Mensch wird die KI immer Fehler haben.«

Die größte Schwachstelle von Shogun 2 ist die KI. Wir sprechen mit Scott Pitkethly, dem Entwickler der Schlachtfeld-KI über die Probleme, aber auch die Chancen eines computergesteuerten Gegners.


Interview with Shogun 2s Scott Pitkethly - »Just like humans the AI will always have flaws«

16.03.2011

Interview with Shogun 2's Scott Pitkethly - »Just like humans the AI will always have flaws«

One of the biggest weak spots of Shogun 2 is its AI. We talk with Scott Pitkethly, the programmer for the battle AI, about the problems and opportunities of a computer controlled opponent.


RIFT - Interview mit Hal Hanlin - »Zuviel Qualität für Free2Play«   53  

14.03.2011

RIFT - Interview mit Hal Hanlin - »Zuviel Qualität für Free2Play«

Im Interview mit Hal Hanlin von Trion Worlds sprechen wir über Free2Play- und Abo-Bezahlung sowie die Zukunft des Online-Rollenspiels RIFT.


Interview: Was macht eigentlich... Ron Gilbert - »Alles was ich tue, muss mit Humor zu tun haben.«   8  

07.03.2011

Interview: Was macht eigentlich... Ron Gilbert - »Alles was ich tue, muss mit Humor zu tun haben.«

Lange hatte man nichts von ihm gehört, dann kehrte Ron Gilbert mit DeathSpank zurück auf die Bildfläche. Wir sprechen mit ihm über Humor in Spielen, den deutschen Adventure-Markt und ein mögliches Monkey Island 5.


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