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Interview

  162 Inhalte   Zuletzt am 23.02.2026 aktualisiert

GDC 2011 - Exklusiv-Interview mit Peter Molyneux - »Ich bin wie ein kreativer Schmetterling«   17  

04.03.2011

GDC 2011 - Exklusiv-Interview mit Peter Molyneux - »Ich bin wie ein kreativer Schmetterling«

Peter Molyneux erhält in San Francisco die Auszeichnung für sein Lebenswerk. Wir haben mit dem Altmeister über seine Zukunftspläne gesprochen.


Interview with Minecraft Creator Markus »Notch« Persson - »On the Minecraft popularity wave to Scrolls«   1  

03.03.2011

Interview with Minecraft Creator Markus »Notch« Persson - »On the Minecraft popularity wave to Scrolls«

We met Minecraft Creator Markus »Notch« Persson at GDC 2011 in San Francisco and spoke with him about Mojang’s future, why there will be no Minecraft 2 and what potential indie hit the Swedish team is working on at present.


Interview mit Minecraft-Erfinder Markus Persson - »Auf der Minecraft-Welle zum zweiten Spiel«   40  

01.03.2011

Interview mit Minecraft-Erfinder Markus Persson - »Auf der Minecraft-Welle zum zweiten Spiel«

Wir haben uns auf der GDC in San Francisco mit Minecraft-Erfinder Markus »Notch« Persson getroffen und ihn gefragt, wie es in den nächsten Monaten mit seinem Team weitergeht und an welchem potenziellen Indie-Hit die Jungs aus Schweden gerade arbeiten.


Interview mit Dave Luehmann von Age of Empires Online - »Der Strategie-Markt ist noch nicht tot«   25  

25.01.2011

Interview mit Dave Luehmann von Age of Empires Online - »Der Strategie-Markt ist noch nicht tot«

Dave Luehmann, der Executive Producer von Age of Empires Online, steht uns im Interview Rede und Antwort zum Free2Play-Strategiespiel. Wir sprachen mit Ihm über den Grafikstil, das Geschäftsmodell und die Zukunftspläne von Age of Empires.


Interview mit Blizzard-Boss Mike Morhaime - »Wir haben mehr als drei Spiele!«   32  

05.11.2010

Interview mit Blizzard-Boss Mike Morhaime - »Wir haben mehr als drei Spiele!«

Der Blizzard-Chef Mike Morhaime spricht im GameStar-Interview über die Beziehung zwischen Blizzard und Activision, den Erfolg von Starcraft 2 und alternative Geschäftsmodelle für World of Warcraft.



Exklusiv-Interview mit den Witcher-2-Entwicklern - »Die Sex-Szenen setzen einen neuen Standard«   81  

31.10.2010

Exklusiv-Interview mit den Witcher-2-Entwicklern - »Die Sex-Szenen setzen einen neuen Standard«

Der zweite Teil der Geschichte um den Hexer Geralt gehört zweifelsohne zu den großen Rollenspiel-Hoffnungen für das Jahr 2011. Wir haben den Entwicklern von CD Projekt exklusiv Fragen gestellt.


Piranha 3D: Interview mit dem Regisseur - »Kampf der Titanen war einfach nur schlecht«   33  

14.10.2010

Piranha 3D: Interview mit dem Regisseur - »Kampf der Titanen war einfach nur schlecht«

Einem Film wie Piranha 3D wird sicherlich außer bei der Wassertiefe niemand einen sonderlich großen Tiefgang zutrauen. Macht auch nichts: Der Regisseur des Films Alexandre Aja setzt auf schlagende Argumente wie Brüste in 3D, viel Blut und jede Menge Spaß. Im Interview erzählt er uns, was er von der 3D-Konkurrenz, James Cameron und zugeknöpften Amerikanern hält.


Interview mit Cevat Yerli von Crytek - »Spiele dauern bald nur noch zwei Stunden«   117  

13.08.2010

Interview mit Cevat Yerli von Crytek - »Spiele dauern bald nur noch zwei Stunden«

Crytek-Gründer Cevat Yerli spricht mit Making Games über den Zeitgeist der Spielebranche, die Zukunft unabhängiger AAA-Studios und ein mögliches »Social Crysis« auf Facebook.


Interview mit Jan Wergin von Bigpoint - »Wir haben bereits Drakensang 3 angekündigt«   59  

07.06.2010

Interview mit Jan Wergin von Bigpoint - »Wir haben bereits Drakensang 3 angekündigt«

Der deutsche Online-Spielepublisher Bigpoint will nach der Radon-Labs-Übernahme auch im Hardcore-Markt Fuss fassen. Wir sprachen mit Jan Wergin deshalb über die Zukunft der Drakensang-Serie.


Interview mit Jordan Mechner - Keine Lust auf Prince-of-Persia-Spiele   5  

18.05.2010

Interview mit Jordan Mechner - Keine Lust auf Prince-of-Persia-Spiele

Mit Prince of Persia revolutionierte er die Spielewelt. Jetzt bringt Jordan Mechner als Drehbuchschreiber sein Spiel ins Kino. Wir haben ihn zum Film und zu seiner ungewöhnlichen Karriere befragt.


Interview mit Chris Sigaty von Blizzard - »Wir lassen nicht zu viel Blut spritzen«   13  

05.05.2010

Interview mit Chris Sigaty von Blizzard - »Wir lassen nicht zu viel Blut spritzen«

Im GameStar-Interview spricht Blizzards Lead Designer Chris Sigaty unter anderem über die Alterseinstufung von StarCraft 2.


Interview mit Kirk Lenke von Reakktor Media - »Black Prophecy ist traditionelle Weltraumaction«   11  

18.04.2010

Interview mit Kirk Lenke von Reakktor Media - »Black Prophecy ist traditionelle Weltraumaction«

Wir haben mit Kirk Lenke, dem Geschäftsführer des deutschen Spieleentwicklers Reakktor Media, über das kommende Free-to-Play-MMO Black Prophecy gesprochen.


Interview mit Professor Dr. Jo Groebel - »Berufssimulationen bauen Stress ab«   15  

10.04.2010

Interview mit Professor Dr. Jo Groebel - »Berufssimulationen bauen Stress ab«

Was macht Berufssimulationen so faszinierend? Wir fragten einen Fachmann: Professor Dr. Jo Groebel leitet das Deutsche Digital-Institut in Berlin und gilt als Mitbegründer der modernen empirischen Medienpsychologie.


Interview mit Dustin Browder von Blizzard - »Es gab richtig fiese Rushes«   73  

25.03.2010

Interview mit Dustin Browder von Blizzard - »Es gab richtig fiese Rushes«

Dustin Browder, der Lead Designer von Starcraft 2, spricht über den Netzwerk- und Offline-Modus, die Neuerungen und die unerwarteten Rushes im Betatest.


Starcraft 2 - Exclusive interview with lead designer Dustin Browder   4  

25.03.2010

Starcraft 2 - Exclusive interview with lead designer Dustin Browder

In our interview, the Starcraft 2 lead designer Dustin Browder talks about LAN and offline modes, new features and unexpected rushes.


Battlefield: Bad Company 2 - Interview: Entwickler beantworten Leser-Fragen   106  

15.02.2010

Battlefield: Bad Company 2 - Interview: Entwickler beantworten Leser-Fragen

Im Interview geht Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2 auf die Fragen von GameStar.de-Lesern ein.


»Die Pointe bringt der Spieler« - Interview: Im Gespräch mit Tim Schafer   15  

06.01.2010

»Die Pointe bringt der Spieler« - Interview: Im Gespräch mit Tim Schafer

Der Schöpfer von Day of the Tentacle, Grim Fandango und Psychonauts steht wie kein Zweiter für Humor in Spielen. Ein ernstes Gespräch über die Kunst, witzig zu sein.


Geschäftmodell: Digitale Distribution - Interview: Im Gespräch mit Dan Connors   8  

03.01.2010

Geschäftmodell: Digitale Distribution - Interview: Im Gespräch mit Dan Connors

Telltale Games hat sich auf digitale Distribution und Episoden-Spiele spezialisiert. Dan Connors erklärt warum dieses Geschäftmodell mit der Konkurrenz der Retail-Spiele so gut mithalten kann.


»Wir wollten immer eine größere Geschichte« - Left 4 Dead 2-Vater Chet Faliszek im Gespräch   28  

29.10.2009

»Wir wollten immer eine größere Geschichte« - Left 4 Dead 2-Vater Chet Faliszek im Gespräch

Wir haben in Berlin mit dem Valve-Autor und Left 4 Dead-Schöpfer Chet Faliszek über die Fortsetzung Left 4 Dead 2, KI-Begleiter und die Mod-Community gesprochen.


»Mädchen und Jungen nähern sich an« - Interview zum Thema Frauen und Spiele   17  

20.10.2009

»Mädchen und Jungen nähern sich an« - Interview zum Thema Frauen und Spiele

Professor Dr. Sabine Trepte lehrt Medienpsychologie an der Hamburg Media School und wirkte bei mehreren Studien zum Thema »Frauen und Video spiele« mit. Sie sagt: Mädchen und Jungen nähern sich hinsichtlich Nutzungsdauer und -frequenz deutlich an, haben aber nach wie vor andere Vorlieben hinsichtlich der Spielegenres.


»Frauen wollen analysieren und intrigieren« - Interview mit einer Game Designerin   15  

20.10.2009

»Frauen wollen analysieren und intrigieren« - Interview mit einer Game Designerin

Die Game Designerin und 3D-Grafikerin Kathleen Kunze war unter anderem an der Entwicklung von Die Siedler: Aufbruch der Kulturen und Die Gilde 2 beteiligt. Sie glaubt, die Mehrheit der weiblichen Spieler werde nie zur Zielgruppe für Action-Titel. Darüber hinaus könne man Frauen und Männer aber nicht in nur zwei Schubladen stecken.


VDVC im Interview - Wir sprachen mit den Gründern des Spielervereins   11  

24.08.2009

VDVC im Interview - Wir sprachen mit den Gründern des Spielervereins

Die Diskussion um Killerspiele hat die Spieler politisiert. Auf Demos und in Foren widersprechen Sie der Stimmungsmache gegen ihr Hobby. Der Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler (VDVC) will das Sprachroh dieser Bewegung sein. Wir haben mit den Gründern gesprochen.


Disciples 3: Renaissance - Interview: Details zu Handlung, Kampfsystem + Co.   16  

15.08.2009

Disciples 3: Renaissance - Interview: Details zu Handlung, Kampfsystem & Co.

Wir haben den Producer Denis Epifanov zu Disciples 3: Renaissance interviewt und unter anderem frische Details zur Handlung gesammelt.


Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Sienna Miller und Rachel Nichols im Gespräch   1  

13.08.2009

Interview zu G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Sienna Miller und Rachel Nichols im Gespräch

G.I. Joe hat enorme Schauwerte zu bieten: Dazu gehören auch die beiden Hauptdarstellerinnen Sienna Miller (spielt Baroness) und Rachel Nichols (in der Rolle von Shana 'Scarlett' O'Hara). Die beiden Schönheiten haben im Juli ihren neuen Film in Berlin vorgestellt. Wir haben die Gelegenheit genutzt, sie zu ihren Rollen zu befragen.


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