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Alle Inhalte von Maximilian Schulz

  16 Inhalte   Zuletzt am 27.03.2025 aktualisiert

So einen Gaming-PC zu diesem Preis schafft nicht einmal Geizhals: fetter GameStar PC für WQHD mit Radeon™ RX 9070

So einen Gaming-PC zu diesem Preis schafft nicht einmal Geizhals: fetter GameStar PC für WQHD mit Radeon™ RX 9070

So einen Gaming-PC zu diesem Preis schafft nicht einmal Geizhals: fetter GameStar PC für WQHD mit Radeon™ RX 9070

27.03.2025

So einen Gaming-PC zu diesem Preis schafft nicht einmal Geizhals: fetter GameStar PC für WQHD mit Radeon™ RX 9070

Fette AMD Radeon™ RX 9070, starker Ryzen™-Achtkerner und viel RAM: Dieser GameStar Gaming-PC ist das pure Vergnügen! Holt euch maximale Details bei hohen FPS und sehr guter Raytracing-Performance nach Hause.


Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde   2     1 PLUS

29.11.2017

Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde

Wann hören Spiele auf, Spiele zu sein, und sind nur noch reine Kunstform ohne wirkliche Mechaniken? Reicht bloße Interaktion, um aus digitalen Bildern ein Spiel zu machen? Das Top-Down Adventure Future Unfolding geht diesen Fragen mit einer beherzten Leichtigkeit nach und schickt den Spieler auf eine fantastische Reise durch dynamisch kryptische Welten.


Theoretisch betrachtet: No Thing - Töte den Boten   4   PLUS

31.10.2017

Theoretisch betrachtet: No Thing - Töte den Boten

Eine Nachricht zur Eiskönigin bringen? An sich eine ehrenwerte Aufgabe – allerdings nicht für die unterdrückte Arbeitsdrohne eines totalitären Regimes. No Thing ist psychedelisches Cyber-Drama par excellence, ein surreales Mistspiel, in dem ich nichts mache außer rennen, stürzen und mich schlecht fühlen. Und gerade das motiviert.


Theoretisch betrachtet: Narcosis - Die nasse Hölle   6     3 PLUS

25.07.2017

Theoretisch betrachtet: Narcosis - Die nasse Hölle

Eingezwängt im stählernen Taucheranzug und begraben unter unendlichen Wassermassen schickt uns Narcosis auf eine beängstigend realistische Tiefseemission: Die Angst vor engen Räumen trifft auf die Angst vorm Ertrinken trifft auf die Angst vor Unterwassermonstern. Wartet die wahre Hölle am Meeresboden?


Theoretisch betrachtet: The Signal from Tölva - Der Stahlwanderer   3 PLUS

21.06.2017

Theoretisch betrachtet: The Signal from Tölva - Der Stahlwanderer

The Signal from Tölva ist ein gemächliches Entdeckerspiel, durchsetzt von rudimentärer Schießerei. Allerdings findet beides auf einer großartigen Planetenoberfläche statt – und alle Charaktere sind Roboter. Die haben auf Tölva etwas Spannendes gefunden.



Theoretisch betrachtet: The Magic Circle - Selbst ist der Tester   2   PLUS

03.05.2017

Theoretisch betrachtet: The Magic Circle - Selbst ist der Tester

Unfertige Spiele sind jedem Spieler Graus. Niemand möchte als Betatester herhalten und dafür auch noch bezahlen. In The Magic Circle passiert allerdings genau das, und was uns sonst zur Weißglut bringen würde, geht hier erzählerisch neue Wege und entpuppt sich als enorm vielschichtig. Manchmal muss man eben doch ins kalte Wasser springen und selber mit anpacken!


The Franz Kafka Videogame im Test - Trauriger als Kafka   8     1

05.04.2017

The Franz Kafka Videogame im Test - Trauriger als Kafka

Wer mit einem der bedeutendsten deutschsprachigen Schriftsteller im Namen seines Spieles wirbt, trägt eine große Verantwortung. Käfer und Absurditäten reichen da nicht.


Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld   7     2 PLUS

16.03.2017

Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld

Ein Mysteryspiel, dessen Hauptdarsteller denkender Mais ist und dessen Rahmenhandlung ausschließlich von Fehlversuchen und anderweitigem Versagen handelt? Richtig, Maize ist die spielgewordene Fail-Kompilation einer Forschungseinrichtung und gerade deswegen irrsinnig witzig. Aber steckt darin auch ein tieferer Sinn?


Vorabtest: Ghost Recon: Wildlands - Ghost Recon: The Division?   19     1 PLUS

01.03.2017

Vorabtest: Ghost Recon: Wildlands - Ghost Recon: The Division?

Ghost Recon: Wildlands ist bereits in der Open Beta ziemlich schick und voller Möglichkeiten zum präzisen Taktieren – wenn man Glück mit den Mitspielern hat.


Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0   3   PLUS

18.01.2017

Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0

Wenn die Verantwortung gegenüber dem Volk, dem Land, der Regierung ruft, dann stehen wir Spieler schon längst in den Startlöchern, um dem Bösen Saures zu geben. Doof nur, wenn der Staat totalitär ist und wir unsere Mitbürger für ihn ausspionieren sollen. Beholder ist wie eine Maschine, allein dafür konstruiert, aufreibende Gewissenskonflikte zu produzieren.


Orwell im Test - 2017 ist 1984   1     2

05.01.2017

Orwell im Test - 2017 ist 1984

Stundenlang das Leben anderer Menschen beobachten, ihre Handlungen blitzschnell bewerten, Informationen über und Beweise gegen sie sammeln? Beim Test von Orwell haben wir uns echt mies gefühlt.


Theoretisch betrachtet: Diaries of a Spaceport Janitor - Der Müll der Anderen   2   PLUS

30.11.2016

Theoretisch betrachtet: Diaries of a Spaceport Janitor - Der Müll der Anderen

Um der Trostlosigkeit des Hausmeisterdaseins eines 16-Bit-Raumhafens zu entkommen, sind drastische Mittel gefragt: Mit einem Fluch belegt werden, ist nur eines davon. So verwandelt Diaries of a Spaceport Janitor die Langeweile in den Antrieb für ein eigenwilliges Anti-Spiel um das Sammeln und Zerstören von Dingen. Schlussendlich macht es vor allem traurig.


Theoretisch betrachtet: Elegy for a Dead World - Die interstellare Klagemauer   3   PLUS

02.11.2016

Theoretisch betrachtet: Elegy for a Dead World - Die interstellare Klagemauer

Elegy for a Dead World ist nicht einfach nur ein Spiel. Elegy for a Dead World ist die fantastische Form eines Textdokuments mit optischem Inspirationsfenster. Nichts für jedermann, aber ein Lehrstück über die Zugänglichkeit des kreativen Schreibens im Zeitalter der ständigen Textverkürzung.


Theoretisch betrachtet: Event[0] - Das unheimliche Terminal   20   PLUS

12.10.2016

Theoretisch betrachtet: Event[0] - Das unheimliche Terminal

Ich bin an Bord einer Raumstation, irgendwo im Weltall. Über meinen Rückflug zur Erde entscheidet ein Computer, mit dem ich frei kommunizieren kann. Ich sollte mich also bemühen, ihm zu gefallen. Das allein sorgt für nervöses Zucken, doch fast wie nebenher erzählt Event[0] auch noch die aufwühlende Geschichte einer KI, die sich über den Menschen erhoben hat.


Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck   3   PLUS

17.09.2016

Theoretisch betrachtet: Quadrilateral Cowboy - Improvisation im Viereck

Retro-Hackercharme im Klötzchengewand: Quadrilateral Cowboy stellt unsere Improvisationskünste auf die Probe. Irgendwo zwischen Dark Project und Minecraft entspinnt sich so eine faszinierend individuelle Erzählweise, die einem ganz nebenher noch den einen oder anderen Schmunzler entlockt.


Theoretisch betrachtet: Asemblance - Und täglich grüßt das Merkesdir   9   PLUS

13.08.2016

Theoretisch betrachtet: Asemblance - Und täglich grüßt das Merkesdir

Asemblance ist leise und doch aufregend, immer gleich und doch stets anders. Indem es seine Spieler dasselbe erleben lässt, erschafft es ein bemerkenswert eindrucksvolles und eindringliches Spielerlebnis.


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