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Alle Inhalte von Stefan Seiler

  597 Inhalte   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Fallout 4 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   38  

09.11.2015

Fallout 4 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Fallout 4 auf dem PC mit der PS4 und Xbox One – die PC Version ist auf maximale Details gestellt. Die Grafik unterscheidet sich auf den Konsolen nicht voneinander. Die Sichtweite allgemein sowie die Distanz in der Schatten dargestellt werden ist deutlich geringer auf den Konsolen. Ebenso ist die Schattenqualität eine Stufe niedriger und die Qualität der Strahlenbündel reduziert. Gerade letztere benötigen auf sehr hohen Einstellungen auf dem PC viel Leistung, der optische Unterschied ist jedoch gering. Für den Test haben wir einen One GameStar-PC Xtreme verwendet.


Fallout 4 - Niedrige bis sehr hohe Details im Grafikvergleich Video starten   3  

09.11.2015

Fallout 4 - Niedrige bis sehr hohe Details im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Fallout 4 auf dem PC auf niedrigen, mittleren, hohen und sehr hohen Grafik-Einstellungen. Dieser detaillierte Vergleich deckt den Großteil der Einstellungsmöglichkeiten ab, aber nicht alle. Manche Optionen verändern nichts, obwohl man sie umstellt. Das ist uns zum Beispiel bei der Texture Qualität und bei den Screen Space Reflexionen passiert. Es könnte sich um einen Bug handeln, der in späteren Patches noch behoben wird. Für das Video wurde ein One GameStar-PC Xtreme verwendet.


Call of Duty: Black Ops 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   3  

06.11.2015

Call of Duty: Black Ops 3 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Call of Duty Black Ops 3 auf PC PS4 und Xbox One – die Unterschiede sind nicht besonders groß, dafür bietet die PC Version zahlreiche Einstellungungsmöglichkeiten, um die Grafik des Spiels anzupassen, darunter auch Auflösungsskalierung. Für diesen Vergleich haben wir auf Auflösungsskalierung verzichtet. Alle weiteren Grafik-Einstellungen sind auf maximal gestellt. Für diesen Test haben wir einen One GameStar-PC Xtreme benutzt.


Anno 2205 - Niedrige, mittlere und sehr hohe Details im Grafikvergleich Video starten

02.11.2015

Anno 2205 - Niedrige, mittlere und sehr hohe Details im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Anno 2205 auf dem PC mit niedrigen, mittleren und ultrahohen Grafik-Einstellungen. Für diesen Test haben wir eine GTX 980Ti benutzt. Trotzdem hatten wir in Sequenzen sichtbare Framedrops, besonders bei schnellen Kamerafahrten. Außerhalb der Sequenzen lief das Spiel flüssig, die Framerate war abhängig vom Kamerawinkel und der damit verbundenen Sichtweite.


Warhammer: The End Times - Vermintide - Niedrige, mittlere und extreme Details auf dem PC im Vergleich Video starten   2  

28.10.2015

Warhammer: The End Times - Vermintide - Niedrige, mittlere und extreme Details auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Warhammer Vermintide auf dem PC mit niedrigen, mittleren und extremen Grafikeinstellungen. Eine Übersicht über die Einstellungen gibt es im Vergleichsvideo. Neben niedrig, mittel und extrem gibt es noch die Einstellungen am niedrigsten, hoch und benutzerdefiniert. Die Grafikeinstellung Extrem entspricht nicht der maximalen Detailstufe, man kann manuell noch mehr dynamische Lichtquellen festlegen.



Darksiders 2 - Original auf PC gegen Remaster auf PS4 im Grafikvergleich Video starten

27.10.2015

Darksiders 2 - Original auf PC gegen Remaster auf PS4 im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Darksiders II im Original auf dem PC mit dem Deathinitive Edition Remaster auf der PS4.


NBA 2K16 gegen NBA Live 16 - Grafikvergleich der beiden Basketball Simulationen Video starten

16.10.2015

NBA 2K16 gegen NBA Live 16 - Grafikvergleich der beiden Basketball Simulationen

Wir vergleichen die Grafik von NBA 2K16 und NBA Live 16 – beides wurde auf der Xbox One aufgenommen.


Deus Ex - Revision Grafik-Mod im Vergleich zum Original Video starten   22  

14.10.2015

Deus Ex - Revision Grafik-Mod im Vergleich zum Original

Deus Ex: Revision ist eine Grafik Mod für Deus Ex, die die Optik des gesamten Spiels überarbeitet. Wir vergleichen Deus Ex Revision mit dem Original auf dem PC (Steam). Die Mod bringt neben hochauflösenden Texturen und neuen Charaktermodellen aus dem Projekt HDTP auch eine optimierte Beleuchtung und einen neuen Soundtrack. Die Änderungen sind eher zurückhaltend und basieren auf der Unreal Engine (die auch im Original verwendet wird). Dennoch wurde manchmal auch das Leveldesign verändert. Die Mod setzt die Game of the Year Edition von Deus Ex auf Steam voraus. Das Test-System war ein One GameStar-PC Xtreme.


Star Wars: Battlefront - Niedrige, mittlere und sehr hohe Details im Grafikvergleich Video starten   4  

09.10.2015

Star Wars: Battlefront - Niedrige, mittlere und sehr hohe Details im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Star Wars Battlefront auf dem PC – niedrige gegen mittlere und ultra Grafikeinstellungen. Eine genaue Übersicht über die Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Es handelt sich bei den Aufnahmen um Beta Material. Es können noch Bugs, Fehler oder Optionen vorhanden sein, die in der Release Version nicht mehr vorkommen. Als Test-System haben wir einen One GameStar-PC Xtreme genutzt.


Star Wars: Battlefront - PC und PS4 der Beta im Grafikvergleich Video starten   3  

07.10.2015

Star Wars: Battlefront - PC und PS4 der Beta im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Star Wars Battlefront auf PC und PlayStation 4 – das Material stammt aus der Beta Version. Der PC ist auf "Ultra" im Grafikmenü eingestellt. Als Test-System haben wir einen One GameStar-PC Xtreme mit Intel Core i7 4770K 3.50 GHz, 16 GB DDR3 RAM und GeForce GTX 780 Ti 3GB verwendet.


Star Wars: Battlefront - Niedrige gegen sehr hohe Details im kurzen Grafikvergleich Video starten

06.10.2015

Star Wars: Battlefront - Niedrige gegen sehr hohe Details im kurzen Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Star Wars Battlefront auf dem PC – niedrige gegen maximale Grafikdetails. Das Material stammt aus der Beta Version. Eine Übersicht über das Grafikmenü gibt es am Ende des Videos. Der Großteil des Vergleichs basiert auf einer kurzen Introsequenz.


Rainbow Six: Siege - PC gegen PS4 im Grafikvergleich Video starten   5  

28.09.2015

Rainbow Six: Siege - PC gegen PS4 im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Tom Clancy's Rainbow Six Siege auf PC und PS4 – die Grafik ist auf dem PC auf maximal gestellt, eine Übersicht über die Einstellungen gibt es am Ende des Videos. Bitte beachtet, dass es sich hier um Inhalte aus der geschlossenen Beta handelt. Das Spiel wird noch entwickelt und grafische oder optische Features können sich von der Release-Version unterscheiden. Unser System: GameStar-PC Xtreme


FIFA 16 gegen PES 2016 - Die Fußballgiganten im Grafikvergleich Video starten   3  

28.09.2015

FIFA 16 gegen PES 2016 - Die Fußballgiganten im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von FIFA 16 mit der von PES | Pro Evolution Soccer 2016 auf dem PC. Unsere Hardware: GameStar-PC Ultra


Unreal Tournament - Detailvergleich der Pre-Alpha auf dem PC Video starten   2  

24.09.2015

Unreal Tournament - Detailvergleich der Pre-Alpha auf dem PC

Wir vergleichen die Grafik von Unreal Tournament in der Pre-Alpha Version auf dem PC. Im Fokus stehen die Presets niedrig, mittel, hoch und episch. Es gibt auch detailliertere Einstellungsmöglichkeiten, einige davon sind jedoch noch in der Entwicklung. Zudem ist die Grafik teilweise fehlerhaft, etwa bei den Shadern oder der Umgebungsverdeckung. Auf manchen Stufen fehlen Einstellungen, die eigentlich aktiviert sind und da sein sollten.


SOMA - PC gegen PS4 im Grafikvergleich Video starten

22.09.2015

SOMA - PC gegen PS4 im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik des Horror-Abenteuer-Spiels SOMA auf dem PC. Das Spiel bietet auf dem PC ein paar Grafikeinstellungen, die jedoch sehr vereinfacht sind – meist kann man eine nur Option ein- oder ausschalten. Das Video geht ins Detail und zeigt einige der Einstellungen wie Kantenglättung, Umgebungsverdeckung, Lichtbrechung, Schatten und mehr. Der Unterschied zwischen PC und PS4 fällt sehr gering aus. Auf der PS4 ist die Schattenqualität auf Hoch eingestellt, während man auf dem PC bis auf sehr hoch gehen kann. Nach einem Autosave ruckelt das Spiel auf der PS4 leicht, außerdem pausiert ein Autosave das Spiel ganz kurz.


SOMA - PC-Details im Grafikvergleich Video starten

22.09.2015

SOMA - PC-Details im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik des Horror-Abenteuer Spiels SOMA auf dem PC. Das Spiel bietet einige wenige Grafikeinstellungen, die jedoch sehr vereinfacht sind – meist kann man eine Option nur ein- oder ausschalten. Das Video geht ins Detail und zeigt einige der Einstellungen wie Kantenglättung, Umgebungsverdeckung, Lichtbrechung, Schatten und mehr. Wie immer gibt es das Video in 1080p und 60 fps auf Candyland.


PES 2016 - Grafikvergleich: PC gegen Xbox 360 Video starten   8  

17.09.2015

PES 2016 - Grafikvergleich: PC gegen Xbox 360

Wir vergleichen die Grafik von PES 2016 auf dem PC und der Xbox 360. Das Video nutzt Inhalte aus der Release-Version. Der PC Port von Konami ist ein Mix aus Last-Gen und Current-Gen Elementen.


Pro Evolution Soccer 2016 - Grafikvergleich: PC gegen PS4 Video starten   80  

16.09.2015

Pro Evolution Soccer 2016 - Grafikvergleich: PC gegen PS4

Wir vergleichen die Grafik von PES 2016 auf PC und PS4. Das Video nutzt Inhalte aus der Release-Version. Während die Spieler auf dem PC größtenteils identisch zu den Current-Gen Konsolen aussehen, sehen Publikum, Personal am Rande des Spielfelds und Texturen deutlich schlechter aus.


The Vanishing of Ethan Carter - Original mit Unreal Engine 3 und Redux mit Unreal Engine 4 auf dem PC im Vergleich Video starten   21  

15.09.2015

The Vanishing of Ethan Carter - Original mit Unreal Engine 3 und Redux mit Unreal Engine 4 auf dem PC im Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von The Vanishing of Ethan Carter im Original und in der Redux Version auf dem PC. Das Spiel wurde ursprünglich 2014 für den PC veröffentlicht und basiert auf der Unreal Engine 3. Die Redux Version basiert auf der Unreal Engine 4. Die Redux Version gibt es für Besitzer der Originalversion kostenlos – es sollte sich bereits in der Steam-Bibliothek befinden. Beide Versionen sehen atemberaubend gut aus, trotzdem sind ein paar Unterschiede in der Beleuchtung, bei den Shadern und Reflexionen auszumachen. Außerdem gibt es effektivere Kantenglättungsmethoden in der Redux Version. Beide Versionen sind auf maximalen Grafikeinstellungen, die Redux Version bietet zudem noch eine Skalierung der Auflösung auf 200% an. Wir haben sie nicht genutzt, weil dadurch offenbar die Lichtschächte deaktiviert wurden, obwohl sie in den Optionen angeschaltet waren. Es handelt sich möglicherweise um einen Bug.


FIFA 16 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten

15.09.2015

FIFA 16 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von FIFA 16 auf PC und den Current-Gen Konsolen PS4 und Xbox One. Das Video nutzt Inhalte aus der Demo, die Grafik wird sich jedoch kaum von der Release-Version unterscheiden. Die PC Version ist auf maximale Grafik eingstellt, viel lässt sich allerdings nicht machen: Die Rendering Qualität kann auf niedrig oder hoch gestellt werden, Kantenglättung (MSAA) auf aus, 2-fach oder 4-fach. Außerdem haben wir die Framerate auf 60 fps begrenzt. Ohne Begrenzung hatten wir mit unserem 780Ti Rechner etwa 100 bis 150 fps.


Fallout 3 - Fallout 4 Grafik-Mod-Sammlung im Vergleich zum Original Video starten   22  

14.09.2015

Fallout 3 - Fallout 4 Grafik-Mod-Sammlung im Vergleich zum Original

Wir haben Fallout 3 mit einigen Mods einen neuen Look verpasst und vergleichen das Ergebnis mit dem Original. Unser Ziel war es, die Atmosphäre aus den Fallout 4 E3 Trailern zu erreichen und Fallout 3 auf eine zeitgemäße Grafik zu modden. Alle Szenen wurden zur gleichen In-Game-Tageszeit aufgenommen. Nicht vergessen: wir bieten eine Anleitung für dieses Mod-Paket. Alle Infos dazu gibt es auf Candyland.


Happy Birthday, Candyland - Ein Jahr rund um Spielegrafik auf YouTube

12.09.2015

Happy Birthday, Candyland - Ein Jahr rund um Spielegrafik auf YouTube

Am 12. September 2014 ist unser Grafikkanal Candyland gestartet. Dank unserer aktiven Community blicken wir auf ein erfolgreiches Jahr rund um Spielegrafik zurück.


Minecraft - Schöneres Minecraft dank Mods im Vergleich zum Original Video starten   10  

11.09.2015

Minecraft - Schöneres Minecraft dank Mods im Vergleich zum Original

Wir haben die Grafik von Minecraft auf dem PC mit dem umfangreichen Texturenpaket S&K Photo Realism (x512) in Kombination mit Sonic Ether's Unbelievable Shaders 10.1 SEUS Shaderpack aufgehübscht. Neben besseren Texturen, die teilweise von Photographien stammen, werden Lichteffekte, Wasser, Reflexionen, Schatten und vieles mehr verbessert. Leider gibt es einen Bug, den wir nicht weg bekommen haben: Bei Regen sieht man zumindest auf unserem Testrechner keine Regentropfen. Nach Eingriffen in die Shader-Dateien zuminest stellenweise nur die Vanilla Version davon. Die Map ist übrigens Vertoak City. Eine Anleitung mit Downloadlinks gibt es auf Candyland im der Videobeschreibung.


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - PC gegen PS4 und Xbox One im Vergleich Video starten   3  

04.09.2015

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - PC gegen PS4 und Xbox One im Vergleich

Wir vergleichen MGS 5 The Phantom Pain auf PC, PS4 und Xbox One. PC hat leichte Vorteile in der Umgebungsverdeckung, Sichtweite, Detailgrad in der Entfernung Anisotropische Filterung, etc. Der Hauptunterschied zwischen beiden Konslen ist die Auflösung, die leigt bei der PS4 bei 1080p60, bei der Xbox One sind es 900p60. Damit gehen minimale Unterschiede in Post-Processing Effekten einher. Das Spiel macht auf allen Plattformen eine sehr gute Figur. 


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