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Trailer

  18.173 Inhalte   Zuletzt am 20.05.2026 aktualisiert

Gewaltiges Skyrim-Projekt - Massig Ingame-Szenen + Status-Update zur Tamriel-Mod Beyond Skyrim Video starten   14     10

03.01.2019

Gewaltiges Skyrim-Projekt - Massig Ingame-Szenen & Status-Update zur Tamriel-Mod Beyond Skyrim

Es gibt eine Menge Mods, die verschiedene Teile von Tamriel nachbauen, eine besonders interessante und ambitionierte ist Beyond Skyrim. In diesem ersten Entwickler-Video stellt das Team vor, woran sie derzeit arbeiten, was sie bereits geschafft haben und versprechen, regelmäßig weitere Developer Diaries zu machen. Beyond Skyrim besteht aus sieben separaten Mod-Projekten, die die Welt von Elder Scrolls in der vierten Ära, also in der Zeit, in der Skyrim spielt, nachbauen. Unter anderem möchte das Team ganz Morrowind in Skyrim nachstellen. Im Developers Diary sehen wir erstmals die Entwicklung an Morrowind, Roscrea und dem verlorenen Kontinent von Atmora und Elsweyr.  Roscera wurde bereits soweit entwickelt, dass man erste Playtests machen konnte. Alle Städte können besucht und erkundet werden und das Team hat eine große Menge an neuer Assets erstellt, um die Welt zu füllen. Auch Cyrodill hat seit dem Release von Bruma große Fortschritte gemacht. Hier könnt ihr unseren Mod-Check von Bruma anschauen. Aber es geht nicht nur darum, die Welten optisch nachzustellen. Ein Team von Autoren arbeitet daran, die Welt mit passenden und spannenden Quests zu füllen. Und auch musikalisch will Beyond Skyrim überzeugen. Für die Gegend von Iliac Bay gibt es bereits über 3 Stunden, über 60 Musikstücke, die die verschiedenen Regionen untermalen sollen.  Auch zur Black Marsh gibt es schon einiges zu sehen. Im Video zeigen die Entwickler verschiedene Konzepte für Bausteine und Lebewesen in der Welt. Die Entwicklung von Morrowind ist ebenfalls schon weit fortgeschritten. Außerdem versprechen die Entwickler im Video bald eine große Ankündigung zu diesem Teil des Projekts. Exklusive: Interview & Szenen zum Oblivion-Fan-Remake Skyblivion


Planetside Arena - So unterscheiden sich die drei Klassen des Massenschlacht-Shooters (Trailer) Video starten   2     1

03.01.2019

Planetside Arena - So unterscheiden sich die drei Klassen des Massenschlacht-Shooters (Trailer)

Der Release von Planetside Arena ist für den 29. Januar 2019 geplant. Höchste Zeit, sich einen Überblick zu den drei Charakter-Klassen des Multiplayer-Shooters zu verschaffen, dachten sich die Entwickler und haben diesen Trailer veröffentlicht, der die Besonderheiten der Klassen erklärt und entsprechende Gameplay-Szenen zeigt. Assault: - Diese Klasse kann sich mit einer Boost-Fähigkeit für kurze Zeit sehr schnell bewegen und dabei auch fliegen. - Außerdem können sie einen Heil-Sender absetzen, der den Spieler und Verbündete heilt und Gegner schädigt. - Als passive Fähigkeit läuft der Assault zwischen 10 und 20 Prozent schneller als die anderen Medic: - Die Hauptfähigkeit des Medic ist eine AoE-Heilfähigkeit, die den Spieler und Verbündete in der Umgebung heilt - Der Medic kann einen Schildaufladungs-Sender aufstellen, der Spieler-Schilde in der Nähe schneller auflädt. - Als Passivfähigkeit kann der Medic mitspieler schneller Wiederbeleben und Kisten schneller öffnen. Engineer: - Der Engineer kann einen kleinen Geschützturm aufstellen, der auch Geräusche macht, wenn Gegner in der Nähe sind. - Außerdem kann der Engineer ausfahrbare Wände platzieren. Battle Royale ist nicht alles: Was Planetside Arena sonst noch bieten will


ARMA 3 trifft HALO - Mod-Trailer zeigt Sci-Fi-Schlacht mit Warthogs, Pelicans + erstmals Eliten Video starten   7     4

03.01.2019

ARMA 3 trifft HALO - Mod-Trailer zeigt Sci-Fi-Schlacht mit Warthogs, Pelicans & erstmals Eliten

Bevor das UNSC in der HALO-Serie den Kampf gegen die Aliens der Allianz aufnehmen musste, kämpften die Truppen der Erdregierung regelmäßig gegen Aufständische auf den Kolonieplaneten. Sogar das Spartaner-2-Programm, aus dem der Master Chief hervorgegangen ist, war ursprüngliche für den Kampf gegen Widerstandstruppen entwickelt worden. Und genau um diese Kämpfe geht es in der Mod Operation: TREBUCHET für ARMA 3, die nach der letzten großen UNSC-Offensive gegen menschliche Truppen benannt ist. Dieser stark inszenierte Trailer zeigt, welche Einheiten und Waffen die Mod in die Militärsimulation einbauen, Missionen muss man allerdings selbst erstellen oder Mod-Missionen für die Halo-Erweiterung runterladen. Wo sind die Allianz-Aliens? Am Ende des Mod-Trailer gibt es auch einen kleinen Ausblick auf die Inhalte der Erweiterung Operation: TREBUCHET First Contact, die die Eliten und Spartans liefert. Allerdings gilt First Contact nur als Nebenprojekt und Fan-Service und wird lauf offizieller Beschreibung nicht so intensiv weiterentwickelt, wie die Hauptmod. Beide Mods können über den Steam Workshop für ARMA 3 heruntergeladen werden, befinden sich aber noch in der Alpha-Phase.


Nach dem Witcher kommen die Assassinen - Trailer kündigt Assassins-Creed-Event in Monster Hunter World an Video starten   8     1

03.01.2019

Nach dem Witcher kommen die Assassinen - Trailer kündigt Assassin's-Creed-Event in Monster Hunter World an

Ende 2018 kündigte Capcom ein Crossover-Event von Monster Hunter World mit The Witcher 3 an. Noch bevor das startet gibt es ein weiteres mit der Meuchelmölrder-Serie Assassin's Creed folgen. In dem ersten Trailer seht ihr bereits einige der neuen Ausrüstungsgegenstände, die ihr euch über die Dauer des Events verdienen könnt. In der neuen Event-Quest »SDF: Silent, Deadly, Fierce« übernehmt ihr die Rolle von Bayek aus Assassin's Creed: Origins und Ezio Auditore aus Assassin's Creed 2. In dieser Quest stellt ihr euch in einer Arena gleich drei bekannten Monstern auf einmal: Odogaron, Deviljho und Lunastra. Die Aufgabe sollt ihr vergleichsweise schnell abschließen können, an Schwierigkeit soll sie aber nicht einbüßen. Mindestens vier Mal solltet ihr das Event abschließen, um alle Belohnungen zu erhalten. Für jeden Sieg bekommt ihr eine Feder. Zwei benötigt ihr, um Bayeks Layered-Armor freizuschalten und zwei weitere kostet euch Ezios Umhang, den ihr als Item mit euch führen könnt. Mit letzteren könnt ihr nicht nur besser schleichen, sondern euch auch schneller bewegen und verstecken. Auf den Konsolen läuft die Aktion bis zum 10. Januar 2019. Wann das Event auf für den PC live gehen wird, sagte Capcom derweil noch nicht.


Half-Life 2 wird noch besser - Mod-Trailer zeigt überarbeitete Animationen, KI, Effekte + mehr Video starten   32     10

02.01.2019

Half-Life 2 wird noch besser - Mod-Trailer zeigt überarbeitete Animationen, KI, Effekte & mehr

Über die Half-Life-2-Mod MMod hatten wir bereits 2017 berichtet. Die kostenlose Download-Erweiterung verbessert Waffen-Animationen, Gunplay und Gegnerverhalten des Shooter-Klassikers und war nach einer neun Jahre langen Planungsphase am Ende 18 Monate lang in der aktiven Entwicklung. Jetzt ist die Mod fertig, zum Download auf Mod DB verfügbar und dieser Trailer zeigt, wie die Verbesserungen aussehen. Was ändert die Mod? Die MMod für Half-Life 2 baut eine ganze Menge neue Features rund um die Kämpfe ein. So gibt es neue Pausen-Animationen für jede Waffe, überarbeitetes Spieler-Feedback, neue Waffen-Modelle und Verbesserungen beim KI-Verhalten, die jetzt mehr Verhaltensweisen an den Tag legen. Die meisten Neuerungen sind allerdings optional und können abgeschaltet werden. Auch der Sound wurde übrigens überarbeitet. Wer möchte, kann jetzt auch über Kimme und Korn zielen, wie in den meisten aktuellen Ego-Shootern. Auch davon zeigt der Trailer ein paar Szenen. Offizielle Feature-Liste der MMod - Revised Gunplay - Enhanced Player Feedback - Hardened AI and AI's Abilities - Brand New Weapon Animations - Fixed, Revised Weapon Models - New Arsenal - Numerous Bugfixes - VFX Re-Design - Sound Re-Design - Weapon Foley Sounds - Restored HEV Voicelines - Enhanced Visuals - Optional In-Game Graphical Enhancements - Nearly Everything is Optional - Lore Friendly Die Mod nutzt übrigens die verbesserte Update-Version von Half-Life 2, die als kostenlose Mod für Half-Life 2 verfügbar ist.



Koop für Subnautica - Mod liefert, was die Entwickler aufgegeben hatten (Trailer) Video starten   26     4

02.01.2019

Koop für Subnautica - Mod liefert, was die Entwickler aufgegeben hatten (Trailer)

Dass Subnautica ein Singleplayer-Spiel wurde, sorgte bei Unknown Worlds anfangs sogar für ein paar Kündigungen, wie uns die Entwickler im Interview erzählten. Man hatte sich schon sehr früh von der Idee verabschiedet, auch eine Multiplayer-Option für das Survival-Unterwasserspiel bieten zu können. Viele Fans des Indie-Hits wünschen sich aber durchaus Mehrspieler und genau diesen Wunsch will die Koop-Mod Nitrox bieten, die ihr euch kostenlos herunterladen könnt. Von dem Angebot haben schon fast 100.000 Spieler gebrauch gemacht, auch wenn die Open-Source-Mod laut Entwickler Sunrunner noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase ist. Auch die Subnautica-Entwickler sind begeistert von der Mod, auch wenn sie wenig Hoffnung haben, dass der Multiplayer-Modus je die technische Stabilität des Singleplayers erreichen kann. Dieser Gameplay-Teaser zeigt ein paar offizielle Spielszenen aus der Mod. Bislang sind Features wie Weltspeicherstände, nutzbare Fahrzeug, Spieleranimationen, Koop-Basisbau und ein Chat enthalten. Einige dieser Funktionen werden im Video auch gezeigt. Das beste Survival-Spiel für Singleplayer: Subnautica im Test


Koop-Actionspiel Young Souls - Rettet die Welt, aber bleibt ruhig auf dem Sofa sitzen (Trailer) Video starten   3  

02.01.2019

Koop-Actionspiel Young Souls - Rettet die Welt, aber bleibt ruhig auf dem Sofa sitzen (Trailer)

Hinter Young Souls von 1p2p und The Arcade Crew verbirgt sich eine interessante Mischung aus Beat'em Up und Rollenspiel, die auf eine Extraportion Herz und einen charmanten Comic-Stil setzt. Wie im Trailer angedeutet wird es neben actionreichen Kämpfen auch eine liebevoll erzählte Geschichte geben, die das Thema Familie in den Vordergrund rückt. Im Spiel verlieren die beiden Zwillinge Jenn und Tristan ihre Eltern, worauf sie von einem grutherzigen Wissenschaftler adoptiert werden. Sie ziehen in Hafenstadt Portsbourgh. Die ist furchtbar öde, bis sich zufällig ein Portal in eine fremde Welt öffnet. Die Geschwister hüpfen hindurch und stellen sich anschließend Kämpfen in über 70 Dungeons, um ihre Welt zu retten, die von der anderen bedroht wird - so viel zum langweiligen Kleinstadtalltag. Die Gefechte lassen sich allein bestreiten, indem man die beiden abwechselnd steuert. Es gibt aber auch einen lokalen Koop-Modus für zwei Spieler. Neben Gegnern erwarten euch auch freundliche Gestalten und unterschiedliche Waffen in den Dungeons. Einen Release-Termin gibt es bislang noch nicht, ebenso wenig wie bestätigte Plattformen. Ein Release für PC, PS4, Xbox One und womöglich Nintendo Switch ist aber wahrscheinlich.


The Bradwell Conspiracy - Trailer: Deckt eine Verschwörung auf - mit AR-Brille und 3D-Drucker Video starten   3  

30.12.2018

The Bradwell Conspiracy - Trailer: Deckt eine Verschwörung auf - mit AR-Brille und 3D-Drucker

Nein, die Werbung  vor unseren Videos ist nicht defekt. Dieser etwas beunruhigende Werbespot für Bradwell Electronics ist ein Teaser-Trailer für das Erkundungsspiel The Bradwell Conspiracy, das Anfang 2019 für mehrere Plattformen (vermutlich PC, PS4 und Xbox One) erscheinen soll. Im narrativen Adventure sollt ihr die Verschwörung rund um die Firma Bradwell aufklären und nutzt dabei moderne Technik: Ihr kommuniziert über eine AR-Brille mit einer Verbündeten und könnt Rätsel clever mithilfe eines 3D-Druckers lösen. Was erwartet mich in The Bradwell Conspiracy? - Ein narratives First-Person-Erlebnis: Zu Spielbeginn feiert die Firma Bradwell im eigenen Stonehenge-Museum einen Meilenstein ihrer Initiative für klares Wasser. Doch plötzlich erstrahlt ein helles Licht: Der Spieler wacht vollkommen verwirrt auf und findet mit Amber nur noch eine weitere Überlebende. Da sie eingesperrt ist, müssen wir fortan per AR-Brille mit ihr kommunizieren und ihr Fotos schicken, damit wir gemeinsam das Geheimnis hinter dem Vorfall und der Firma lüften können. Diese Form der NPC-Interaktion erinnert an Firewatch, wo das Ganze per Walkie Talkie funktionierte. - Rätsel: Im Gegensatz zu vielen storylastigen Erkundungsspielen aktuell gibt es auch Puzzles in The Bradwell Conspiracy. Lösen sollt ihr sie über eine 3D-Drucker-Mechanik können, die euch neue Objekte herstellen lässt. - Detaillierte Umgebung: Auch der Stil erinnert mit bunten Farben und Polygonarmut an Firewatch. Hier sollt ihr zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten haben und viele versteckte Geheimnisse finden können. - komplette (englische) Synchronisation: Alle Figuren sind vollvertont. Mit dabei sind auch prominentere Sprecher wie Abubakar Salim, den man von Assassin's Creed: Origins kennt.  - Entwickler-Veteranen: Zum Indie-Team hinterm Spiel gehören Entwickler, die bereits an Spielen wie Fable, Tomb Raider oder Batman gearbeitet haben.


One Piece: World Seeker - Opening Cutscene zeigt die Strohhut-Bande im Kampf mit der Marine Video starten

23.12.2018

One Piece: World Seeker - Opening Cutscene zeigt die Strohhut-Bande im Kampf mit der Marine

Im Zuge der Jump Festa 2018 hat Bandai Namco endlich die Opening Cutscene für One Piece: World Seeker veröffentlicht. Das Action JRPG erscheint am 15. März 2019 für PS4, Xbox One und den PC und dreht sich natürlich um den Piratenkapitän Monkey D. Ruffy, der dank der Teufelsfrucht besondere Kräfte erhalten hat. Zusammen mit seinen Freunden reist der durch die Open World entlang der Grand Line und erlebt in World Seeker ein ganz neues Abenteuer. Im Trailer sehen wir nicht nur eine der Städte, die im Spiel komplett erkundbar sind, sondern auch andere Mitglieder der Strohhut-Bande, unter anderem Sanji, Lorenor Zorro und Lysop. Immer Stress mit der Marine Und natürlich wäre es nicht One Piece, wenn Ruffy nicht Hals über Kopf durch die Stadt flüchten würde, weil er sich wieder einmal mit der Marine angelegt hat. Während er mit seinen Teufelsfruchtkräften Hochhäuserschluchten überwindet, durchlöchern die Gewehre der Soldaten Häuserfassaden, an denen er gerade noch entlaggesprintet ist. Wie immer verliert er dabei weder seinen Hut noch seine gute Laune. Bei dieser Opening Cutscene handelt es sich übrigens um die westliche Version, die ohne den eigentlichen Openingsong des Spiels erscheint. Das Lied Kimi no Motoe (“Zu dir”) der Hip-Hop-Band Ketsumeishi konnte wohl aus rechtlichen Gründen nicht eingefügt werden, wir haben euch jedoch den YouTube-Link für Kimi no Motoe herausgesucht. Vielleicht könnt ihr ja beide Videos gleichzeitig abspielen. Im fertigen Spiel wird das Lied jedoch enthalten sein.    Ruffy in der Open World: Gameplay-Trailer von der Jump Festa 2018 Schätze und Extra-Missionen: Collector's Edition und Vorbesteller-Boni für World Seeker


Hitman 2 - Der Revolutionär: Trailer kündigt zweites Elusive Target an Video starten   5     2

22.12.2018

Hitman 2 - Der Revolutionär: Trailer kündigt zweites Elusive Target an

Nach dem armen Sean Bean dürft ihr jetzt das nächste Elusive Target in Hitman 2 jagen. Der Trailer stellt Vincente "Der Revolutionär" Murillo als nächstes Ziel vor. Ihr könnt euch zwischen dem 21. Dezember un dem 30. Dezember an einem Attentat auf ihn in Kolumbien versuchen. Wie immer bei Elusive Targets haben die Spieler nur einen Versuch, Murillo zu erledigen. Als Belohnung gibt es einen Anzug ("Lockerer Tourist mit Handschuhen"). Eine Übersicht über alle Anzüge, die ihr durch die Spezialziele abstauben könnt, findet ihr bei Entwickler IO Interactive. Murillo ist ein rebellischer Politiker, der eigentlich in den 80ern spurlos in Südamerika verschwunden ist. Jetzt ist er allerdings zurück und möchte beginnend in Kolumbien eine neue Weltordnung schaffen. Er ist laut Briefing ein Narzisst, Lügner und extrem paranoid. Zudem trinkt er gerne viel, was nützlich für Agent 47 sein könnte. Sean Bean als letztes Ziel sorgte übrigens für eine leicht absurde Aktion: Weil ein Spieler über seinen "Mord" im Spiel twitterte, wurde er irrtümlich gesperrt. Mehr zu Hitman: Gratis-Aktion sorgt für Rekord-Spielerzahlen


Ashes of Creation: Apocalypse - Gameplay-Trailer zum PvP-Modus des Online-Rollenspiels Video starten   1     1

21.12.2018

Ashes of Creation: Apocalypse - Gameplay-Trailer zum PvP-Modus des Online-Rollenspiels

Mit dem kostenlosen PvP-Modus Apocalypse für das Online-Rollenspiel Ashes of Creation will Entwickler Intrepid zum einen ein actionreiches Battle Royale liefern. Zum anderen sollen hilfreiche Daten über das komplexe Kampfsystem des MMOs gesammelt werden. Der Trailer zeigt das vielseitige Kampf-Gameplay, bei dem ihr neben Nahkampfwaffen auch Langwaffen und Zaubersprüche verwendet, um eure Gegenspieler zu besiegen. Zu sehen ist nicht nur Gameplay aus dem derzeit spielbaren Battle Royale, sondern auch aus den kommenden Horde- und Belagerungsmodi. Ihr könnt euch Ashes of Creation: Apocalypse auf der offiziellen Website herunterladen.


Panzer, Luftschiffe, Flugzeuge in Atlas - Trailer zeigt Mod-Support des Piraten-MMOs Video starten   19     2

21.12.2018

Panzer, Luftschiffe, Flugzeuge in Atlas - Trailer zeigt Mod-Support des Piraten-MMOs

Atlas ist ein Piraten-MMO mit einer persistenten Welt für 40.000 Spieler von den Ark-Machern Wildcard in Zusammenarbeit mit dem Tochterstudio Grapeshot. Zum heutigen Early-Access-Start nach einer Verschiebung wurde bereits die Karte der Spielwelt enthüllt, jetzt zeigt ein neuer Trailer frisches Gameplay, das den Mod-Support in den Fokus rückt. In Atlas dürft ihr ein Piratenleben führen, segeln und die Inselwelt erkunden, prozedural generierte Schätze (selbst in den Tiefen des Meeres) suchen, euch in Kämpfen messen, sowie Schiffe oder ganze Siedlungen und ganze Kolonien aufbauen und kontrollieren - oder ihr plündert die anderer. Auch Festungen könnt ihr hochziehen und neue Crew-Mitglieder anheuern. Als Kapitän kann man dann eine ganze Mannschaft samt riesigem Schiff befehligen oder selbst einzelne Waffen bedienen. In der Welt existieren dabei auch zähmbare mystische Kreaturen wie Drachen, die man auch aus Ark kennt. Außerdem könnt ihr durch Mods noch allerlei verrückte Ergänzungen wie Panzer, Luftschiffe oder Flugzeuge einbringen, um die Piratenschlachten noch interessanter zu machen.


For Honor bekommt ein Assassins-Creed-Event - Ezio Auditore wird zum Endgegner Video starten   2

21.12.2018

For Honor bekommt ein Assassin's-Creed-Event - Ezio Auditore wird zum Endgegner

Vom 20.12. bis zum 10. Januar läuft in For Honor zur Abwechslung mal kein Weihnachtsevent: In For the Creed finden vielmehr die beliebten Assassinen aus Assassin's Creed ihren Weg ins Schwertkampfspiel. Für das Event wird der 4v4-Herrschaftsmodus so angepasst, dass Assassinen gegen Templer antreten. Die zu besiegenden Kommandanten sind dann niemand anderes als Ezio Auditore da Firenze und Cesare Borgia. Ihr müsst also unter anderem gegen den beliebtesten Serien-Assassinen in den Kampf ziehen. Erledigte Kommandanten bringen ganze 300 Punkte, 1000 braucht euer Team für den Sieg. Zusätzlich gibt es ein paar optische Assassinen-Gimmicks wie besondere Gegenstände oder Animus-Glitches auf den Karten. Auch die Spielmenüs erstrahlen im Animus-Look. Im Kampf könnt ihr zusätzlich einen Todessprung (also den typischen »Leap of Faith«) und ein Assassinen-Luftattentat ausführen. Macht euch das wieder neugierig auf For Honor? Wir haben uns das Actionspiel im Nachtest noch einmal in seinem aktuellen Zustand angeschaut.


Teenie-Slasher exklusiv über Discord veröffentlicht - Gameplay aus Last Year: The Nightmare zum PC-Release Video starten   21  

21.12.2018

Teenie-Slasher exklusiv über Discord veröffentlicht - Gameplay aus Last Year: The Nightmare zum PC-Release

Vorerst nur über den noch relativ neuen Spiele-Store von Discord gibt es jetzt das Multiplayer-Spiel Last Year: The Nightmare. Der Launch-Trailer zum PC-Spiel zeigt, was Spieler in dem 5-gegen-1-Horror erwartet. Ähnlich wie in Dead by Daylight gibt es einen Mörder, der seine Opfer mit Waffen verfolgt und Fallen auslegen kann. Die fünf Opfer, allesamt Schüler der Highschool, die auch als Setting dient, können aber ebenfalls Waffen und Gadget einsetzen, um dem Mörder zu entkommen oder ihn sogar auszuschalten. Im Trailer sehen wie beispielsweise Taser und Flammenwerfer. Verglichen mit Dead by Daylight setzt Last Year zwar auch auf viel Gewalt, zeigt das Geschehen aber in einer comichafteren Grafik. Der Entwickler Elastic Games will das Spiel nach dem Release mit weiteren Inhalten versorgen und 2019 auch auf anderen Plattformen veröffentlichen. Last Year: The Nightmare kostet im Discord-Store 28 Euro.


Online-Modus für X4: Foundations - Update 1.50 aktiviert erste Beta-Funktionen (Trailer) Video starten   27     3

21.12.2018

Online-Modus für X4: Foundations - Update 1.50 aktiviert erste Beta-Funktionen (Trailer)

X4: Foundations startet mit dem Patch 1.50 die erste Beta-Phase für Online-Gameplay im Weltraumspiel. Egosofts Studiochef Bernd Lehahn erklärt in diesem Video, was die Online-Expeditionen umfassen, die so lange ein Geheimnis waren, also auch nicht als offizieller Produktbestandteil von X4: Foundations angekündigt waren. Die Beta startet zunächst ganz klein. Als Experiment kann jeder Spieler eines seiner Schiffe in das Universum eines anderen Spielern schicken oder Besuch von einem anderen Spielerschiff bekommen. Die Funktionen des Online-Modus sollen nach und nach ausgebaut werden, beispielsweise mit Optionen für aggressive Expeditionen. Außerdem sollen sich die Skills für KI-Crews auf solchen Ausflügen deutlich schnell verbessern. Die fremden Schiffe sind durch individuelle Lackierungen oder Logo-Symbole und natürlich über die Karte erkennbar. Mehr Details zu den Expeditionen und eine Schritt-für-Schritt-Erklärung gibt es auch auf der Steam-Seite von X4: Foundations. Man braucht nämlich eine eigene Raumstation mit einer der neuen Expeditionsplattformen, um überhaupt ein Schiff in ein anderes Spieleruniversum schicken zu können. Guter Start: X4: Foundations setzt auf Sandbox und läuft schon ziemlich rund Neben der Online-Beta wurde X4 mit dem Update 1.50 auch wieder um neue Features erweitert und von Fehlern befreit. Unter anderm kann der Schiffscomputer wieder die Namen der anvisierten Schiffe sagen. Hier sind die offizielle Patch-Notes für X4: Foundation Version 1.50 • NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes! • Added (BETA) Japanese localisation. • Added option for "Betty" to speak target names. • Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources. • Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups). • Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered. • Added inventory net worth in empire overview. • Added cooldown for station repair when stations are under attack. • Added entry for the manual to Help menu. • Improved performance with AMD GPUs. • Improved ability of lasertowers to track targets. • Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much. • Improved traders supplying shipyards and wharfs. • Improved "Where can I find...?" dialogue option. • Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen). • Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots. • Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship. • Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation. • Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds. • Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares. • Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates. • Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares. • Fixed pirate ships congregating around their own stations. • Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways. • Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit. • Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders. • Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots. • Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance. • Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed. • Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out. • Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses. • Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships. • Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction. • Fixed newly-boarded ships retaining their old orders. • Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship. • Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies. • Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order. • Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations. • Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied. • Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives). • Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through. • Fixed Satellite Coverage mission. • Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits. • Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks. • Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked. • Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases. • Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile. • Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit. • Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target. • Fixed abort condition for several missions. • Fixed several tutorial progression issues. • Fixes savegames with stalled guild missions. • Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds. • Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked. • Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need. • Fixed menu crash when upgrading capital ships. • Fixed trade context menu being black. • Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame. • Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations. • Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values. • Fixed plot management menu breaking with too many stations. • Fixed freeze in map when viewing information on very large stations. • Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions. • Fixed start menu not opening in certain cases. • Fixed missing German character voices. • Fixed various localisation issues. • Fixed reversed front/back speakers. • Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances. • Fixed several other causes of rare crashes.  Wie geht es weiter? X4-Interview zu Updates, DLCs & Spieler-Feedback  


V lässt lieber arbeiten - Im Trailer zu Devil May Cry 5 ist »der Neue« eher kampflahm Video starten   5     1

21.12.2018

V lässt lieber arbeiten - Im Trailer zu Devil May Cry 5 ist »der Neue« eher kampflahm

Neben Nero und Dante gibt es in Devil May Cry 5 noch einen dritten spielbaren Charakter. Der heißt V und wie uns dieser Gameplay-Trailer zeigt, lässt er meist lieber andere für sich arbeiten, statt sich die Hände selbst schmutzig zu machen. V kommandiert seine drei dämonischen Begleiter und schickt wahlweise den Donnervogel Griffon, den Panther Shadow und ein Dämonenwesen namens Nightmare in die Kämpfe des flotten Actionspiels. Wenn es persönlich wird, greif aber auch V zur Waffe, wie das Video am Ende zeigt. Wenn ihr mehr Gameplay von V sehen wollt, gibt es hier auch noch einen längeren Trailer mit dem neuen Charakter. Zur Erinnerung: Auf der Xbox One ist eine exklusive Gameplay-Demo von Devil May Cry 5 verfügbar. Außerdem wurde inzwischen ein Koop-Modus für das Spiel bestätigt, der besondere Missionen anbietet.


Transport Fever - Letztes Update bringt lange versprochene Features als Dankeschön (Trailer) Video starten   15     7

21.12.2018

Transport Fever - Letztes Update bringt lange versprochene Features als Dankeschön (Trailer)

Als Dankeschön für die Unterstützung und Begeisterung der vielen Spieler von Transport Fever haben die Entwickler des Nah- und Fernverkehr-Managementspiels einen letzten Patch veröffentlicht, der viele neue Features einbaut. In diesem Trailer stellt Tom Schrettl, Community-Manager beim Schweizer Entwickler Urban Games, die wichtigsten Neuerungen und Verbesserungen mit vielen Beispielszenen vor. In der Meldung zum Thank-You-Patch kündigt das Team auch nochmal an, dass man 2019 erste Infos zum neuen Spiel veröffentlichen wird, das ebenfalls ein Tycoon-Spiel im Stil von Transport Fever werden soll. Das neue Transport Tycoon? Unser Test mit Video zu Transport Fever Offizielle Patch-Notes für Transport Fever Build 18381 - Added train backward driving feature - Added train backward driving lights - Added train backward driving driver switching - Added modding feature to attach mission scripts to free games - Added Dutch translation - Improved track construction tools snapping behavior - Improved track construction tools slope precision (use Shift) - Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown) - Improved track signal building: added one-way signal parameter - Improved line manager underground line rendering - Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train - Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic - Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing - Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately - Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable - Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets - Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift) - Improved modding: added feature to build free streets or tracks - Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s) - Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function - Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position - Improved modding: better cargo item grouping in industry window - Improved modding: added geometry quality options to base config - Improved French/German/Spanish/Russian/Czech/Polish/Italian/Ukrainian transl. - Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering - Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug - Fixed town builds buildings on bridges - Fixed train signal building left/right bug in tunnels - Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations) - Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal - Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground - Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx, 3xx and 4xx hardware - Fixed trucks no wheel animation bug - Fixed incorrect car owner display bug in person window - Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops - Fixed player-owned industry level up costs money bug - Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle - Fixed rare issue where line stop list was non-editable - Fixed street builder inappropriate drag direction - Fixed people walking non-vertically - Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions - Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible


Hardcore kann so gut aussehen - Eindrucksvoller DCS-Trailer kündigt Weihnachts-Sale an Video starten   44     12

21.12.2018

Hardcore kann so gut aussehen - Eindrucksvoller DCS-Trailer kündigt Weihnachts-Sale an

Mit einem eindruckvollen Trailer in der Spielgrafik von DCS World kündigt der Entwickler Eagle Dynamics Team einen großen Weihnachts-Sale für Flugzeuge, Maps und Kampagnen seiner anspruchsvollen Simulations-Sammlung an, deren Grundmodul kostenlos gespielt werden kann. Die Addons für den Digital Combat Simulator sind aber oft so teuer wie Vollpreisspiele - allerdings werden die Flugzeuge hier so detailreich simuliert, wie in keinem anderen Spiel. Im Rahmen der Verkaufsaktion sind viele DLCs um bis zu 50 Prozent im Preis gesenkt, die Angeboten gelten noch bis zum 7. Januar 2019. Mit dem Trailer feiern die Entwickler die Erfolge laut eigener Angaben das für sie sehr erfolgreiche Jahr 2018 und versprechen für 2019 langerwartete Features und Produkte. Unter anderem wurde 2018 die Version 2.5 von DCS World veröffentlicht. Auch dort gab es zum Beta-Ende einen aufwendigen Trailer mit Ingame-Szenen der Simulation. Eines der Highlights, auf das sich viele Fans von DCS für 2019 freuen, ist die Einführung der F14 Tomcat-Erweiterung von Heatblur Simulations. Faszination Hardcore-Sim: Was ist so toll am Digital Combat Simulator?


2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen + Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS Video starten   13     2

21.12.2018

2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen & Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS

Für Kickstarter-Unterstützer und Vorbesteller der Deluxe Edition des Echtzeit-Strategiespiels Iron Harvest ist jetzt die zweite Alpha-Version über Steam verfügbar. Die neue Test-Version bringt erstmals Multiplayer-Schlachten und die Möglichkeit im Koop gegen die KI zu kämpfen. Außerdem gibt es neue Inhalte und viele Verbesserungen, die in diesem Trailer auch mit Gameplay-Ausschnitten vorgestellt werden. Die zweite Alpha-Phase wird bis zum 9. Januar 2019 laufen. Im Februar sollen die Server aber wieder für eine Woche gestartet werden und auch im März soll es eine weitere Testphase geben. Der Vorbestller-Zugang für die Alpha kostet derzeit über die offizielle Webseite zum Spiel übrigens ab rund 47 Euro. Für 39 Euro gibt es noch eine günstigere Version, die dann aber erst Zugang zu Beta-Version ermöglicht. Der finale Release von Iron Harvest ist derzeit für Ende 2019 auf PC, PS4 und Xbox One geplant. Inhalte der Alpha 2 von Iron Harvest - Multiplayer- & Koop-Matches ergänzen Skirmish-Modus gegen die KI - Zwei 1-gegen-1-Maps, eine 2-gegen-2-Map, eine Horde-Map - 8 Infanterie-Einheitentypen, 10 Mechs, zwei Waffensysteme (Feldkanone und schweres MG). - Basisbau, Bunker und Befestigungen - Viele Verbesserungen aus dem Feedback der Spiele von Alpha 1. Ihr wollt mehr über das Spiel wissen: Hier ist unsere große Preview zu Iron Harvest


Shooter mit Gänsehaut-Setting - Control-Trailer zeigt das angsteinflößende Dimensions-Haus Video starten   8     8

21.12.2018

Shooter mit Gänsehaut-Setting - Control-Trailer zeigt das angsteinflößende Dimensions-Haus

Der eigentlich Star von Control, dem neuen 3rd-Person-Shooter von Alan-Wake-Entwickler Remedy, ist wahrscheinlich der Ort an den uns das Metroidvania-Spiel führt: Das älteste Haus. 1964 von Agenten mitten in New York entdeckt, wirkt das Gebäude auf den ersten Blick, wie ein normales Bürogebäude, doch wie dieser Trailer zu Control erklärt, verändert sich das Haus ständig und eröffnet Übergänge in andere Dimensionen. Die Stimme, die wir im Trailer hören, gehört übrigens Schauspieler James McCaffrey, der auch schon Max Payne gesprochen hat und hier den früheren Leiter des Federal Bureau of Control spricht, Zachariah Trench. Im Spiel steuern wir dann Jesse Faden, die als neue Leiterin die Kontrolle über "The Oldest House" zurückgewinnen muss. Livestream am 21.12. zu Control Am Freitag, den 21. Dezember 2018, werden die Entwickler von Remedy noch mehr aus Control im Live-Stream zeigen. Im Stream dabei ist auch Hauptdarstellerin Courtney Hope und das Team hat angekündigt, Fragen der Zuschauer zu beantworten. 13 Minuten Gameplay: Die Control-Entwickler zeigen ihr neues Spiel


LS19 bekommt Terraforming-Tool - Trailer zum neuen Landschaftsbau-Feature von Patch 1.2.0.0 Video starten   6     2

21.12.2018

LS19 bekommt Terraforming-Tool - Trailer zum neuen Landschaftsbau-Feature von Patch 1.2.0.0

Das erste große Update für den Landwirtschafts-Simulator 19 bringt ein Features, dass sich viele Fans schon lange gewünscht haben: Terraforming. Mit dem Landschaftsbau-Feature können Spieler gegen Ingame-Geld die Welt umbauen und dazu aus 16 Bodenvarianten mit verschiedenen Farben und Texturen wählen. Außerdem kann man Wege und mehr Details platzieren. Wie das genau funktioniert zeigt Entwickler GIANTS Software mit diesem Gameplay-Trailer zum Terraforming-Update. Der kostenlose Patch für PC und Konsolen bringt zudem eine Reihe von Bugfixes, mehr dazu weiter unten in den offiziellen Patch-Notes. Außerdem werden mehr Wirtschafts-Schwierigkeitsgrade eingebaut, die bestimmen, wie schnell die Spieler durch Handel an Geld kommen.   Offizielle Patch-Notes des Terraforming-Updates für den LS19 Features [ADDED] Landscaping feature [ADDED] Economic difficulty option [ADDED] Support for mapping button combos besides the gamepad trigger buttons [ADDED] In-game voting for mods [ADDED] Combine rpm increase if the combine unloads [ADDED] Selling of potato pallets [ADDED] AI detection of tipped heaps [ADDED] Support for mapping half-axes even if a device is unknown [ADDED] Support for mapping non-centering device axes, such as a throttle on a joystick Improvements [IMPROVED] AI on angled edges [IMPROVED] Mapping with devices not recognized by the game [IMPROVED] Vehicle sounds [IMPROVED] Combines can now be folded if just a small amount is loaded [IMPROVED] Tree pickup of log grabs Bugfixes [FIXED] Shading issues in some specific light/viewer combinations [FIXED] Disappearing animals after starting a dedicated server again [FIXED] Horse price issue when selling multiple horses at the same time [FIXED] Egg pallets don’t appear correctly [FIXED] Unlimited food after cleaning in front of a trough [FIXED] The mower BIG M450 can’t be refueled [FIXED] The header NH 3162 Draper 45ft doesn’t work well with NH CR10.90 [FIXED] Väderstad Tempo V 8 doesn’t work well in slopes [FIXED] TT Multicultivator 5-in-1 doesn’t work well in slopes [FIXED] Clients have access to all vehicles from all farms [FIXED] Unable to start a dedicated server [FIXED] The camera is desynced from vehicle [FIXED] Wear speed if washing is disabled [FIXED] Issues with combines harvesting multiple fruit types [FIXED] Engine sound in multiplayer [FIXED] AI overtaking to other fields with small working widths [FIXED] AI working width New Holland FDR 600 [FIXED] AI turn direction issues with cultivator and sowing machine attached together [FIXED] Bale mounting on Fliegl Butterfly and Fliegl DPW [FIXED] Delayed lowering of pipe for potato harvesters (Ropa Keiler 2, Grimme SE 280) [FIXED] Crash on Mac OS X when saving screenshot [FIXED] Black screen when starting game with some keyboard layouts [FIXED] Trailers don't brake when detaching with automatic motor start off Important: If your game is updated to 1.2.0, you will only see multiplayer games that are also in 1.2.0. Thus, you won’t be able to connect to dedicated servers still in 1.1.0. Kein Scherz: Landwirtschafts-Simulator 19 als C64-Spiel


Overkills Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features + Fixes (Trailer) Video starten   3     1

21.12.2018

Overkill's Walking Dead - Neue Story-Episode liefert auch wichtige Features & Fixes (Trailer)

Die zweite Story-Episode von Season 2 für Overkill's The Walking Dead ist jetzt online und wird in diesem Trailer vorgestellt. Trotz der Probleme der Mutterfirma Starbreeze arbeitet das Team von Overkill weiter an dem Zombie-Koop-Spiel, zumal die Inhalte aus Season 2 ja für die Käufer der ursprünglichen Release-Version im Preis enthalten sind - im Gegensatz zur später Veröffentlichtgen, günstigen Einsteiger-Edition. Man kann also sagen, dem Team bleibt trotz schwacher Wertungen und durchwachsenem Spielerfeedback gar nichts anders übrig. Bei Overkill nutzt man die Gelegenheit aber, um nicht nur neue Story-Inhalte ins Spiels einzubauen, sondern auch Fehler zu beheben und Features einzufügen. So gibt es jetzt die lange geforderte Schnellspiel-Option und einige frühere Story-Missionen spielen an zufälligen Tageszeiten. Genau genommen ist die Liste der Patch-Notes ziemlich lang und Fans des Spiels werden sich über viele der Verbesserungen sicherlich freuen. Die letzten Inhalte der Season 2 von Overkill's The Walking Dead sollen übrigens bis Juni 2019 veröffentlicht sein. Vorher steht im Frühjahr aber noch der Release des Spiels auf PS4 und Xbox One an. Für die PC-Version versprechen die Entwickler für die Zukunft neue, spielbare Tutorials, Anti-Cheat-Maßnahmen und verbesserte Hostmigration. Patch-Notes zu Season 2 - Episode 2: On The Run! New Content New Story mission: ‘On the Run’ - Note you need to complete Season 1 last story mission, to access this content 3 new Expeditions in West End: Accord Oil Added randomized time of day to ‘Hell or High Water’ and ‘On the Run’ to improve replayability Added a first iteration of Result Screen Statistics Added a Quick Play-button to find lobbies with missing slots based on your selected character Combat Rating level - we will be adding more to this feature in coming updates Added more walker bodies and faces to the pool of walkers so they have more variety while playing Added 3 new achievements Added 2 new lore items AI We’ve overhauled how Human AI runs, to make it look more realistic, tweaking their speeds, acceleration and overall look and feel while running through combat environments Adjusted how knock-down worked on running Human AI; the chance to knock them down will now depend on remaining health and difficulty level. Fixed, tweaked and polished several animations for humans, players and walkers Follower AI improvements to handle turns and tight corners better Follower AI now will teleport after a while if it cannot find a valid path to the player Fixed walkers clipping through fences and doors while trying to break them down Improved the walker relocation system to avoid walkers popping in and out of existence Fixed a state in which human AI could look "frozen" due to it having two contradictory inputs (horde and a dead friend nearby) Fixed a state in which crawling or crouching crawlers could end-up floating if meeting specific conditions Fixed an incorrect animation for Brigade Brutes climbing ladders, making the shield clip through the stairs HUD Added floating waypoints for puzzle items when players died and dropped them on the ground Added new countdown when teleporting players that lag behind their time so it's more clear Party widget now updates a bit more frequently, to avoid seeing players in it when they left few seconds ago Tweak pass to hints and lore in loading screens Tweak pass to other players loading progress so all player statuses are more clear and easier to read Fixed an issue with the in-game chat that would sometimes not allow anybody but the host to read it Fixed an issue in which sometimes other players silencers were not being shown in the lobby Gameplay/Tweaks Tweaked the formula for end mission resources to be more precise with the player progress Sound balancing passes done in all levels to improve ambience Full pass on all puzzle interactables to allow for "call out" on all of them in a consistent manner Performance passes done in all levels for better framerate without quality loss Polish pass to all idle poses for player characters with all weapons Fixed several "collision traps" in different levels Fixed several issues where items would appear to pop in and out of existence depending on viewing distance or angle Fixed several floating assets in different levels Fixed several un-vaultable spots in different levels Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make walker dead bodies to act strange Fixed an issue in the elevators of "Listening In" and "Last Stop" that would make the 'frag mine' to bounce twice Polished several minor lighting issues like small dark spots or lights crossing walls/objects in several levels Covered some small holes/out-of-world spots in several levels Fixed some 'goo' z-fighting when two or more bloaters exploded too close to each-other Fixed some localization strings in different languages reported by the Community Improved loading process for players joining an ongoing mission Improved loading times for players joining a host with a non-SSD drive Fixed an issue where a key could spawn inside the door it unlocked on ‘Join or Die’ Crashes Fixed a crash that could occur when going back to the map after a mission completion and being part of a private party Fixed a crash when finishing a mission in single player at the same time as completing the mission The game now closes down if Steam is not running anymore to avoid cheating, losing connectivity to the Steam matchmaking and potentially having two instances of the game running in the background Fixed a freeze when a player joined a game at the same time as the host left the lobby Temporary fix for an issue that could prevent to obtain the achievement "Community Values" - Note: you'll need to load "No Sanctuary" once for the achievement to be checked


Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf + mehr im ersten Gameplay-Trailer Video starten   11     3

20.12.2018

Succubus - Nackte Dämonin im Bosskampf & mehr im ersten Gameplay-Trailer

Mit Succubus haben die Entwickler des Horrorspiels Agony ein Spin-Off angekündigt, indem man als fieser Succubus-Dämon allerlei Waffen und Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Das erste Konzept-Gameplay zeigt dann auch gleich, wie brutal das Ergebnis dieser Dämonenkräfte ausfallen kann. Während man in Agony nämlich eher schleichen musste, steht in Succubus die Action im Vordergrund. Gespielt wird erneut aus der Ego-Ansicht, wie das Video zeigt. Wobei aber betont werden muss, dass es sich hierbei nicht um finales Gameplay handelt, sondern die komplette Sequenz stark inszeniert ist. Es sieht jedoch so aus, als würde die Kamera in einigen Passagen in eine Third-Person-Ansicht wechseln, beispielsweise beim Klettern. Das Video zeigt am Ende auch noch einen Bosskampf. Mehr Infos zum Spiel gibt's in der Ankündigungs-News zu Succubus.


Playerunknowns Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass Video starten   9  

20.12.2018

Playerunknown's Battlegrounds - Trailer erklärt die Highlights von Vikendi und dem neuen Survivor Pass

Mit Vikendi hat PUBG einen nigelnagelneuen Spielplatz bekommen. Die schneebedeckten Häuser und Straßen sind aber nicht die einzigen Neuerungen, die das Battle Royale mit dem neusten Update bekommen hat. Ein neuer Survivor Pass ist ebenso eingetroffen und bietet wieder 100 Level mit Dutzenden von kosmetischen Items. Dazu gehören Mützen, Mäntel oder Camouflage-Farben. Der Premium- Survivor-Pass schlägt wieder mit 10 Euro zu Buche und enthält 60 exklusive Skins und Emotes. Zudem gibt es für Premium-Pass-Besitzer spezielle Herausforderungsmissionen, die extra Erfahrungspunkte bringen. Wer kein Geld ausgeben will, schaltet aber mit dem kostenfreien Survivor Pass ebenfalls einige Items frei. Über dieses Pass-System verteilt PUBG auch sogenannte Coupons an die Spieler. Diese Coupons existieren in drei Seltenheitsstufen und lassen sich im entsprechenden Shop gegen weitere kosmetische Inhalte eintauschen. Der Vikendi-Pass ist zehn Wochen lang verfügbar. Artikel zur Karte: Vikendi macht euch zum Spurenleser


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