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Comanche Gold Videos

  41.360 Videos   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

Alles zum Spiel
Comanche - History-Video zum fast vergessenen Grafik-Wunder Video starten   37     39

Comanche - History-Video zum fast vergessenen Grafik-Wunder

22:01
Comanche - History-Video zum fast vergessenen Grafik-Wunder Video starten   37     39 22:01

10.07.2024

Comanche - History-Video zum fast vergessenen Grafik-Wunder

Die Hubschrauber-Simulation Comanche öffnete uns in den frühen 90er Jahren die Augen und zeigte eine Grafik, die für damalige Verhältnisse unglaublich lebensecht aussah. So eine detaillierte Bodendarstellung gab es nämlich sonst nirgendwo. Statt auf Polygone setze das Entwickler-Team von NovaLogic nämlich auf Voxel - zumindest in den ersten drei Serienteilen. Denn so eindrucksvoll die Technik in den 90ern war, später ließ sogar Comanche die Voxel zurück. Doch da war die Geschichte der Spielerserie ja auch schon fast vorbei.


Comanche: Ja, diese Grafik galt tatsächlich mal als topaktuell Video starten   55     13 0:39

18.04.2024

Comanche: Ja, diese Grafik galt tatsächlich mal als topaktuell

Im Jahr 1992 erschien das Crysis seiner Generation: Ein Grafikkracher, der mit wunderschöner Optik reihenweise Spieler verzauberte und PCs ins Schwitzen brachte. Die Rede ist natürlich von der Hubschrauber-Simulation Comanche, die damals mit neuartiger Voxel-Grafik nie gesehene 3D-Landschaften erzeugte. GameStar-Autor Paul Kautz hat für seinen großen Hintergrund-Report zu Comanche das automatisch ablaufende Intro des Spiels mitgefilmt. Im unkommentierten Gameplay-Clip bekommt ihr so einen guten Eindruck der für damalige Verhältnisse revolutionären Grafik. Sagt selbst: Das ist auch heute noch beeindruckend, oder? ODER?!


»Man kann auch Geld mit originellen Spielen machen« - Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre Video starten   18     23 20:03 PLUS

21.02.2020

»Man kann auch Geld mit originellen Spielen machen« - Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre

Tomas Sala bringt 20 Jahre Erfahrung als Spieleentwickler mit und entwickelt nun sein Spiel The Falconeer im Alleingang. Und dann hat er sich als Genre ausgerechnet einen Bereich ausgesucht, der schon lange so gut wie tot ist: Die Luftkampfspiele. Natürlich hat man auf einem Gebiet, wo keine oder nur sehr wenige neue Spiele entstehen, weniger Konkurrenz. Doch gleichzeitig herrscht ein hohes Risiko: Wird das Spiel seine Zielgruppe finden? Und kann man mit Spielen abseits der Trends überhaupt noch Geld machen? In dieser Folge von GameStar TV offenbart Tomas Sala, weshalb er diesen Schritt gegangen ist: Denn hinter dem Projekt steckt sehr viel Leidenschaft und Nostalgie. Viele Spieleentwickler greifen heutzutage auf die prozedurale Generierung zurück, um ihre Welt zu erschaffen. Für Tomas Sala hingegen ist es besonders wichtig, an jedes Detail selbst Hand anzulegen. Denn so möchte er seiner Welt auch eine Geschichte einhauchen. Was macht für ihn ein gutes Luftkampfspiel aus? Kann man in einem solchen Genre überhaupt eine Geschichte erzählen? Und wieso entschließt er sich dazu, bewusst einen anderen Weg einzuschlagen als die großen Namen der Spieleindustrie? Wenn ihr das Interview lieber im englischen O-Ton hören wollt, dann klickt einfach hier.


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