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Der Erfolg eines Release misst sich nicht nur an Finanzen

Sind wirklich nur positive Wertungen und finanzielle Einnahmen ein Indiz für den Erfolg eines Release? Oder gibt es noch andere Kriterien, die für ein Studio weitaus wichtiger sind? Und wie wichtig ist die Zeit vor dem Release? Deutsche Entwickler erzählen, was für sie ein erfolgreiches Spiel ausmacht.

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2

- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex)

- Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun)

Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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