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Der erste Bosskampf aus Fatekeeper endet mit einem blutigen Lappen und einer blitzenden Klinge
Fatekeeper ist ein Action-Rollenspiel mit Ego-Perspektive. Die Entwickler nutzen die Unreal Engine 5, um eine düstere, auf den Alpen basierende Fantasy-Welt zu erschaffen.
Das Spiel zielt darauf ab, den physikalischen Nahkampf und die Umweltinteraktion des Nischen-Klassikers Dark Messiah of Might & Magic wiederzubeleben. Kernmechaniken sind das Treten von Gegnern in Abgründe oder Fallen, der Einsatz von Physik-Magie (zum Beispiel Levitation) und eine hohe Immersion (Blutabwischen von Klingen, Fackeleinsatz).
Obwohl das Spiel optisch beeindruckend ist, wird es keine gigantische Open World wie Skyrim bieten. Stattdessen setzt man auf eine fokussierte Hub-Struktur mit großen, frei erkundbaren Level-Abschnitten und einer geplanten Spielzeit von 15 bis 20 Stunden.
Die Charakterentwicklung ist frei von Klassen und soll auf einem tiefgängigen Talentbaum basieren. Fatekeeper soll ab 2026 für mindestens ein Jahr im Early Access bleiben, um das komplexe Kampfsystem mit Community-Feedback zu perfektionieren.
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