Der lange Weg zu Desperados 3 - Und warum Mimimi kein neues Commandos macht - GameStar TV

von Christian Fritz Schneider,
22.08.2018 18:41 Uhr

Kurz vor der offiziellen Ankündigung von Desperados 3 sprachen wir für GameStar TV mit Dominik Abé, dem Gründer und Creative Director des Entwicklerstudios Mimimi Productions. Im Interview erzählt er uns, wieso sein Team das totgeglaubte Genre der Taktiks-Spiele im Stil von Commandos wiederbelebt hat und wie das Studio an die Desperados-Marke kam.

Außerdem spricht er über den Blick zurück auf alte Spiele dieses Genres und mögliche Verklärung, wenn man sich an sie erinnert.

Wir wollten aber natürlich auch wissen, warum sich Mimimi nach dem Erfolg von Shadow Tactics nicht den Genre-Urvater Commandos vorgenommen hat. Rückblickend erklärt Dominik auch, welche Erfahrungen das Team bei der Arbeit an den Konsolen-Versionen des Überraschungs-Hits gemacht hat.

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