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Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay.

Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen?

Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann?

Über diese Videoreihe

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

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