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DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom

In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt.

Die Themen dieser Folge:

• Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht
• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn
• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen
• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start
• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten
• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen
• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben
• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor
• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom
• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt


Darüber diskutieren in dieser Folge

- Jan Theysen (King Art Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Antony Christoulakis (Keen Games)
 

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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