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DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt?

Was bedeutet »Tiefe« eigentlich im Kontext von Videospielen? Und warum trauen sich viele Entwicklerstudios nicht da dran? Was den Erfolg von Spielen wie Oblivion, Tempest Rising oder Death Stranding ausmacht, diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Ihr könnt euch auf folgende Talkingpoints freuen:

Einleitung – Warum Spieltiefe gerade wieder gefragt ist
Komplexität früher und heute – Vom Oldschool-Dungeon bis zum AAA-Tutorial
The Joy of Discovery – Spielerische Tiefe durch eigene Erkenntnisse
Metroidvania & Lernkurven – Wenn Spieler ihre Mechaniken selbst herausfinden
Spielsysteme mit Substanz – Mehr als nur Item Grinding
Vereinfachung vs. Gameplay – Wenn Spiele zu viel übernehmen
Karten, Codes & Komfort – Was wird uns heute abgenommen?
Oldschool vs. Service Games – Wie sich das Spielverhalten verändert
Pacing & Entscheidungsfreiheit – Der Weg ist das Ziel
Moral, Story & Mechanik – Verschiedene Dimensionen von Tiefe
Komplex, aber fair? – Wo Spieltiefe zur Barriere wird
Mechanische vs. narrative Tiefe – Zwei Welten im Einklang?
Zielgruppen & Mut zur Nische – Warum nicht jeder alles spielen muss
Indie-Mut & Kompromissfreiheit – Wer heute noch Tiefe wagt
Fazit – Spieltiefe braucht Haltung

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

Björn Pankratz (Pithead Studios)

Jan Wagner (Ullyses Games)

Amadeus Weidmann (Brainlag Games)

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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