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»Early Access muss wie ein richtiger Release ablaufen!«
Man liebt ihn oder man hasst ihn - den Early Access. Für viele Entwickler stellt dieser eine gute Möglichkeit dar, schon mal vorab zu testen, wie ihr Spiel bei der Zielgruppe ankommt. Doch beim Early Access kann man auch viel falsch machen.
Anmerkung: Wegen technischer Schwierigkeiten wurde dieses Video zwischenzeitlich offline genommen und neu hochgeladen.
Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) möchte in dieser Folge von DevPlay von seinen Kollegen wissen, was ihre Gründe für oder gegen einen Early Access sind. Thimothy Thee etwa erzählt, dass Assemble Entertainment ihr Spiel Endzone - A World Apart zusammen mit ihrer Community weiterentwickeln wollen und deshalb auf das Feedback angewiesen sind.
Adrian Goersch von Black Forest Games (Destroy all Humans) weiß, dass man mit Spielen auch zu früh ins Early Access gehen kann. Und für Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) kommt Early Access gar nicht mehr in Frage.
Außerdem diskutieren die Jungs darüber, wie sich Early Access im Laufe der Jahre verändert hat. Was veranlasst Entwickler, mit ihren Spielen ins Early Access zu gehen? Sind es finanzielle Interessen? Marketing-Zwecke? Und wie sehr unterscheidet sich ein Early Access eigentlich noch von einem richtigen Release?
Wie seht ihr das? Spielt ihr Spiele im Early Access oder wartet ihr immer das fertige Spiel ab?
Schreibt es uns in die Kommentare! Dort könnt ihr auch eure Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen.
Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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