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Half-Life (PS2) Videos

  41.227 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Die Black Mesa Forschungsanlage, ein geheimes Labor unter der Verwaltung der Regierung, arbeitet an geheimen Versuchen, über deren genaue Hintergründe niemand Bescheid weiß. Ihr seid Gordon Freeman, ein Angestellter bei Black Mesa, der sich wie jeden Morgen auf den Weg ins Innere der Anlage begibt. Nur verlaufen die Experimente diesmal nicht wie gewohnt. Seltsame Dinge passieren, als ihr euch auf den Weg zu den Laboren begebt. Noch verrücktere Dinge geschehen, als ihr eine Probe ins Massen-Spektrometer schieben sollt. Das Experiment geht schief und genau dies soll geheim gehalten werden. Daher bleibt euch nichts anderes übrig, als euch den Weg nach draußen freizuschießen. Dabei stehen euch nicht nur außerirdische Lebewesen im Weg, zudem dürft ihr euch mit ausgebildeten Spezialkräften herumschlagen. Und wenn ihr euch dann endlich der ultimativen Herausforderung stellen müsst, werdet ihr merken, dass es keinen Spass macht ein Regierungsangestellter zu sein.

Alles zum Spiel
Wir schwimmen, tauchen und flüchten vor einem Helikopter in Half-Life Video starten   5     4

Wir schwimmen, tauchen und flüchten vor einem Helikopter in Half-Life

3:05
Wir schwimmen, tauchen und flüchten vor einem Helikopter in Half-Life Video starten   5     4 3:05

12.01.2026

Wir schwimmen, tauchen und flüchten vor einem Helikopter in Half-Life

Half-Life ist ein absoluter Shooter-Klassiker: Mit seiner Veröffentlichung Ende 1998 zeigte er überdeutlich, dass Ballereien nicht nur dem aus Doom bekannten Spielprinzip »Du hier, Gegner da, Shotgun geladen, mach mal!« folgen müssen. Die durchgehende Welt, die einzigartige Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wurde, das ikonische Sounddesign - all das und mehr macht das Erstlingswerk von Valve Software selbst heute noch sehr gut spielbar. Auch wenn's mittlerweile nicht mehr sonderlich gut aussieht. Mehr über den Klassiker erfahrt ihr aus unserem Special. Hier zeigen wir euch einige Minuten unbearbeitetes Gameplay aus dem späteren Spielverlauf von Half-Life.


Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich Video starten   23     41 8:04 PLUS

18.11.2022

Geburtstage bei GameStar und GamePro - Die Redaktionen bedanken sich

Zu den Geburtstagen von GameStar und GamePro haben uns viele Glückwünsche erreicht. Zeit, dass wir uns auch mal zu Wort melden und verraten, was GameStar und GamePro für uns persönlich bedeuten. Bestimmt habt ihr es mitbekommen, GameStar konnte dieses Jahr den 25. Geburtstag feiern. Und auch unsere Kollegen von GamePro hatten Grund zum Feiern. Dort freut man sich bereist seit 20 Jahren darüber jeden Monat ein Heft zu den besten Spielen, die es gibt und gab zu produzieren. Doch was bedeutet uns persönlich eigentlich so ein Jubiläum? Was bedeuten uns GameStar und GamePro in unserem Leben? Wir haben in der großen Runde von GameStar und Gamepro die Kamera ausgepackt und frei erzählt, was uns unsere Magazine und die Arbeit dort bedeuten. Ähnliche Themen: Meinung - CoD Modern Warfare 2 unfertig auf den Markt zu bringen, war leider die richtige Entscheidung Artikel - Drei Spiele, die alle für tot halten, aber tatsächlich noch quicklebendig sind Meinung - Als Vater hat mich The Forest mehr mitgenommen, als ich es von einem Survival-Spiel erwartet hätte


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve Video starten   87     57 35:29 PLUS

25.03.2020

»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve

Wie ging es den Valve-Entwicklern bei der Ankündigung des VR exklusiven neuen Half-Life Spiels? Und welche Tricks mussten sie anwenden, damit sich das Spielgefühl so richtig gut anfühlt? Das und mehr hat Petra Schmitz in ihrem Video-Interview für GameStar TV herausbekommen. Noch vor dem Release von Half-Life: Alyx hatten wir die Chance, mit zwei Valve Entwicklern über die Entstehung des neuen VR Referenz-Titels zu sprechen. Vier Jahre Entwicklung hat das Unternehmen in das Prequel zu Half-Life 2 gesteckt. Trotzdem waren die Entwickler nervös, wie die Fans auf die Ankündigung der langersehnten Fortsetzung als VR-only Titel reagieren würden. Auch stellte sich in der Entwicklung heraus, dass sich Valve mit seiner Entscheidung für VR in ein fast unerforschtes Land begeben hatte. Die Gastgeberin Petra Schmitz ist nicht nur ein Urgestein der GameStar sondern bringt auch viele Jahre Shooter-Expertise mit. Extra für diese Fogle hat sie den Test von Half-Life: Alyx pausiert, um sich eine halbe Stunde mit den Entwicklern des Titels unterhalten zu können. Ihre Interviewpartner sind: Greg Coomer - seit der Gründung von Valve als Designer an Bord Andrew Burke - Animator bei Valve, der u.a. viel Arbeit in die Nachladeanimationen in Half-Life: Alyx gesteckt hat. Wie sieht eigentlich eure Meinung zu Valves VR Titel aus? War das der Schritt in die Zukunft? Oder hofft ihr noch immer, dass Valve sich wieder an den anderen Half-Life Titeln orientieren wird? Mehr zum Thema: Half-Life: Alyx im Test: Der beste VR-Shooter aller Zeiten Test-Video: Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Health Artikel: Hilfe bei Motion Sickness - 7 VR-Tipps, um Half-Life: Alyx ohne Übelkeit zu spielen 


Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video starten   31     51 14:31 PLUS

24.03.2020

Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox

Worin unterscheiden sich eigentlich gute Bossgegner in Spielen von schlechten Bossen? Welche Anforderungen muss ein Boss erfüllen, damit sich der Sieg über ihn befriedigend anfühlt? Und warum nennt man die Endgegner überhaupt »Boss«? Darum geht es in dieser Videoanalyse. Im schlimmsten Fall hat der Boss einfach nur mehr Lebenspunkte als die Standardgegner im Spiel. Im Idealfall fragt er vom Spieler gelerntes Können aus dem bisherigen Spielverlauf ab. Mit Bossen verhält es sich also im Grunde wie mit Klassenarbeiten und Klausuren. Wer sich nicht richtig drauf vorbereitet und sich zurückerinnert welche Gameplay-Aspekte vom Spiel vermittelt wurden, wird nicht weiterkommen. Es sei denn das Spiel heißt Mass Effect 2 und mutiert am Ende zur Ballerbude. Aber das kann euch Jonas detailierter und unterhaltsamer erklären. Also klickt doch mal auf den Play-Button. Welche Bossgegner haben euch die meisten Nerven gekostet und fandet ihr sie trotzdem fair? Oder seid ihr aus dieser Konfrontation sogar fürs Leben gestärkt herausgekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Unser freier Autor Jonas Gössling schreibt und schneidet regelmäßig Videos für GameStar Plus. Dabei fuchst er sich gerne in die Details von guten Kämpfen, dem Design von User Interfaces und Open Worlds. Seine Analysevideos auf GameStar Plus gehen in die Tiefe,blicken auch mal über den PC Tellerrand, bleiben aber trotzdem verständlich und unterhaltsam. Mehr zum Thema: RTS: Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? HUD: Gegen die Unübersichtlichkeit - 6 Gesetze für ein gutes User Interface FIGHT: Wann fühlt sich ein Kampf gut an?


Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!« Video starten   109     63 19:52 PLUS

13.03.2020

Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!«

Half-Life schafft es immer wieder, GameStar-Redakteurin Petra Schmitz in seinen Bann zu ziehen. Doch worin besteht eigentlich die Faszination Half-Life? Das erklärt sie Fritz in dieser Folge von GameStar TV.  Das erste Half-Life spielte Petra 1998 noch vor ihrer Tätigkeit als Spieleredakteurin. Doch schon damals wusste sie, dass das Spiel einiges neu und anders macht. Half-Life prägte das Shooter-Genre und die Art, wie Geschichten erzählt werden, und inspiriert bis heute das Leveldesign verschiedenster Spiele. Auch die Modding-Szene wurde durch Half-Life gestärkt und so entstanden Mods wie etwa Counter-Strike, welches wiederum maßgeblich daran beteiligt war, den eSport zu formen. Ohne Half-Life 2 hätte es Steam nicht gegeben. Die Online-Pflicht und die Bindung zum Steam-Store erschienen damals absurd, sind heute aber nicht mehr wegzudenken. Und mit Half-Life Alyx hat Valve das Potenzial, den Spielemarkt erneut zu reformieren, findet Petra. Für sie geht Valve mit seinem VR-Titel auch genau den richtigen Weg: Denn ein Half-Life 3 würde es heute einfach nicht mehr schaffen, den Erwartungen der Fans gerecht zu werden.  Was meint ihr? Freut ihr euch genauso wie Petra auf Half-Life Alyx? Oder seid ihr jetzt schon vom VR-Titel enttäuscht und hofft weiterhin auf ein »Half-Life 3 confirmed«? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema:  Meinung: »Half-Life Alyx macht 2020 zum Jahr, in dem VR groß wird« Half-Life 3 kann nur scheitern: Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Kaufberatung im März: Warum es Half-Life Alyx schwer haben könnte Half-Life und Mr. Friendly: Valves verlorenes Sexmonster Unsere Lieblingsspiele:  »Ich habe mich durch das Spiel gecheated!«



Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Video starten   92     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«


Project Lambda - Die Intro-Zugfahrt des Half-Life-Remakes in Unreal Engine 4 Video starten   7     5 8:50

17.09.2018

Project Lambda - Die Intro-Zugfahrt des Half-Life-Remakes in Unreal Engine 4

Das erste Kapitel von Project Lambda ist fertig, dem Half-Life-Remake in Unreal Engine 4. Entwickler SilverTM veröffentlichte die legendäre Intro-Zugfahrt und gab das erste Kapitel zum Download frei. Auf dem Youtube-Kanal von SilverTM findet sich zudem der Hinweis, dass Kapitel zwei ebenfalls geplant ist, wenn genügend Fans es wollten.


12 Dinge, die ihr nicht über Half-Life wusstet - Qualvolle Zombie-Schreie und Vergewaltigungs-Monster Video starten 1:58

15.04.2016

12 Dinge, die ihr nicht über Half-Life wusstet - Qualvolle Zombie-Schreie und Vergewaltigungs-Monster

Wir zeigen euch 12 Fakten über Half-Life, die ihr bestimmt noch nicht gehört habt.


Black Mesa - Special zum kostenlosen Half-Life-Remake Video starten   24     1 4:44

21.09.2012

Black Mesa - Special zum kostenlosen Half-Life-Remake

Die kostenlose Mod Black Mesa lässt Half-Life nicht nur in neuem Glanz erstrahlen, sondern ändert auch einige Dinge am Spielablauf. Wir zeigen im Video die auffälligsten Änderungen.


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