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So funktioniert Spielernavigation in The Surge 2 - Ein Let's Play mit deutschen Entwicklern
Wie stellen Entwickler sicher, dass sich Spieler selbst in komplexen Spielwelten zurechtfinden und nicht stundenlang im Kreis herumirren? Dies zeigt Jan Klose von Deck 13 exemplarisch anhand von The Surge 2 und lässt Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) durch den verwinkelten Park Gideon's Rock streifen.
The Surge 2 verzichtet komplett auf Weltkarte, Minimap, Kompass und etliche Anzeigen im UI, die der Orientierung des Spielers dienen könnten. Stattdessen wurde die Spielerführung direkt in die Umwelt eingebaut, wo sie nicht die Immersion zerstört. Karten, Statuen, hohe Türme, Treppen und sogar die Beleuchtung der Umgebung sind nur ein Teil der Tricks, denen sich Deck 13 bedient hat.
Nachdem er seine schwierige Aufgabe gemeistert hat, gibt Jan Wagner Feedback dazu, wie es ihm als Spieler mit der Navigation durch das Areal erging, und verrät außerdem, welche Art von Spielerführung ihn stört.
Welches Spiel der DevPlay-Jungs würdet ihr gerne als nächstes sehen wollen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Dort könnt ihr natürlich wie immer auch eure Fragen und Themenvorschläge hinterlassen.
Über diese Serie
Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regefall jeden Sonntag.
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