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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Battlefield 1: They Shall Not Pass - DLC-Fazit: Pflichtkauf für Battlefield-Fans? Video starten   5     3 5:43

13.03.2017

Battlefield 1: They Shall Not Pass - DLC-Fazit: Pflichtkauf für Battlefield-Fans?

Der kostenpflichitige DLC They Shall Not Pass erweitert Battlefield 1 endlich um langerwartete neue Inhalte. In unserem Fazit-Video zum DLC-Test klären wir, was dafür spricht, dass Battlefield-Spieler sich den DLC kaufen müssen - und was eher dagegen.  In They Shall Not Pass kämpfen wir erstmals mit der Französischen Armee auf den vier neuen Karten Fort de Vaux, Verdun Heights, Soisson und Rupture. Es gibt einen neuen Behemoth, den Char 2C Tank, eine neue Elite-Klasse, den Panzer St. Chamond sowie diverse neue Waffen. Hinzu kommt der neue Spielmodus Frontlines und zwei Operationen, die jeweils zwei der neuen Karten umfassen. Die Operations Devil's Anvil und Jenseits der Marne stellen wir in zwei weiteren Videos im Detail vor. 

Battlefield 1: They Shall Not Pass - Operation Jenseits der Marne im Video-Check Video starten   4 4:20

13.03.2017

Battlefield 1: They Shall Not Pass - Operation Jenseits der Marne im Video-Check

Jenseits der Marne in eine von zwei neuen Operationen im Battlefield 1 DLC They Shall Not Pass. Die zweigeteilte Operation führt Spieler über die Maps Soissons und Rupture und lässt sie an einer der größten Panzeroffensiven des Ersten Weltkriegs teilhaben.  Der Fokus auf intensive Fahrzeugschlachten wird insbesondere auf der ersten Karte deutlich, auf der die angreifenden Franzosen gleich mit sechs Panzern ins Gefecht ziehen. Auf dem von Mohn überwucherten Schlachtfeld der Karte Rupture steht dagegen die Infanterie stärker im Fokus.  Die zweite neue Operation Devil's Anviol stellen wir in einem eigenen Video vor. Die Frage, ob They Shall Not Pass ein Pflichtkauf für Battlefield-Fans ist, beantworten wir im DLC Test. 

Battlefield 1: They Shall Not Pass - Operation Devils Anvil im Video-Check Video starten   2     4 3:38

13.03.2017

Battlefield 1: They Shall Not Pass - Operation Devil's Anvil im Video-Check

Der DLC They Shall Not Pass für Battlefield 1 erweitert das Spiel um zwei neue Operationen. Operation Devil's Anvil, die wir in diesem Video vorstellen, lässt uns an der Schlacht um den Festungsring von Verdun teilhaben und ist auf die Maps Verdun Heights und Fort de Vaux aufgeteilt.  Als Angreifer müssen die Deutschen zunächst die drei Sektoren der Verdun Anhöhen erobern, dazu erstürmen sie ein kleines Dorf, besetzen die Ruinen von La Fontaine und vertreiben die Franzosen schließlich von einem Hügel. Anschließend wird im innern der Festung Fort de Vaux gekämpft.  Die zweite Operation Jenseits der Marne stellen wir in einem eigenen Video vor. Ob They Shall Not Pass ein Pflichtkauf für Battlefield-Fans ist, verraten wir im DLC-Test. 

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 16:02 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

5 fiese Bossgegner in Spielen - Video-Special: Diese Kämpfe waren unvergesslich Video starten   25     10 6:02

10.03.2017

5 fiese Bossgegner in Spielen - Video-Special: Diese Kämpfe waren unvergesslich

Sie sind der Höhepunkt eines jeden Videospiels: Bosskämpfe haben uns Spieler in der Vergangenheit immer wieder vor große Herausforderungen gestellt und sich umso schöner angefühlt, wenn wir sie nach stundenlangen Versuchen endlich gemeistert haben. In diesem Video zeigen wir 5 der fiesesten Bossgegner, denen wir bisher begegnet sind. Jede dieser Begegnungen ist uns aus einem anderen Grund im Gedächtnis geblieben. Was macht einen perfekten Bosskampf aus? Er fordert dem Spieler alles ab, was er im Laufe des Spiels gelernt hat - und schafft es dennoch, zu überraschen und uns vor neue Herausforderungen zu stellen. Wir haben uns bei der Auswahl in diesem Video auf einen Boss pro Spiele-Franchise beschränkt und bewusst Gegner gewähl, die alle auf eine andere Art und Weise faszinierend sind. Weitere Toplisten-Videos: Die besten Story-Erweiterungen

Klartext: Puller-Zensur - Conan der Eunuch Video starten 2:35

10.03.2017

Klartext: Puller-Zensur - Conan der Eunuch

Wir geben es zu: Beim Ausprobieren des Penis-Sliders in Conan Exiles haben auch hier in der Redaktion einige Kollegen albern gekichert, diese Kindsköpfe. Das Feature ist ein pubertärer Spaß und natürlich eine schöne PR-Story für den Entwickler Funcom. Allerdings findet Microsoft den Puller-Regler nicht zum Lachen, für die Xbox-Version des Spiels werden Conan und seine Mitstreiter entmannt – offenbar kann man den prüden Amerikanern den Anblick eines Pixel-Streitkolbens nicht zumuten. GameStar Plus: GDC-Interwiew zum Schwengel-Slider Mal ganz abgesehen von der üblichen amerikanischen »Gewalt geht, Sex nicht«-Doppelmoral findet Markus diese Selbstzensur nicht nur lächerlich, sondern sogar gefährlich. Denn sie führt bei den Entwicklern zu einer Schere im Kopf, die in Zukunft vielleicht auch andere, spannendere Spielelemente dem vorauseilenden Gehorsam zum Opfer fallen lässt.   Noch mehr Klartext-Videos von Markus: Spiele-Flatrates: Bauchweh vom »All you can play«-Buffet Spiele-Kinofilme: Patzer auf der Leinwand Games as a Service: Das Ende klassischer Solospiele? Online-Zwang: Internet-Sucht bei Mario & Co. Deutsche Spieleförderung - Der Kulturtest-Unsinn Blizzard-Remakes - Zurück zu Warcraft Download-Codes in Spielepackungen - Glücklich ohne Disks? Steam Reviews - Valve und die Wertungen Info Leaks - Das Leak-Dilemma Kinder in Spielen - Eltern denken anders

Free2play-MMORPGs - Die 12 besten, kostenlosen Online-Rollenspiele Video starten   8   17:34

08.03.2017

Free2play-MMORPGs - Die 12 besten, kostenlosen Online-Rollenspiele

Kostenlos spielbare MMORPGs gibt es jede Menge auf dem Online-Rollenspiele-Markt. Mein-MMO.de hat sich einen Überblick verschafft und die 12 aktuell besten MMOs für PC ausgewählt. Mein-MMO sagt: Wir können alle Spiele auf dieser Liste empfehlen. Dabei ist aber zu bedenken, dass nichts so richtig „Free2Play“ ist, ganz egal, was die Werbung oder die Aufschrift auch sagen. All die Spiele auf unserer Liste bieten zahlreiche Stunden Spielspaß und können auch bis ins Endgame gespielt werden, ohne dass man je dafür in die Brieftasche greifen müsste. Wie viel Spielspaß man ab einem gewissen Grad daraus ziehen kann, wenn einem das Game „Bezahl doch endlich was“-Knüppel zwischen die Beine wirft, ist von Spiel zu Spiel verschieden. Den vollständigen Text zu dieser Liste und Links zu den MMORPGs finden Sie hier: Die besten Free-to-play MMORPGs in 2017. Ebenfalls interessant: Online-Rollenspiele 2017 - Diese neuen MMOs bringen frischen Wind ins Genre.

Warum ist Zelda so beliebt? - Google halt! Video starten 5:35

08.03.2017

Warum ist Zelda so beliebt? - Google halt!

In unserem neuen Format »Google halt!« widmen wir uns häufig gesuchten Google-Begriffen bzw. Fragen zu bestimmten Themen und Spielen und beantworten diese dann direkt im Video. Redakteur Julius wird sich jede Woche ein anderes Keyword vornehmen, immer abhängig davon, was auf Google gerade angesagt ist. Für diese Folge widmen wir uns dem Begriff Zelda. Ziel des Formats ist eine gesunde Mischung von Informationsgehalt und Unterhaltung. In dieser Folge geht es unter anderem um folgende Fragen: - Warum rettet Link Zelda? - Warum ist Zelda so beliebt? - Welche Zelda-Spiele gibt es? - Läuft Zelda: Breath of the Wild mit 60fps? - Seit wann gibt es Zelda? - Ist Zelda: Breath of the Wild gut? Wir wünschen viel Spaß beim Zuschauen und bitten gerne um Feedback!

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 20:01 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 12:48 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      

Star Citizen erklärt - Die Raumschiffe und ihre Rollen im Spiel Video starten   28     19 3:49

07.03.2017

Star Citizen erklärt - Die Raumschiffe und ihre Rollen im Spiel

Als Einstieg in eine Reihe von Videos zu den Raumschiffen von Star Citizen gibt es in diesem Beitrag einen Überblick. Schließlich sind die Schiffe das vielleicht wichtigste Highlight des Weltraumspiels und eine Heimat für die Spieler. Derzeit finanzieren die Raumschiffkäufe ja auch die Entwicklung von Star Citizen. Die Vielfalt reicht von kleinen Jägern bis zu großen Multicrew-Raumern. Wobei es natürlich noch unterschiedlichste Einsatzzwecke für die Schiffe gibt, die wir auch im Video ansprechen. In Zukunft wird es zu den Schiffen einzelne Videos geben, die näher auf ihre Rollen und Konfigurationen eingehen. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Mehr Star Citizen: Wer sind die Vanduul?

30 Euro für den Spring Sale bei GOG - Empfehlungs-Video: Spiele zum Sparen Video starten   17     11 3:41

06.03.2017

30 Euro für den Spring Sale bei GOG - Empfehlungs-Video: Spiele zum Sparen

Hinweis: Mist, ich habe mich vertan und die Dollar statt die Euro-Preise genommen. In Euro umgerechnet bleibe ich sogar ein paar Cent unter 30 Euro. Passt also eigentlich sogar besser. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich für den Frühlings-Sale bei GOG.com ein Limit von 30 Euro gesetzt und empfiehlt im Video sieben Spiele, die man sich dafür kaufen kann. Der GOG.com-Spring-Sale läuft noch bis zum 12. März 2017 und umfasst Rabatte auf über 500 Spiele für die DRM-freie Verkaufsplattform. Darunter sind neben aktuellen Titeln natürlich auch viele Retro-Spiele, schließlich hat sich GOG mit der Wiederveröffentlichung von PC-Klassikern einen Namen gemacht. Entsprechend haben unsere Empfehlungen natürlich auch einen gewissen Retro-Dreh.

GTA 5: Windräder als Killer-Maschinen - Video: Der Zug war noch gar nichts Video starten   13     3 2:27

06.03.2017

GTA 5: Windräder als Killer-Maschinen - Video: Der Zug war noch gar nichts

Grand Theft Auto 5 ist ein Spiel voller verrückter Mythen und Geheimnisse. Einige davon entdecken nur die aufmerksamsten Spieler, weil sie das Finden von klitzekleinen Hinweisen an vielen verschiedenen Orten voraussetzen. In diesem Video zeigen wir drei Videos aus der Community, in denen es Spieler geschafft haben, mithilfe von Mods und Trainern die Windräder im Spiel in tödliche Waffen zu verwandeln. Mit ihren neu gewonnenen Killer-Maschinen richten Sie nun Chaos in Los Santos an. Straßen-Chaos mit stationären Windrädern Fliegender Zug mit Rasenmäher Zug mit Mixer Mehr spannende Geschichten aus Los Santos: So stoppt man den unstoppbaren Zug Jede Woche berichtet Redakteur Julius Busch ab jetzt Kurioses aus Rockstars Open-World-Dauerbrenner. Mal sind das allgemeine Geheimnisse und Mythen, mal sind es sehr persönliche Hintergrundfakten zu einem bestimmten Charakter

Ghost Recon: Wildlands - Video: Spieler, schaut auf diese Open World! Video starten   25     10 4:28

06.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Video: Spieler, schaut auf diese Open World!

Ob man Ghost Recon: Wildlands nun mag oder nicht, die Spielwelt ist einfach nur beeindruckend groß und schön. Wie so oft bei Ubisoft-Spielen ist die Open World der eigentliche Star und bei Wildlands gibt es jede Menge Details zu entdecken. Die 21 Regionen führen uns dabei durch 11 Grafiksets von verschneiten Bergen bis tief in den Dschungel. Richtig Hubschrauber fliegen: Es gibt einen Trick In diesem Video nehmen wir unsere Zuschauer mit auf einen Rundflug mit einigen Highlights der Spielwelt von Ghost Recon: Wildlands. Allerdings hatten wir mit der Release-Version auch noch ein paar kleine technische Probleme beim Streaming der Landschaft. Die Störungen waren aber Ausnahmefälle. Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Nach dem Release soll noch ein 4-gegen-4-Multiplayer-Modus als kostenloses Update nachgepatcht werden. Außerdem gibt es im Rahmen des Season-Passes neue Inhalte, die Ubisoft bereits vorgestellt hat. Der Vergleich: Ghost Recon: Wildlands gegen The Divsion  

Nintendo Switch: Hands-on + Zelda: Breath of the Wild Lets Play - Livestream-Aufzeichnung vom 2. März 2017 Video starten   3 1:37:46

06.03.2017

Nintendo Switch: Hands-on & Zelda: Breath of the Wild Let's Play - Livestream-Aufzeichnung vom 2. März 2017

Michi und Mirco haben im Rahmen eines Twitch-Livestreams über die Nintendo Switch und Zelda: Breath of the Wild geplaudert und nebenbei viele Fragen der Community beantwortet. Unter anderem wird der Pro Controller sowie die Switch samt Joy-Con und Docking-Station vorgestellt. Neben dem Hands-on zur Switch gab es auch ein über einstündiges Let's Play zu Zelda mit einem fortgeschrittenen Spielstand. Keine Sorge: Die gezeigten Szenen sind Spoiler-frei. Der Stream gewährt einen Einblick in die Open-World sowie ins Kampf- und Kochsystem. Auch die Schrein-Rätsel sowie Auswirkungen des Wettersystems werden vorgestellt. Zelda: Breath of the Wild ist für Nintendo Switch und Wii U erhältlich. Mehr Infos zur Switch gibt es im großen Round-up-Artikel auf der GamePro. Den Test zu Zelda gibt es hier.

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 9:27 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  

Call of Duty: Infinite Warfare - Highlights aus dem Horrorwald Video starten 3:12 Sponsored

06.03.2017

Call of Duty: Infinite Warfare - Highlights aus dem Horrorwald

?Seit dem 3. März ist der Sabotage-DLC für Call of Duty: Infinite Warfare nicht mehr nur für PS4, sondern auch für PC und Xbox One verfügbar. Schon vor PC-Release haben Daniel und Fritz zusammen mit zwei Fans das neue Kapitel, Rave in the Redwoods, bestritten und sich mit Bigfoots und Zombies angelegt. Ihre Highlights fassen die beiden im Video zusammen, die Let's Plays zum Ausflug in den Horrorwald gibt's auf dem Kanal von GameTube auf Youtube. ?Das zweite Kapitel des Zombie-Modus ist Teil des ersten DLC zu Call of Duty: Infinite Warfare, Sabotage. Der erweitert nicht nur die Untotenjagd um eine neue Location und fiese Bossgegner, sondern auch den Multiplayer um insgesamt vier Karten: Noir, Renaissance, Neon und Dominion. Letztere ist ein Remake der beliebten Map »Afghan« aus CoD: Modern Warfare 2. Besser als sein Ruf: Call of Duty: Infinite Warfare im Test

Ghost Recon: Wildlands gegen GTA 5 Online - Video: Was sind die Unterschiede? Video starten   16     5 13:56

05.03.2017

Ghost Recon: Wildlands gegen GTA 5 / Online - Video: Was sind die Unterschiede?

Nach unserem Vergleich mit The Division vergleichen Julius Busch und Christian Schneider in diesem Video nun Ghost Recon: Wildlands mit GTA 5 bzw. GTA Online. Schließlich ist GTA Online mit seinen vielen Spielern aktuell eines der wichtigsten Online- und Koop-Spiele mit Open-World-Action. Wo liegen also die Unterschiede zum neuen Taktik-Shooter von Ubisoft, der die Ghost-Serie erstmals in eine Open World bringt. Und wen sprechen die Spiele mit ihren unterschiedlichen Ansätzen bei Motivation und Gameplay eigentlich an. Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Nach dem Release soll noch ein 4-gegen-4-Multiplayer-Modus als kostenloses Update nachgepatcht werden. Außerdem gibt es im Rahmen des Season-Passes neue Inhalte, die Ubisoft bereits vorgestellt hat. Mehr Hardcore: Was fehlt Wildlands zum ARMA Lite

Observer - Demo-Walkthrough: Matrix, Inception + Blade Runner in einem Spiel Video starten   9     4 9:34

05.03.2017

Observer - Demo-Walkthrough: Matrix, Inception & Blade Runner in einem Spiel

Die Macher von Layers of Fear haben uns eine kurze Demo zu ihrem neuen Spiel Observer geschickt, die wir in diesem Video komplett zeigen. Observer spielt im Jahr 2084 in einer heruntergekommen Cyberpunkt-Version der polnischen Stadt Krakau. Wir sind als Polizist der regierenden Firma Chiron in der Lage, in die Gedanken anderer Menschen einzudringen. Und genau das machen wir auch in der Demo zu Observer. Was folgt ist eine wirrer Trip durch die Erinnerungen eines Mordopfers. Dabei Mischt Observer das Erkunden aus der Ego-Perspektive mit kleinen Umgebungsrätseln. In der Demo müssen wir beispielsweise den Weg aus einem Labyrinth finden und auf die Hinweise auf Fernsehmonitoren achten. Observer soll im Sommer 2017 für PC und Xbox One veröffentlicht werden. Eine PS4-Version ist zwar noch nicht angekündigt, aber nicht unwahrscheinlich. Mehr von diesem Team: Unser Test zu Layers of Fear

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 22:15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«

Die 10 besten Story-Erweiterungen DLC - Video: Gekonnte Zugabe statt dreister Geldmache Video starten   33     6 7:49

04.03.2017

Die 10 besten Story-Erweiterungen / DLC - Video: Gekonnte Zugabe statt dreister Geldmache

Sogenannter DLC (Downloadable Content) ist in der Spielerschaft nicht gerade hoch angesehen. Schuld daran sind einige dreiste Versuche von Spiele-Entwicklern, den Spieler ohne große Zusatzarbeit erneut zur Kasse bitten zu können. Oftmals werden auch einfach Teile des Spiels gezielt herausgezielt, um dann später als Zusatzinhalt verkauft werden zu können. Nicht so bei diesen 10 Story-Erweiterungen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie alle etwas Neues bieten und das Hauptspiel sinnvoll komplementieren, ohne dabei ein essentieller, herausgerissener Teil davon zu sein. Weitere Toplisten-Videos: 10 Spiele, auf dieses sich dieses Jahr nur PC-Spieler freuen können

Ghost Recon: Wildlands gegen The Division - Das selbe Spiel? Von wegen! - Video Video starten   14     10 9:14

04.03.2017

Ghost Recon: Wildlands gegen The Division - Das selbe Spiel? Von wegen! - Video

Johannes Rohe und Christian Schneider vergleichen Ghost Recon: Wildlands und The Division. Bei den beiden Open-World-Shootern für 4-Spieler von Ubisoft wird nämlich oft Behauptet, die Spiele seien sich zu ähnlich. Nach dem Spielen von Alpha und Beta zeigt sich allerdings, die Unterschiede sind sogar sehr groß. Zumindest, wenn man über die Grundgemeinsamkeiten Shooter, Open World und Koop-Fokus hinaus blickt. In diesem Video gehen wir deshalb mehr ins Detail und besprechen die Unterschiede auf der Gameplay-Ebene, beim Multiplayer und beim Endgame. Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Nach dem Release soll noch ein 4-gegen-4-Multiplayer-Modus als kostenloses Update nachgepatcht werden. Außerdem gibt es im Rahmen des Season-Passes neue Inhalte, die Ubisoft bereits vorgestellt hat. Mehr Hardcore: Was fehlt Wildlands zum ARMA Lite

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Tipp-Video: So surft man auf dem Schild Video starten 0:54

03.03.2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Tipp-Video: So surft man auf dem Schild

Einer der coolsten Tricks in den Trailern zu The Legend of Zelda: Breath oft he Wild ist der Schildritt. Damit kann Link schnell und stylish auf seinem Schild ins Tal rutschen. Aber wie macht man das eigentlich? Das zeige ich euch in diesem kurzen Tipp Video. Zunächst mal braucht ihr dafür natürlich einen Schild. Rüstet denn also aus, hebt ihn mit dem linken Trigger an, springt mit der X-Taste und drückt dann noch A. Schon gleitet Link den Hang herunter. Aber vorsicht: So ein Ritt geht am Schild nicht spurlos vorüber. Denn euer improvisiertes Snowboard nutzt sich dabei ab und wenn der Schild schon angeschlagen ist, geht der Schild kaputt. Es empfiehlt sich also immer ein mieses Ersatzschild zum rutschen im Inventar zu haben.

Wallpaper Engine vorgestellt - Die coolsten interaktiven Bildschirm-Hintergründe Video starten   35     17 3:28

03.03.2017

Wallpaper Engine vorgestellt - Die coolsten interaktiven Bildschirm-Hintergründe

Beim Blick auf die Steam Charts ist uns die Wallpaper Engine ins Auge gefallen. Die unscheinbare Software hat sich mittlerweile in die Top 20 vorgekämpft, auf Steam gibt es sie für knapp vier Euro im Early Access zu kaufen. Ganz schön viel für ein Programm, mit dem man sich Wallpapers bauen und speichern kann. Trotzdem fallen die Bewertungen äußerst positiv aus. Also haben wir die Wallpaper Engine selbst ausprobiert und verstehen schnell, warum: Dank Steam Workshop stehen ein Haufen cooler Wallpaper zum Download bereit. Beliebt sind vor allem Manga-Motive, Spieler werden aber auch fündig, egal ob Witcher, Assassin's Creed oder Dark Souls. Ein besonderes Highlight sind interaktive Wallpaper, die kleine Mini-Spiele auf dem Desktop starten. Unser Video zeigt die besten Bildschirm-Hintergründe, den Editor zum Selberbasteln und erklärt, was es sonst bei der Wallpaper Engine zu beachten gibt.

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